Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Разная литература » Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль

57
0
Читать книгу Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 57 58 59 ... 61
Перейти на страницу:
модам с «обнаженкой», которые всегда появляются первыми, после выхода Fallout 4 один мододел предпочел провести три дня за визуальным обновлением женского и мужского нижнего белья, которое по умолчанию можно увидеть при полном раздевании персонажа. Базовая модель полностью белая, в то время как мод Immersive Attire Fix привносит в Пустоши немного цвета… – Прим. авт.

Вернуться

109

«Todd Howard Talks Modding at Bethesda», E3 2016. – Прим. авт.

Вернуться

110

На самом деле находящиеся под нашим управлением персонажи лишь стремятся стать паладинами: большую часть игры мы проводим в куда меньшем звании, что негативным образом сказывается на ассортименте товаров, доступных на базе. – Прим. науч. ред.

Вернуться

111

«Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Developper Q&A» – Gamespot, 2003. – Прим. авт.

Вернуться

112

«Postmortem: Micro Forté’s Fallout Tactics» – Gamasutra, 2001. – Прим. авт.

Вернуться

113

К примеру, из хранилищ данных Interplay было невозможно извлечь модели персонажей из первых двух Fallout. – Прим. авт.

Вернуться

114

Такие «намеки на RPG» довольно типичны для того времени: это ролевая система упрощенной консольной кальки с Diablo. Нечто в духе другой попытки Interplay закрепиться на консольном рынке – Baldur’s Gate: Dark Alliance. – Прим. науч. ред.

Вернуться

115

IGN – Fallout Memories, 2007. – Прим. авт.

Вернуться

116

Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.

Вернуться

117

В декабре 2012 года Interplay пыталась запустить сбор средств на новую разработку силами «воскрешенной» Black Isle. Среди людей, якобы работавших над проектом, был и Крис Тейлор, о приходе которого в каком-либо году в inXile трудно найти хоть какую-то информацию. – Прим. науч. ред.

Вернуться

118

В 2018 году Bethesda действительно выпустила Fallout 76 – не очень «массовую» (на одном сервере обычно находится около двух дюжин игроков), но определенно «многопользовательскую» игру в мире Fallout. – Прим. науч. ред.

Вернуться

119

На этот год приходятся основные события Fallout 4, последней части игры в хронологическом порядке. – Прим. науч. ред.

Вернуться

120

На самом деле Хаб находился не в окрестностях, а на расстоянии сотен километров от Убежища 13 – в другой части штата. – Прим. науч. ред.

Вернуться

121

В первой Fallout, чьи события происходят задолго до начала Fallout 2, лазерное и плазменное оружие есть далеко не у всех, однако и дефицитным его не назвать. Как правило, его можно найти у Братства Стали и супермутантов. – Прим. науч. ред.

Вернуться

122

Сан-Франциско населен потомками пассажиров китайской подводной лодки, оставленной там во время Великой войны 2077 года. Они образуют мощную и технологически продвинутую, но изолированную фракцию Ши. Но им не чужды внутренние разногласия. – Прим. авт.

Вернуться

123

Эта гидроэлектростанция не только может дать достаточно энергии для целого постапокалиптического сообщества: ее конструкция настолько надежна, что, по оценкам различных экспертов, плотина может просуществовать без обслуживания людьми от пятисот до десяти тысяч лет. Если люди вдруг исчезнут, дамба Гувера еще долгое время будет свидетельством нашего существования. – Прим. науч. ред.

Вернуться

124

Или мужа, если игрок выберет протагониста женского пола. – Прим. науч. ред.

Вернуться

125

На самом деле «Библию Fallout» писал один разработчик – Крис Авеллон. – Прим. науч. ред.

Вернуться

126

Представители Bethesda не раз заявляли, что черпают часть идей из «Библии». Можно предположить, что новые хозяева вселенной Fallout на ходу определяют каноничность той или иной информации. В пользу этой версии так же говорит тот факт, что Bethesda регулярно пересматривает правила и детали даже собственной вселенной The Elder Scrolls. – Прим. науч. ред.

Вернуться

127

В начале 1950-х годов в Соединенных Штатах сенатор Маккарти вел охоту на коммунистов и репрессировал их сторонников. – Прим. авт.

Вернуться

128

Bethesda никогда не подтверждала теорию, предполагающую, что этим большим пальцем он замеряет безопасность расстояния до ядерного взрыва. – Прим. авт.

Вернуться

129

Небольшой мультфильм 1951 года, рассказывающий детям, как вести себя в случае ядерной атаки: спрятаться под стол и защитить себя. Абсолютно бесполезные меры… – Прим. авт.

Вернуться

130

Локализаторы так и не определились, как перевести сеть супермаркетов Super-Duper Mart. В русской версии Fallout 3 она называется «Супермаркет», а в Fallout 4 – «Супермарт». Обе совершили критический промах, поэтому в этой книге мы будем использовать собственный вариант. – Прим. ред.

Вернуться

131

Из интервью автору этой книги. – Прим. авт.

Вернуться

132

Подобных гулей можно найти не только в Fallout 4. В Fallout: New Vegas есть сразу несколько – например, доктор Кили. Или Рауль, возможный спутник главного героя – он может рассказать ему голосом Дэнни Трехо, как жилось вскоре после бомбардировок. – Прим. науч. ред.

Вернуться

133

Скорее всего, Bethesda сознательно сделала гулям менее отталкивающую внешность в Fallout 4. Как отмечает сам автор, мир этой игры стал намного приятнее и дружелюбнее в визуальном дизайне… – Прим. науч. ред.

Вернуться

134

Ровно до тех пор, пока они не начнут представлять угрозу. – Прим. авт.

Вернуться

135

Тем не менее одна деталь в Fallout 4 намекает на то, что винт существовал до войны. Неизвестно, это ошибка или изменение истории… – Прим. авт.

Вернуться

136

Тем не менее в «Мемуарах жителя Убежища» из руководства Fallout 2 сказано, что Псина погибла в первой игре. Эта версия считается канонической. – Прим. науч. ред.

Вернуться

137

В кафе можно встретить молодую Танди из первой Fallout, которая в реальном мире Fallout 2 уже очень стара. – Прим. науч. ред.

Вернуться

138

Персонажи первых двух Fallout получили не так мало бэкграунда, если сравнивать с другими западными RPG тех времен. Но эти игры все-таки были ориентированы на героя-одиночку, а система спутников не была должным образом проработана. – Прим. науч. ред.

Вернуться

139

Стоит все же отметить, что на момент выхода в Fallout: New Vegas была самая развитая система спутников в истории серии. У каждого напарника есть внутренний конфликт и характер; у каждого есть личный квест, позволяющий решить его внутренние проблемы. Bethesda настолько впечатлилась работой Obsidian, что переняла «схему» спутников с детальными предысториями в Fallout 4. Впрочем, Obsidian делала такое и раньше, просто не в Fallout. – Прим. науч. ред.

Вернуться

140

Сложно говорить о художественной целостности в плане технологий, когда даже в рамках игр самой Bethesda силовая броня из обычной экипировки в Fallout 3 превратилась в по сути транспортное средство на топливных элементах в Fallout 4. – Прим. науч. ред.

Вернуться

141

1 ... 57 58 59 ... 61
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль"