Книга Мир трёх богов. Жребий одиночки - Сергей Евтушенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получена новая особенность! «Сделка с островным духом».
Это ещё что за история. Открыть экран персонажа. Вкладка «Особенности». Действительно, новый пункт.
«Сделка с островным духом».
Вы напоили Кёльколиуке собственной кровью, завоевав его доверие и погрузив в сон.
Максимальные очки здоровья снижены на 15.
Получена пассивная способность «Дипломат проклятых». Разумные чудовища иногда заговорят с вами вместо того, чтобы атаковать.
Если бы я не был таким вымотанным и израненным, я бы сбегал до помойки, чтобы спалить там чёртову игрушку. Способность договариваться звучала бы замечательно, не будь там приписки «иногда». Я ненавидел случайные числа в играх, и те отвечали мне той же монетой — если я кидал двадцатигранный кубик, половина бросков стабильно оказывалась единицами. При такой статистике проникновенных диалогов с монстрами я могу не дождаться даже наиграв сотни часов. А вот потеря трети здоровья являлась проблемой вполне осязаемой, способной конкретно испортить жизнь в будущем. К слову о птичках…
10 очков здоровья из 30. Почему бы и нет.
Шипя от боли и сильно хромая, я направился к лестнице сквозь зал трактира, постепенно вылезающий из спячки. Испуганные крики возникали и утихали, кто-то кинулся перевязывать раненого мужика, которого хотел «допить» мой приятель из мешка. Бледный как смерть трактирщик практически скатился со второго этажа, явно желая заключить меня в объятья, но сдерживаясь.
— Угроза устранена, — устало сказал я, мотнув головой куда-то за спину. — И все остались живы.
— Спасибо, спасибо вам, доблестный страж… — хозяин «Рыжего вепря» рассыпался в благодарностях, но было заметно, что страх его всё ещё не отпустил. Да и задание не считалось выполненным. Неужели куклу нужно всё-таки уничтожить, или…
Прервав мою мысль, трактирщик внезапно рухнул на колени, протягивая ко мне ладони. Я отшатнулся в шоке.
— Умоляю, не упоминайте об этом в рапорте инквизиции! Вы прекрасно справились, но они всё равно придут и сожгут меня вместе с «Вепрем» и всеми, кто здесь сегодня был! Они вычислят каждого, и детей, и…
— Я ничего не расскажу, — быстро ответил я, всё ещё уворачиваясь от загребущих ручищ трактирщика. Не то чтобы я собирался вообще подавать кому-то рапорт… — Слово легионера.
Он разрыдался, кое-как поднимаясь на ноги, и всё-таки умудрился меня обнять.
«Чёрная беда» в «Рыжем вепре» — задание выполнено!
Получено опыта — 400.
Получен предмет — Якорная цепь.
Получено монет — 60 серебряных.
Трактирщик Тирон вечно благодарен вам за спасение своего заведения и своего вышибалы. Вы можете занять лучшую комнату и просить лучшую еду и выпивку в течение неограниченного количества времени.
Получен уровень 3!
Здоровье повышено на 10! Выносливость повышена на 20! Мана повышена на 10!
Доступно очков характеристик — 4.
Успешно миновав предательски низкий косяк и коварную ночную вазу, я бухнулся на кровать, даже не пытаясь снять плащ и униформу. По словам трактирщика Тирона, всё началось с того, что в заведение вошла семья — отец, мать и дочка, последняя как раз обнимала жуткую куклу. С отцом повздорил кто-то из крепко выпивших посетителей, их разнял вышибала, но пьяница, отмахиваясь, разбил тому нос. Капли крови разлетелись по широкой дуге, одна попала на куклу… И трактир застыл.
— Какому ребёнку вообще взбредёт в голову играть с бомбой замедленного действия? — сонно проворчал я, обращаясь скорее не к Эми, а в пространство. Но ответила всё же она.
— Она не знала, что он такое. Она родилась в Империи, и её мать родилась в Империи, и мать её матери родилась здесь… их предки бежали с Архипелага Затмения так давно, что все забыли о чашке крови для хранителя. Она просто нашла странную куклу в дальнем углу древнего сундука…
Голос Эми звучал настолько непривычно и глухо, что сбил с меня почти одолевшую дрёму. Я резко поднялся на кровати, увидев, как моя спутница сидит на краю стола, по-человечески отчаянно утопив лицо в ладонях.
— Что случилось? — только и спросил я.
— Он был голоден вечность… Сотни лет. Его увезли с Архипелага через двадцать лет после пробуждения Улхсотота.
— Эми, о чём ты?
Она оторвала ладони от лица, и в её изумрудных глазах стояли слёзы.
— Мы опоздали, Ардор. Зло победило. Тьма поглотила Аниму триста лет назад…
— Мы точно по адресу? — недоверчиво хмыкнула Нэсс, сверяясь с гугл-картой на экране смартфона.
— Да вроде, — протянул я в ответ, столь же недоверчиво всматриваясь в здание, где должна была располагаться одна из крупнейших игровых компаний своего времени.
Чтобы добраться до этой точки Нью-Нью-Йорка потребовалось два с половиной часа. Было немного смешно проживать в США без личного автомобиля, но я так и не озаботился получением прав, а Нэсс из принципа топила за экологию, не желая покупать даже электрокар. Так что нас ждали две пересадки на ужасающей системе подземных электричек, которую тут по какому-то недоразумению называли «метро», и около часа пешком по самым живописным районам города. А именно — проход под двумя старыми мостами, с которых на наши макушки срывались капли воды, мимо заваленных мусором каналов и заколоченных окон разваливающихся складов, а затем, на контрасте, хорошо ухоженного прудика со стаей дородных уток. Утки нас презрительно проигнорировали.
Наконец, перед нами предстала цель нелёгкого путешествия — кирпичная пятиэтажка, которую не реставрировали, вероятно, со времён гражданской войны. Без табличек и опознавательных знаков, без признаков цивилизации вокруг — не считая тех самых заброшенных складов, — даже без припаркованных рядом автомобилей. Но если верить любезно пришедшему мне на электронную почту адресу, именно здесь располагалась резиденция Firestorm Entertainment, когда-то одной из лучших фирм-разработчиков видеоигр. Они начинали с одиночных проектов ещё лет тридцать назад, затем перешли на сетевые — также чрезвычайно успешные, но в какой-то момент чёрт их дёрнул попытаться захватить мобильный рынок. Они провалились там, метнулись разрабатывать что-то для «старого» VR, затем снова на мобильных… Неудача покатилась за неудачей, акции рухнули, и за какую-то пару лет компания ушла в глубокую спячку. Все ждали, когда их перекупит игрок покрупнее, но время шло, а о «пожарных», как их звали фанаты, не было ни слуху ни духу. И вот, спустя почти десятилетие, как гром среди ясного неба — Firestorm возвращаются с новейшей энвиар-ммо, но только сто счастливчиков попадут на бета-тест.
Один из этих счастливчиков как раз мрачно размышлял, не оказалась ли эта затея пранком тысячелетия.
Нэсс решительно направилась к глухой металлической двери и надавила на звонок. Повисла тишина, прерываемая лишь кряканьем уток в отдалении. Я посмотрел на время. Одиннадцать десять — опоздание на десять минут было оправдано совершенно невозможной дорогой. Дверь никто не открывал.