Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Книги » Научная фантастика » SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос

181
0
Читать книгу SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 28 29 30 ... 66
Перейти на страницу:

—А что с охраной?

—В дежурной смене обычно человек десять — трое внизу, остальные распределялись по этажам. Департамент частных услуг СПП, так что вооружены были хорошо. Но не думаю, что они там остались.

Угу. Не думает, он. Конечно, их этой десятки, у какой-то части могли оказаться родственники, живущие здесь же. Но вполне может оказаться и так, что нескольким бойцам было просто некуда идти. А тут у них под рукой здание, набитое беззащитными людьми, в котором можно обосноваться. Могу поспорить, мысль захватить пентхауз пришла в голову не только нашему электрику. И у вооружённых до зубов солдат на это было куда больше шансов. По крайней мере, после того, как отключилось электричество и система защиты вырубилась.

Надежды придаёт только тот факт, что даже пятерых человек не хватит для полноценной обороны такой махины. Предположим, они каким-то чудом могли зачистить все этажи, собрав всех людей в одном месте и заблокировав. Но численности в любом случае, не хватит, чтобы контролировать подступы со всех сторон. Дополнительного оружия, чтобы вручить его сторонникам, у них быть не должно. После того, как эта мысль мелькает в голове, озвучиваю вопрос Роберту и тот подтверждает, что в здании не было оружейных магазинов. Хорошо. Значит нам противостоит максимум, несколько вооружённых огнестрелом человек. Конечно, если башню не заняла более многочисленная группа.

Дождавшись, пока принятый Ларой коктейль начнёт действовать, выдвигаемся. Обе сумки по-прежнему остаются на словаке, который тащит груз. Мы движемся следом, наблюдая за окрестностями. К башне подбираемся под прикрытием деревьев, которые высажены по всему периметру. Вот последний отрезок пути пролегает по чистому газону, где совсем негде укрыться. Здесь, первой я отправляю Лару, наблюдая за окнами здания. Следом, срываюсь с места сам, преодолевая расстояние до спускающихся вниз ступенек. А потом дожидаемся Роберта, старающегося выдержать высокий темп под тяжестью сумок.

Несколько секунд ждём, прислушиваясь к звукам за металлической дверью, ведущей на цокольный этаж. Потом я рывком открываю её, а Лару сразу же берёт на прицел коридор. Никого. Осторожно продвигаясь вперёд, добираемся до раздевалки рабочего персонала, где ненадолго задерживаемся. Обе сумки, которые тащит Роберт, оставляем здесь, спрятав в одном из шкафчиков. Единственное, что вытаскиваю оттуда, распихивая по карманам разгрузки — это пара десятков тубов с инъекциями и последний энергетический коктейль.

Неизвестно, как развернётся ситуация дальше — как я предполагаю, словака всё-таки потребуется вооружить. Заодно дав шанс проявить себя. Поэтому стесняющий нашу мобильность груз, лучше оставить здесь. Пока ограничиваюсь тем, что передаю ему один из туристических ножей.

Вернувшись в коридор, меняю построение — сам иду первым, следом Роберт, сжимающей в руках нож и последней Лара. Оставлять словака за спиной не слишком комфортно, но с другой стороны, за ним наблюдает девушка с дробовиком. Да и у самого парня, как по мне, не так много резонов, чтобы попробовать нас прикончить.

Цокольный этаж — сплошные технические коридоры и служебные помещения. Никого живого здесь не обнаруживается. Один раз чуть не открываю огонь из-за скрипнувшей двери, но как быстро выясняется, это просто сквозняк.

Ощущение автомата в руках и вылеченная нога придают некоторую уверенность — мозг уже не так трясёт от напряжения. Оружие, позаимствованное у бойца СПП — одна из старых армейских моделей, «Калашников-244», под калибр 5.55 миллиметра. После объединения национальных армией, вооружение было унифицировано под единый калибр и это один из первых образцов, запущенных в массовое производство. Магазин на тридцать шесть патронов, относительно скромный вес, хорошая эргономика. Жалко только, что патронов мало. Два магазина — это несерьёзно, могут уйти за одно интенсивное столкновение.

Добравшись до лестницы, ведущей на первый этаж, занимаем позиции, после чего я рывком поднимаюсь на середину, держа пространство наверху под прицелом. Никого на обнаружив, прохожу дальше и следом отправляются остальные. Через тридцать секунд натыкаемся на первый труп — истерзанное тело какого-то клерка, валяющееся в коридоре. Судя по его состоянию, лежит он здесь, как минимум сутки.

В здании был специальный лифт для рабочих и ещё два — для офисного персонала, но сейчас они по понятной причине не работают, так что приходится подниматься по центральной лестнице, пронизывающий всю башню до самого верха.

Около неё находится ещё одно тело — на этот раз точно дело рук людей. Обнажённая девушка с многочисленными порезами на ягодицах и перерезанной глоткой. Этот труп выглядит более свежим — возможно её прикончили ночью или сегодня утром.

Осторожно поднимаюсь наверх, развернувшись спиной вперёд, чтобы держать на прицеле второй этаж и на середине лестничного пролёта, перед глазами вспыхивает сообщение.


Внимание! У вас есть новое зрительское задание. Ознакомьтесь с ним в интерфейсе.


Матернувшись про себя, жду, пока надпись погаснет, после чего поднимаюсь выше и прижавшись к стене оглядываю стандартный холл со стойкой, за которой обычно располагался сотрудник офисного центра, либо охранник. Сейчас она пуста, а на стене позади имеет широкий мазок засохшей крови. Как будто кого-то ранили и вжали в бетон, после чего проволокли.

Рядом останавливается поднявшийся словак и через секунду слышу его тихий голос.

—У меня зрительское задание появилось. Странное.

Дождавшись Лары, выясняю, что уведомление вылезло и у неё. Пока девушка наблюдает за подступами, открываю интерфейс и перехожу в раздел со зрительскими заданиями, где действительно есть новый текст.


Задание от дефарта «Анигмы — трусы».

Уничтожьте цель на третьем этаже здания.

Дополнительные условия: после приёма, вы можете привлечь для выполнения задания ещё двоих соратников.

Награда: 300 баллов зрительских симпатий и 3 денежные единицы каждому из исполнителей.


Ниже две большие кнопки — «Принять» и «Отказаться». В условиях нет ни слова о возможных санкциях при провале задачи, поэтому подтверждаю задание, после чего выскакивает новое сообщение.

Для того, чтобы пригласить к участию соратников, у вас должен быть установлен позывной участника проекта «Состязание».

Ругнувшись про себя, тыкаю на соответствующее поле, но быстро понимаю, что это не так просто. Позывной должен быть уникальным, так что моё имя, как и его сокращённый вариант не подходят. Самые распространённые слова, наверняка тоже заняты, поэтому импровизирую. Такой подход срабатывает уже на второй попытке — теперь я могу представляться в качестве «Барнамса». Набор букв абсолютно произвольный — собственно, какая разница, что у меня будет за позывной, если можно сдохнуть через пять минут.

Завершив процедуру, вижу кнопку «Пригласить для выполнения задания одного из участников проекта «Состязания» в радиусе двадцати метров» и кликнув по ней, получаю всего один вариант с позывным «Словак». Похоже, Роберт успел его застолбить ещё в самом начале, когда большинство слов были не задействованы.

1 ... 28 29 30 ... 66
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "SURV-RPG. Потомки-I - Александр Кронос"