Книга Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шестилап — тягловое животное у народов Лихоземья. Является представителем немногочисленного племени по лезных порождений магии Запретных земель. Облачает спокойным, флегматичным нравом, высоким (до полутора саженей) ростом, густой длинной шерстью и потрясающей выносливостью. Питается клубнями степной колючки. Бо льше всего похож на высоких шестилапых медведей с.'(ор дами бегемотов (бегемот — земноводное животное с бере гов реки Заарань, что в стране Хань).
Шуша — скальная крыса — мелкий крысоподобный зве рек с клыками, выпирающими из‑под верхней губы (вроде кабана), размером с зайца. Травоядный. Съедобен для чело века.
Эпоха Войн — весьма претенциозное название для эпо хи до Принятия Скипетра, призванное подчеркнуть насы щенность того времени бессмысленным кровопролитием.
К сожалению, мир и в наши дни остается несовершенным, и мелкие локальные конфликты продолжают существовать, но название уже прижилось.
III
Сводный список наиболее известных на просторах Торна заклинаний, чар, алхимических смесей и артефактов, собранный и составленный на основе разных источников учениками Мокса Лансера
Адская Вонь — заклинание, создающее вокруг цели об лако нестерпимо воняющего дыма. Идеально для "мирной" атаки крепостей и фортов. Разработка К" ирсана.
Алмазная Крепость — мощное защитное заклинание, полностью отрезающее мага от любого внешнего воздейст вия, сплав магии рептохов и рептохорсов. Для наблюдателя со стороны после применения данного плетения чародей словно оказывается внутри гигантского кристалла. Приме нялось К ирсаном Кайфатом прежде всего в бою с дракона ми и демонами — богомолами.
Аркан — сложная фигура в ритуальной магии.
Астральная ищейка — эльфийское заклинание поиска, работающее на магии Астрала без привлечения энергии Стихий (имеется аналог из классической магии). Модифи цировано К" ирсаном (дополнено иллюзией черной змеи, ныряющей под кожу).
Астральная печать — особая метка, которую ставит ша ман или чтец Астрала. Чаще всего используется для обозна чения цели призванному духу.
Астральная помпа — гораздо более сложный вариант Воронки Силы. Структурно представляет собой сферу из энергии Астрала, которую пронзают силовые "гвозди" с шляпками из символов Истинного алфавита. После актива ции сфера увеличивается в размерах, и из центра каждой руны на ее поверхности выстреливает десяток нитей. В ре зультате оплетаются основные узлы управляющего контура чужого заклятия, и из них откачивается энергия. Получен ную Силу можно использовать для последующей атаки. Разработка Кирсана.
Астральная Тропа — путь в эфирных планах, по которо му может пройти дух сильного чародея. Используется чте цами Астрала, высшими магами, шаманами н адептами ма гии Древних.
Астральные помехи — искусственные или естественные помехи в работе амулетов связи.
Астральный вампир — заклинание из раздела магии Астрала, пожирающее жизненные силы и магическую энер гию цели. Применялось эльфийским князем — магом в бою с К'ирсаном Кайфатом. В исполнении Перворожденного ча ры приняли вид гигантского спрута.
Астральный гонец — некое примитивное подобие обита телей Астрала, сотворенное заклинанием. Может использо ваться как в качестве посланника, так и в качестве инстру мента для работы с гораздо более сложными магическими плетениями. Последний вариант традиционно использует ся Темными эльфами.
Астральный лук — боевое заклинание из раздела магии Астрала, примененное К" ирсаном Кайфатом в первом круп ном сражении с эльфийскими магами.
Астральный "поводок" — способ поиска живого суще ства по его астральному отображению (слепку). В случае обрыва магической связи или изменения параметров цели оказывается неэффективен. Несмотря на название, отно сится к разделу магии Воздуха (возможны вариации для других Стихий).
Астральный смерч — даже не заклинание, а энергетиче ское воздействие из обрывков энергетических структур на базе магии Астрала. Выглядит как смерч из брызг голубого света. Применялось К" ирсаном против эфирных тварей.
Аура — проекция физических объектов на эфирный план бытия.
Аурная защита — способ защиты от энергетических и даже физических воздействий, посредством накачивания ауры энергией.
Белый Огонь — мощное атакующее заклинание. Выгля дит как золотистое облако, из которого извергаются потоки белого пламени. Находится на стыке магии Воздуха и Огня. Любимые чары льера Дитрима.
Благодать Спящих — жуткий кровавый ритуал, превра щающий человека в змеенога.
Ведьмина смесь — немагическая зажигательная смесь.
Ветер Нижнего мира — заклинание из арсенала некро мантов, способное поразить сразу несколько целей (зависит от вложенной Силы). Попавший под его воздействие объ ект, при отсутствии защиты, разрывает в клочки.
Ветер Ножей (и его модификации) — заклинание, со здающее множество лезвий из "спрессованного" воздуха, которые полосуют цель в заданном направлении. Из арсе налов магии Воздуха.
Ветер Огня — мощное заклинание сферы Огня, анало гичное заклинанию Ветер Ножей.
Взрыв Земли — атакующее плетение, после активации выбрасывающее во все стороны энергию Стихии Земли (а заодно и град камней). Наиболее активно применялось Олегом. Возможно объединение с другими Стихиями, на пример, с Огнем (Взрыв Земли и Огня).
Внутреннее Око (Истинное зрение) — заклинание, изобретенное нолдскими магами, дарующее способность видеть магические энергии.
Водная Тюрьма — заклинание из арсеналов магов Воды, связывающее жертву силовыми жгутами и вызывающее ча стичную парализацию.
Водные Пути — светлоэльфийское заклинание, откры вающее проход через стихийные планы Воды, нечто вроде Астральной Тропы (аналог — Лесные Пути).
Водяная Игла — аналог Морозных Игл.
Водяная Плеть (Бич) — заклинание, формирующее бич из напитанной Силой струи воды. В умелых руках в ближ нем бою гораздо опаснее меча. Относится к Стихии Воды и используется в той или иной степени всеми ее адептами.
Водяной Клинок — развитие идеи заклинания Водяной Бич. При активации раздается характерный шипящий звук.
Волны Ужаса — аналог Печати Страха, применяемый шаманами пиратов со Змеиного архипелага. Раздел магии Спящих.
Воронка Силы — плетение, разработанное К" ирсаном Кайфатом, развитие способности энергетических вампиров вытягивать Силу из жертв. Выглядит как черный с зелены ми искрами вихрь, который собирает отовсюду сырую энер гию. Эффективность слабая — для работы заклинания тре буется гораздо больше Силы, чем оно собирает. Однако плетение хорошо подходит для разрушения несложных, но мощных чар.
Врата Огня (Большие и Малые) — заклинание, откры вающее доступ на стихиальные (в данном случае Стихия Огня) планы, где обитают духи и демоны. Оружие массово го поражения.