Книга Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да ни один нубяра не поймет смысла этих слов.
Это когда Zelda была еще на восьмом уровне, ей казалось, что убить тысячу ботов – нереально. У нее это точно не получится. А на девятом – две тысячи ботов – ну это совсем никуда.
А сейчас ввели столько всяких прибамбасов, что начни она сначала – она бы за месяц пролетела всю игру до десятого уровня. А они еще жалуются. На форуме пишут: дескать, скучно играть. На двенадцатом уровне – скучно. А на всех уровнях до десятого – веселье сплошное. Хочешь – ботов бей, хочешь – на Поля битв ходи, хочешь – квесты делай, хочешь – репутации качай. И каждый уровень – что-то новое, интересное.
Но нубам, как всегда, охота позавидовать тем, кто старше, кто сильнее.
Пяти минут не прошло, еще сокланы поздравить не успели – а на форуме уже вовсю завидовали.
– Ух ты, Zelda, ну подерись с нами, пожалуйста, – ну так прикольно сдохнуть от руки 13-го уровня!!!
– Zelda, выходи на Плато в большое мясо! Ты же Танк – давай подеремся! Давай хуманам помучаем нервы!
И действительно, первый день прошел весело. У нее в инфе появилось, наверное, больше сотни подарков. Сколько всего доброго она про себя услышала. Потом надела колечки, припасенные заранее для 13-го уровня, и потусила в большом бою – но неудачно. Ее всегда опасались, а тут прямо как с цепи сорвались: все нубы залезли в бой со свитками отравления – на ней через пять минут боя этих травилок висело столько, что по сто очков жизни отнимали в десять секунд. Быстро загнулась.
Потом пошла тестировать бои с ботами. Про Поля битв можно было надолго забыть, ибо до комплекта из восемнадцати игроков, необходимых для боя, нужно подождать еще минимум месяц – хуманы на 13-й уровень особо не стремились.
А на следующий день все пошло грустно. Большая локация в поднебесье, где ходят грозные боты 12-го уровня. И они вдвоем – она и Джейс. И бой прост: нажимать на одну кнопку. Нажимать и в определенный момент пить эликсиры. И смотреть, как у бота жизнь отнимается. Рекорд убийства бота – 50 секунд. Средняя продолжительность боя – 75 секунд. Вот и все.
Дропа нет. Совсем нет дропа. Судя по всему, и не будет.
Джейс постоянно ворчал, что ему, дескать, админы отключили дроп.
– За что? – спрашивала Zelda.
– А так – не нравлюсь я им, и отключили. И за форумные посты, и за то, что гутарить славно не умею, – за все хорошее и отключили.
Zelda смотрела на изображение Джейса, и ей казалось, что его лицо очень сильно изменилось, когда он вступил на 13-й уровень. Помрачнел он, что ли. Хотя, конечно, это все ерунда.
Zelda отлично знала, что все это сказки: дроп отключить нельзя. Вообще, о том, как выпадает дроп, Zelda уже знала все. Она его сердцем чувствовала.
Еще год назад на форуме шли ожесточенные споры на тему, как же выпадает дроп. Сколько теорий на эту тему было: и на нужного бота напасть надо, и про счастливое для дропа время – что, мол, есть дни, часы и даже минуты, когда дроп падает хорошо, а есть, когда вообще не падает.
Знали, что это главный админский секрет. Админы отмалчивались, говорили только иногда – рэндом, и все тут. Секрет дропа админы хранили как зеницу ока.
Но теперь она его знала – без всякой посторонней инфы. Она знала, что дропа ей ждать не нужно. Ведь количество выпадающих вещей прямо пропорционально количеству игроков уровня, находящихся в игре. Вот, например, проходишь мимо локации, где дерутся нубы второго уровня. Так и слышишь через минуту: вы получили то, вы получили это. А почему? – а потому, что их МНОГО!
А на 13-м уровне их двое. Значит, пока на уровне двое, вещей может выпасть всего четыре. И по фигу, что из других комплектов – всего четыре вещи, и баста. Когда на уровень шагнет еще один игрок 13-го уровня – значит, вещей будет на две больше. И так далее. Но этот игрок шагнет не раньше чем через неделю. Джейс давно уже справки навел.
А боты 12-го уровня были очень тяжелые – и бить их было в убыток. В полный убыток. На 12-м уровне их никто и не бил. А на 13-м вариантов нет. Ибо только с двенадцатых ботов может что-то упасть… Если уровень бота ниже уровня игрока больше чем на единицу, то дроп не падает. И денежки падают в сильно урезанном количестве.
Неделю Zelda выслушивала восторженные крики о том, как хорошо быть самой сильной девушкой на двух континентах.
А потом написала на форуме пост.
Zelda (13): Вы смотрите с завистью на тринадцатых уровней? Ну вот давайте разберемся – какая у нас на 13-м сладкая жизнь.
С утра было 30 золота.
Считаем, сколько стоит взять на ботах 1 процент опыта. Один процент опыта – это 100 (СТО) ботов. При идеальной ситуации – что все сто боев я ни к кому ни вмешиваюсь, ко мне никто не вмешивается, я не гибну, мороков не вызываю – выходит 116 золота (или 116 евро) Сколько получаем? А получаем 50–60 золота плюс десяток эликов, которые по жизни не нужны.
Итого, чистый минус – 60 золота (или 60 евро). Умножаем 60 на 100. Получаем: прохождение 13-го левела – это 6 тысяч евро В МИНУС!
Раньше платили за шмот, за доблесть, за право быть самым крутым. Теперь нужно ПЛАТИТЬ просто за то, чтобы ИГРАТЬ! И никак иначе.
Ну да, теоретически, если выпадет дроп, то, может быть, можно этот дроп продать за 300–500—700 голдов (евро). Но за 12-й уровень (который в два раза меньше) мне дроп упал всего ДВАЖДЫ. На общую сумму 400 голдов. Для того, чтобы выползти в плюс, мне нужно за 13-й уровень выбить шесть Топоров Берсеркера – с учетом того, что их на данный момент в игре всего три штуки.
И не забудьте, что бои на 13-м уровне тупо сводятся к нажиманию одной только кнопки. Один бой – 50–55 ударов. Всего боев 20 000 (двадцать тысяч). То есть просто МИЛЛИОН РАЗ нажать на одну и ту же кнопку. Вы думаете, это интересно? Это даже не обезьянья работа. Это просто какой-то мегатупизм. Что я делаю здесь?
Да, игра формально бесплатная. Да, я могу заходить в игру и сидеть здесь хоть сутками, не заплатив ни копейки. НО! Для этого мне придется ограничиться разговорами в чате, потому что все остальное в игре доступно только за деньги. На протяжении всех уровней игры существовало неписаное, но железное правило: охота – бесплатная. То есть разбогатеть на охоте проблематично, но и влететь в огромный минус тоже нельзя. Все время балансируешь где-то посередине – вроде как и не жируешь, но и игру не хочется бросать. И ТОЛЬКО на 13-м уровне этот принцип почему-то порушен. Охота не просто стала убыточна, охота стала мегаубыточна. Что же делать?
Первый же ответ был простой и предсказуемый: «Хаи зажрались», – писал, разумеется, какой-то нуб. Но Аррид очень быстро объяснил ему с помощью топора, как нужно разговаривать с хаями. Получив травму на пару суток, тому в общем было чем заняться.
После этого комментарии были сплошь сентиментальные.
– Блин, на хрена тогда стремиться к 13-му уровню!!!