Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Книги » Научная фантастика » SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос

181
0
Читать книгу SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 29 30 31 ... 66
Перейти на страницу:

Смещаемся в сторону от лестницы, разместившись в одном из кабинетов и Лара тоже обзаводится своим позывным — «Рэрса». Оба подтверждают своё участие в задании, после чего парень шепчет.

—А что там за цель? Они хотя бы намекнули. Может на том этаже человек десять живых.

Не отрываясь от наблюдения за холлом через дверной проём, отвечаю.

—Раз не обозначили — значит мы сходу поймём, о чём речь. Должна же быть в заданиях хотя бы какая-то логика.

Парень коротко кивает, а я повернув голову к медсестре, озвучиваю приказ.

—Передай ему револьвер и двенадцать патронов. Что бы мы не обнаружили на третьем этаже, оно явно опасно — иначе бы задание не было рассчитано на троих человек.

Слегка сжавшая губы девушка, с явной неохотой передаёт оружие парню, который напротив расплывается в улыбке и мы выдвигаемся к лестнице.

Глава XI

Обыск каждого этажа — дело, мягко говоря трудозатратное, поэтому убедившись, что в холле второго нет никакой видимой активности, готовимся к рывку на третий. Если верить тексту задания, то наша цель должна быть как раз там. Вопрос только в том, остался ли объект до сих пор на месте или переместился. В принципе он уже мог подняться на четвёртый, а то и выше. Хотя, в данном случае более важный вопрос — кто это вообще такой и насколько опасным может для нас оказаться.

Первым снова поднимаюсь я — взлетев на площадку второго этажа, укрываюсь за стеной, держа автомат наготове. Через пару секунд рядом оказывается словак, а следом за ним и девушка. Осторожно выглянув, понимаю, что здесь картина сильно отличается от того, что мы видели на предыдущих этажах. На полу несколько изувеченных тел, а прямо за стойкой к стене приколочен труп девушки. Два металлических прута, явно намеренно вбиты ей прямо в соски грудей и вогнаны в бетон. Насколько я могу судить, все тела относительно свежие, поэтому и сильного запаха пока нет.

Высунув голову чуть больше, обнаруживаю труп бойца СПП, лежащий около стены. Что странно — с него не содрали экипировку, забрали только оружие. Бронежилет и разгрузка на месте. Вот шлем валяется в стороне, а голова мужчины превращена в кровавое месиво.

Вернувшись в укрытие, пытаюсь сделать какие-то выводы, но пока готовых теорий нет. Прояснилась всего пара фактов — у нашего противника абсолютно точно имеется огнестрельное оружие и судя по всему он весьма силён. Может фиолетовый мутант, каким-то образом оказавшийся умнее других? Хотя нет, в таком случае он наверняка бы отобедал, а следов клыков на трупах я не заметил. Собираюсь выглянуть ещё раз, когда до ушей доносится слабый звук, исходящий из глубин третьего этажа. Прислушивавшись, понимаю, что не показалось — это действительно женский голос.

Спустя какое-то время громкость нарастает — судя по всему девушка сейчас орёт во всю глотку. Почти ничего членораздельного уловить не получается — в основном бессвязные крики. Но, как мне кажется, мы уже нашли цель — тот, кто сейчас заставляет её кричать и есть наш объект.

Повернувшись к остальным, шёпотом даю команду.

—Идём на голос. Вперёд не соваться, как только увидим цель — стреляйте.

Получив два подтверждающих кивка, осторожно шагаю вперёд и скоро уже занимаю позиции на углу коридора, ведущего дальше. Продвигаясь по нему, слышим крики всё более отчётливо и в конце концов попадаем в ещё одно общее пространство — что-то вроде зоны отдыха. По слова Роберта, их по две на каждому этаже — условно называются «комнатами отдыха» правого и левого крыла.

