Книга Zelda. Книга о новых героях - Никита Балашов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бывает, правда, что создатели такое там закрутят, что мозги можно сломать, прежде чем поймешь, что нужно делать. Да и слишком много технических условий нужно соблюсти. Например, в одной игрушке герой читал табличку с надписью. Так чтобы дальше что-то там произошло – нужно на эту табличку дважды кликнуть, лишь тогда можно продолжать играть. Ну, а не кликнул – тогда по уровню можно месяц бегать и на все подряд тыкать. И это притом что в игре проходит всего минут пятнадцать, например.
Есть еще такие, кто от разного рода симуляторов прется. Ну там как будто «Формула-1», как будто самолет, как будто танк – неважно. В общем, эдакая карусель для тех, кто дома за компьютером.
Тут совсем много приколов. И комп должен быть мощным: да вы посмотрите, сколько там одной графики. А если комп ну хоть немножко тормозит, то лучше не играть. Плюс реакция должна быть ого-го. Да и не каждый карусели любит.
Сейчас ведь и турниры проводятся по всякого рода стрелялкам, гонкам и симуляторам. Собираются люди со всего мира и рубятся друг с другом поодиночке и командами.
Говорят, скоро чемпионаты по компьютерным играм заменят традиционный спорт.
А в принципе, отличий-то никаких нет. И допинга, кстати, тоже (кроме пива, разумеется).
И чем это не спорт? Спортсмену нужны выдержка, силы, нервы, ловкость и так далее. А геймеру разве не нужны? Нынче таких реалистичных монстров в игрушках делают, они так рычат – чтобы это выдержать, нужны железные нервы. Сейчас игрушки на таких скоростях, что для того, чтобы увернуться от выстрела, надо ой как быстро мышкой двигать, а без тренировки это не у каждого получится.
(У меня один приятель, когда уворачивался от выстрела, всегда бился башкой о стенку. Один раз даже так сильно ударился, что тайник открыл в стенке. Этот тайник еще его дед заложил, будучи школьником, и забыл напрочь. Жаль, что там не золото-бриллианты были, а контрольная работа по математике, за которую дед двойку получил.) Попробуйте пару часиков в напряжении посидеть – тоже не у каждого получится.
Чемпионский титул просто так давать никто не будет, даже если титул этот и нарисованный.
В общем, проще всего в какую-нибудь мелкую муть играть. Ну, там, в «одевалки», которые в Интернете лежат, какой-нить шарик гонять по лабиринту в мобильном телефоне или пасьянсики раскладывать. Оно спокойнее, и свернуть по-быстрому возможно, если, например, начальник за спиной нарисовался.
Хотя начальник, он тоже врубается. У него, что ли, «Сапера» на компе нету? Конечно, есть.
А если начальнику под сорок – так он, наверное, еще в компьютерные клубы в школе бегал. Платишь 50 копеек (заместо обеда в столовой) и полчаса змейку на черном телеке гоняешь. Теперь же полчаса змейки на компьютере даже на гамбургер не обменяешь.
Да в любом мобильнике эти змейки в сто раз круче. А мобильников только в одной Москве – семь миллионов. Семь миллионов потенциальных гонятелей змейки. А уж раз в жизни ее каждый гонял. А если человек упорный, так он не остановится, пока до конца игрушки не дойдет. А тут сноровка нужна. Да если посчитать, сколько времени в сумме люди потратили на игрушки, то и возраст Вселенной не таким уж древним кажется. А так можно легко пару недель на змейку или на «Сапера» потратить, пока совсем не надоест.
А вот онлайн-игра – совсем другое.
Нет, ну если быть полным буквоедом, то правильнее говорить не онлайн-игра, а «многопользовательская онлайн-РПГ» (или MMORPG, если по-английски). РПГ означает Role Player Game: то есть у тебя есть один или несколько персонажей и ты ими руководишь. И они, можно сказать, являются единым целым с тобой.
Чтобы не заморачиваться, лучше говорить по-простому: онлайн-игра.
Так вот, отличие онлайн-игры от любой другой в том, что у нее нет начала. (Конечно, можно придраться, что официальный запуск альфа-теста – это и есть начало онлайн-игры, но это враки.)
Просто ты пришел в этот мир – а тут идет кровопролитная война не на жизнь, а на смерть. Говорят, много тысяч лет уже идет, начавшись задолго до того, как был изобретен первый компьютер.
А с чего? Почему? А этого никто и не помнит – да и какая тебе разница? Воюй и не задавай лишних вопросов. С того момента, как ты встал на одну из сторон и нажал кнопку «Закончить регистрацию», с тех пор и начало.
А конца нет.
Как ни крутись и что ни делай, никогда на экране не высветится надпись: «Вы прошли игру», «Конец игры», «Game Over» или что-нибудь похожее.
Поэтому считается, что игрок прошел игру в тот самый момент, когда ему припадает охота стукнуть по клаве со всех сил с фразой: «А не пошло оно все на фиг!» Но все равно – и тут нельзя сказать, что ты прошел игру. Скорее, игра прошлась по тебе.
Ну, если, разумеется, ее создатели – не дураки какие-то.
Так к чему ж тогда стремиться участнику онлайн-игры, если не к концу?
Все верно: к цели.
А цель тут может быть только одна – стать самым лучшим. Стать Номером Один.
Если игра интересная, то шансов стать первым очень много. Потому что очень много разных путей, движений и направлений – и везде срочно требуются первые. Кому-то нужно быть самым первым палачом, кому-то самым первым лекарем, кому-то – самым первым столяром или портным. Вакансий «первых» более чем достаточно. Хватило бы фантазии и терпения.
Плюс можно стать первым на первом уровне, на втором уровне, на третьем – и так до девяносто девятого.
Да бог с ним, с девяносто девятым уровнем. До него дойти куда сложнее, чем войскам Александра Македонского до Индийского океана. Ну и забей. Просто получи какой-нибудь пятый или десятый уровень – и поглядывай свысока на тех, кто в игрушке только первый час. Будь уверен: какими бы они гениями и сверхгениями ни оказались – на данный момент ты все равно несоизмеримо их сильнее.
Да и хрен с ним с лидерством. Стать лидером не так уж сложно. А вот удержать лидерство – куда сложнее. Вокруг столько конкурентов, и тот, кто был самым сильным игроком, к примеру, год назад, через год может стать если и не самым слабым, то просто одним из многих.
Потому что онлайн-игра – живой и меняющийся организм.
И жизнь ее зависит от того, как много народу в нее рубится.
А рубятся в любую игру. Даже в самые скучные и неинтересные. Есть такие игры, в которые играет двести человек или даже сто. Но и там тоже есть свои герои и свои первые.
Но разве ж это интересно – быть самым первым в игре, которую никто не знает.
А так, вот представь себе: заходишь ты на центральную площадь любой игры (а почти в каждой игре есть своя центральная площадь), смотришь на список справа внизу (или слева внизу – это как фантазия у дизайнеров играет) – и видишь, ну, допустим, сто или двести незнакомых ников. Так вот представь теперь, что от каждого ника тянется тонкая-тонкая ниточка – к чьей-то клавиатуре, к чьим-то рукам. И эти руки могут дать команду, после которой маленький нарисованный человечек разнесет голову твоему маленькому нарисованному человечку. И твои руки уже дрожат, выбивая в чате какое-нить проклятье.