Книга Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сколько у тебя будет шансов? Да нисколько их у тебя не будет.
Бывает такое, что за одно Поле битв команда реальщиков и по тыще золота может слить.
А тебе этой тыщи хватит, чтоб полгода протянуть.
Если ты нуб какой-нибудь или пофигист, то тебе особо по барабану: ну, проиграешь сейчас – значит, не судьба. В другой раз соперник слабый будет, тогда и выиграешь.
Но представь, что ты уже потратил на эту игру год или полтора. Сколько ушло сил и энергии, сколько раз ты нервничал и кусал ногти в ожидании окончания того или иного боя. Ты крутился и вертелся, и таки смог здесь неплохо существовать без особых вложений. Ты вступил в самый крутой клан. На протяжении многих месяцев выполнял совершенно тупые и абсурдные вещи, чтобы добиться авторитета. Твой клан устраивал тотальный контроль: над ресурсами, над дропом и т. п. Вы выдерживали не просто игровой натиск, но и форумный. Твой клан обливали грязью – и тебя лично, называли придурком и аццтоем, у которого все в реале плохо, и ты поэтому вымещаешь здесь все свои тупые комплексы. Ваш дружный клан разваливался, воевал сам с собой – и снова соединялся.
Но наконец все это в прошлом. Твой клан самый крутой и самый богатый, ты и твои товарищи живете и в ус не дуете.
И вот приходят они. Реальщики. А они никогда не приходят в игру в начале. На фиг им нужно.
В начале даже самая хорошая игрушка – она сырая еще. Админы смотрят, наблюдают, подкручивают, развивают игрушку. А разовьется она только через полгода, через год.
Вот когда через год игрушку сделают как надо – вот тогда они и придут. Точнее, перейдут. Реальщики поодиночке редко ходят. Они ходят кланами. И кланы эти ой как давно уже сложились. Пять, а может, десять лет назад. Они собирались еще в той игре, про которую никто уже и не помнит. А ходят они только по самым интересным, увлекательным, а главное, МАССОВЫМ играм. Почему? Да потому, что им надо быть самыми крутыми на фоне многих и многих тысяч игроков. Иначе никак. За что же они иначе деньги платят.
И приходят они сразу скопом. Уходят из какой-нибудь игры, которая пережила уже свою силу и славу, и появляются в том проекте, чья сила и слава еще впереди.
Они не любят быть первооткрывателями. Кто первооткрыватель – тот, как известно, тестер. Все, что только можно, работает еще криво. Потом игра устоится. Потом уже и схемы раскачки персонажа будут вывешены – приходи на готовое и играй. Знай реал закидывай, и будет тебе счастье.
Админы, конечно, рады. Приход реальщиков в проект – это праздник для любых админов.
Но только нужно понимать, что с появлением реальщиков в проекте игра уже будет другой. Навсегда.
И по фигу этим реальщикам, кто там рулил, и глубоко по барабану, что тебе и твоему клану нужно было пережить, чтобы стать первыми. Теперь главные в этой игре они. И если и будут с кем-то делить власть, то только с такими же реальщиками, как и они.
А у реальщиков есть с кем разбираться. У них там давнее противостояние, уже не первый год. Один клан реальщиков воюет с другим кланом, и война эта продолжается намного дольше, чем война рас в той или иной игре. Так что тут дело сложное.
Правда, вражда только виртуальная. На деле же члены двух враждующих кланов, вкладывающие тысячи евро в войну с друг с другом, по вечерам пятницы встречаются в какой-нить кафешке, в МГУ к примеру, – и никаких взаимных претензий. Это ж всего-навсего игра.
Но с вами они разбираться будут по-другому. Прежде всего, гордость и гонор свой придется умерить. Реальщики – неважно, на каком они уровне, – все равно заяву на лидерство быстро кинут. И бесполезно им войны объявлять. Даже если они все на третьем-четвертом уровне бегают, а ты на десятом. Формула, что игрок десятого уровня должен валить игрока четвертого уровня, тут работать перестает. Как будто и не было ее вовсе.
Ведь война – это очень затратная штука. И бой против реаль-щиков дорого стоит. Они там все возможные способы будут использовать. Все, что можно купить за деньги, будет однозначно на их стороне.
Нет, конечно, первый бой ты и твой клан выиграете. Твой клан все же сильнее – и никакие блага им не помогут. Но война, она редко в один бой укладывается. Поэтому за первым боем последует второй, затем третий – и так будет продолжаться до тех пор, пока все ваши запасы не подойдут к концу. А то, что ты и весь твой клан сольете за пару дней весь свой золотой запас, – так это к бабке не ходи.
Не случайно мудрые игроки на форумах пишут: сражаться с кланом реальщиков – это то же самое что плевать против ветра.
И ты с ужасом представляешь: а что будет, когда этот терминатор четвертого уровня шагнет на десятый.
Одно успокаивает – тебе для того, чтобы достичь десятого уровня, потребовалось полтора года. Они тоже долго качаться будут, если не охренеют.
Но не тут-то было. Когда это реальщик сам качался! Он отлично знает, что в игру надо играть только для удовольствия. И он так и делает. А для всего остального водилы есть. Не слышал про таких? Все очень просто.
Водила – это такой человек. Выполняет самую грязную работу. Ведь не секрет, что чтобы быть номером один – нужно быть в игрухе постоянно. А если у тебя в реале много денег – то, значит, и работа есть. И работать нужно много. Впахивать по полной. А кто ж тогда качаться за тебя будет? Вот для этого и существуют водилы. Он вместо тебя будет и бегать, и качаться, и ботов бить, и на Поля битв ходить. В общем, что ты ему скажешь, то и будет делать. А ты ему указания давай – и плати денежки. По соглашению. Например, один бакс за сто сорванных цветков. (Каждый цветок – это примерно минута: просто нажимаешь кнопку «Сорвать цветок» и тупо смотришь в экран.) Или какую-нибудь характеристику поднять тебе нужно: тут уже оплата от уровня зависит и от характеристики. Хороший водила, если каждый день впахивает с утра до ночи, получает зарплату среднего менеджера. Не отходя от компьютера. Но хороших водил немного – пойди найди.
Поэтому для тех, кто подешевле, существуют всякого рода автоботы – программки, тупо выполняющие какое-нить конкретное задание. А ты в это время делаешь все что хочешь. Даже в некоторых случаях и комп выключить можно. Но это – стремное занятие. Админы такие программки вычисляют за раз и банят нещадно.
Поэтому водилы всегда в цене.
В Китае целые деревни занимаются такого рода бизнесом. Регистрируют персонажей, тупо качают их самыми нудными и незатратными способами, а потом продают. Говорят, неплохо получается.
Так и у нас водилы неплохо живут. Думают, что водилы – это игроки бывшие: типа, зарабатывают. Ерунда. Водила – это профессия. Он как машина. То же самое, что программка. Единственно, что запалиться перед админами не позволит. Ему, по большому счету, все равно, что за игруха, кто и где. Ему по барабану и на репутацию персонажа, и на других игроков. Есть только цель. Велели ему за день, к примеру, десять боев выиграть. И денег прилично на персе оставили – хватит на все что угодно. Он и идет на все что угодно ради этих побед. Ведь работа сдельная. Сколько победил – столько получил. И идет он бездушно, и хрен с ним договоришься, и никакие неписаные правила он соблюдать не будет. Кранты сопернику.