Книга Без права на ошибку. Красная угроза - Ростислав Попов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я запустил компьютер, подвинул к себе клавиатуру и полез рыться на сайте игры, пытаясь найти все упоминания об оглушении. Потратив около часа, я так и не нашёл ничего похожего. Разнообразных способностей игроков и надейцев я перебрал много. Почти в каждой ветке, упомянутой в игре, есть та или иная способность, заставлявшая цель остановиться и бездействовать, но ничего такого, что могло отключить игрока на 10 часов, я не нашёл. Да и такого просто не должно быть! Какой в этом смысл?
Злость понемногу уходила. Я всё равно отправлялся в дом ордена, чтобы завершить игру и выспаться. Вот игра и помогла мне сделать это чуть раньше. Ладно, сейчас перекушу чего-нибудь и в постель, а утром разберусь с тем, что произошло.
Вы очнётесь через 8 секунд!
Темнота постепенно отступала, начали проявляться очертания. Я ожидал увидеть себя там же, где упал вчера, но не тут-то было. Оглядевшись, я проклял свою глупость. Нужно было искать информацию не про оглушение, а про пленение!
Я оказался в небольшой клетке, лёжа на куче гнилой соломы. Воняло тут изрядно. На мне висел ошейник, такие я видел у бывших пленников. Серая одежда, висевшая на мне, тоже подсказала, в какой ситуации я оказался. Неужели они смогли забрать всю мою экипировку? Это же невозможно!
При попытке открыть рюкзак выскакивала табличка, напоминавшая о том, что я пленник и, пока не сниму ошейник, не смогу получить доступ к инвентарю и экипировке. Это одновременно и огорчало, и обнадёживало. Вероятно, все мои вещи при мне, но для начала отсюда нужно бежать. Я приподнялся, стараясь оглядеться. Сзади моя клетка упиралась в деревянное строение. Но бросив лишь один взгляд на открытый участок, я тут же понял, где оказался.
По военному лагерю бесов, бродили вооружённые отряды. В нескольких метрах передо мной стояли люди-наёмники, с интересом поглядывая на меня. Увидев, что я зашевелился, один из них подошёл. Это был тот самый маг, которого Хоннорат наградил проклятием.
– Очнулся? Прости за неудобства, лучше номера у них не было, – издевательски сказал он. – Ты думал, только твой маг способен причинять неприятности другим игрокам?
Я молчал, понимая, что свои эмоции выказывать нельзя. Отчаяние накатывало. Я был беспомощен, в клетке, выставленный напоказ перед другими людьми.
– Что ты там мне сказал на прощание? Неплохая попытка? А как прошла твоя поездка под луной? – продолжал насмехаться Миродин.
Нет, я не должен терять здравомыслие, несмотря на обстоятельства. Покинуть игру я тоже успею, а пока нужно думать. Думать!
– А тебе-то что? – я сделал безразличное, ленивое лицо, какое часто видел у Ворона. – Для меня это очередной элемент игры, из которого я рано или поздно найду выход и буду с удовольствием вспоминать о нём. А что получилось у тебя или твоей шайки? Стража и оружие я увёл у вас из-под носа, Игмат перешёл ко мне. Ваша игра оказалась настолько скучной, что вы попытались разбавить её глупым убийством, и что из этого вышло? Ты выбыл на две недели из любых передряг. Каково это, быть магом, у которого порезали ману?
– Ты смотри. Зверь в клетке, но всё ещё кусается, – раздался холодный, насмешливый голос Ролайн. Она взглянула на Миродина, и тот ушёл, злобно сверкая глазами.
– А, так это твоих рук дело… – понимающе сказал я. – Какая ты всё-таки злопамятная стерва.
– Вот ещё! – фыркнула Ролайн. – Свою клетку ты создал себе сам. Нечего разгуливать в одиночку по территории, на которой идёт война. Вы слишком беспечны. Конечно, приятно видеть тебя тут после всего, что ты сделал, но я, к сожалению, тут ни при чём. Я слышала твои слова. Ты веришь, что сможешь выбраться отсюда, но вынуждена тебя разочаровать. Тут ты проведёшь много времени. Игрок не может удерживать другого игрока дольше чем на полчаса, но вот ушастые могут держать тебя месяцами, и они это сделают. Опыта у них достаточно. Это не тот случай, где ты героически сбежишь через пару часов. Так что устраивайся поудобнее, тебя ждёт очень приятная игровая сессия!
Она исчезла так же, как и появилась, внезапно.
Ну и влип же я!
Слева замигал значок, напоминающий о том, что меня ожидает Адэноэль. Вот, блин! Ещё и тренировку пропущу из-за этих гадов! Нужно срочно что-то придумать.
Я пошарил по сену в надежде отыскать хоть что-нибудь, оставленное предыдущим владельцем, но руки наткнулись лишь на остатки сгнившего яблока.
Брезгливо вытерев руки, я осмотрелся ещё раз. Впереди я видел несколько шатров, которые закрывали весь обзор, и сновавших туда-сюда краснопузых воинов. Согласно законам жанра, я должен либо как-то вырубить охранника, которого здесь нигде не было, либо найти что-то в клетке и взломать замок. Но все варианты отпадали один за другим. Ни о каком потайном лазе или подкопе помышлять не приходилось. Видимо, я здесь и правда застрял. Ярость поднималась в груди. Но сдаваться я пока не собирался. Мне оставалось лишь размышлять о том, что случилось. Отчаяние, отступившие вначале, вновь захлестнуло с головой. Дошло до того, что в произошедшем я мысленно обвинил вождя, так некстати подарившего мне льерако.
Вождь? А в этом что-то есть…
Мы встанем рядом с людьми до конца и не позволим им пасть, пока ты находишь себя. Помни об этом в тяжёлые моменты, когда мир выбьет почву у тебя из-под ног…
Да уж, почву из-под ног мне уже выбили, кода свалили с льерако. Никогда не думал, что шаман окажется таким прозорливым… Шутки шутками, но я со страхом начал думать, что Дугмар именно это и имел в виду, когда сказал, что подтолкнёт меня к трудному пути. Но это же невозможно предугадать и подстроить заранее! Да, можно было догадаться, что я оседлаю зверя и попробую прокатиться, но маршрут! Я сам не знал куда направлюсь! Игра не может материализовать отряд врагов там, где ей этого хочется, это рушит всю картину мира. Значит, это случайность.