Сюда выходят двери несколько крупных офисов, а дальше идут ещё два коридора, так что на несколько секунд притормаживаем, осматриваясь. Если я не ошибаюсь, то источник звука как раз находится за одной из дверей. Они ведут в разветвлённые офисы с десятками кабинетов, поэтому, как мне кажется, проще будет дождаться появления цели здесь, а не соваться внутрь.

Проблема только в том, что укрыться тут почти негде — самый лучший вариант, это большой чёрный диван, как раз стоящий к нам спинкой. Оставив Лару в коридоре, прикрывать тыл, сам вместе с электриком, размещаюсь за этим «укрытием». А спустя всего десять секунд слышу, как внутри офиса ревёт чей-то бас.

—Свежее мясо!? Пришли одолеть меня!? Ну, держитесь ублюдки — дефарт Анигмы подкинет мне ещё деньжат за ваши смерти.

Его фраза о дефарте сразу порождает определённые ассоциации. Те, кто выдал нам задание, назывались «Анигмы — трусы». На выходе получаем противостояние двух зрительских групп, которые конкурируют друг с другом. А в качестве живых пешек на шахматной доске, выступаем мы. Только доска трёхмерная и размером с планету, а пешки, которых десять миллиардов, могут апдейтиться до более крупных фигур.

Находящийся рядом словак, вопросительно смотрит на меня и я шепчу.

—Ждём. Как покажется — накрываем огнём.

Из офиса снова слышится голос, на этот раз звучащий куда ближе.

—Чувствую запах очередной суки! Ты только не сдохни, дорогая — мне как раз надо обновить дырку под член.

Какого хера? Как он может чувствовать запах на таком расстоянии? В интерфейсе не было о таком ни слова. Завершить мысль не успеваю — дверь распахивается и обладатель голоса вываливается вперёд. Высунувшись из-за дивана, жму на спусковой крючок автомата, выпуская в него очередь и слышу хохот. А мой мозг пытается как-то осмыслить картину, которая открылась глазам. Громадное пузатое существо с лицом, на котором ещё видны человеческие черты, но просматриваются они весьма слабо. Широкие плечи, мощный корпус, явно увеличенный череп и толстые пальцы рук, каждый из которых размеров с громадную сардельку.

Выпустив в него не меньше десятка пуль, убираю палец со спускового крючка и понимаю, что большого эффекта мой расход патронов не принёс — противник не просто жив, но и движется в нашу сторону. Рядом хлопает револьвер Роберта, тоже открывшего огонь, а я выпускаю ещё одну короткую очередь, на этот раз стараясь попасть в голову. Свинец уходит в цель, но пузан решает тоже не оставаться в стороне и швыряет в нашу сторону большое кресло, которое с удивительной лёгкостью поднял в воздух.

Сам я успеваю убрать голову, а вот словака этот «метательный снаряд» цепляет, отбрасывая назад. Слыша топот ног, снова высовываюсь и практически в упор отбиваю длинную очередь в корпус громадного противника. На этот раз он реагирует — что-то ревёт и заметно ускоряется, мчась прямо на меня. Что у него там под кожей? Слой брони?

Рванувшись в правую сторону, ухожу из-за дивана, а жирная махина бьёт по нему ногой, из-за чего предмет мебели отлетает назад, припечатывая Роберта к стене. Со стороны коридора грохочет дробовик — Лара тоже вступила в дело, всадив в эту груду мяса заряд картечи. Но раз его не берут автоматные пули, то этот вариант точно не проймёт.

Впрочем, толстяк не обращает на неё внимания, бросившись за мной. На ходу вытаскивает из-за спину какую-то железку, висящую там в подобии верёвочной «сбруи», которую я сначала не заметил. Похоже на оторванный кусок металлический балки. Промчавшись мимо офисного растения в большой кадке, останавливаюсь и развернувшись, вскидываю автомат, вжимая спусковой крючок. Должно же этого урода пронять, в конце концов.

1 ... 29 30 31 ... 66
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос"