Книга Чистилище. Том 1-2 - Алексей Губарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сразу убивать не стали. Но и дружелюбной встреча не получилась. Едва меня заметили, как вся троица, до этого расположившаяся на обочине, тут же рассредоточилась поперёк тракта. Я, не замедляясь, молча ковылял навстречу.
— Мага, смотри какой забавный персонаж нарисовался. Это, мля, какая-то белоснежка, мать её! Или старичок-лесовичок. Эй, хромоножка, ты куда буром прёшь, кто пошлину за проход платить будет?
— Могу свинцом в брюхо расплатиться, устроит? — поинтересовался я, опираясь на костыль и перехватывая ружьё поудобнее.
— Какие наглые калеки пошли в наше время! Вы слышали, мужики, оно угрожает! Убогий, вытряхивай рюкзак на землю, ложи рядом всё оружие и можешь топать дальше. Так и быть, не тронем, позабавил ты нас.
Моральных уродов нужно учить. Так мне говорил отец, так говорил дед. Я понятия не имел, как эти трое так далеко продвинулись в лабиринте, да это было и не важно. Как говорил папа — если человек дурак, то это надолго.
Перед тем, как начать действовать, задал самому разговорчивому вопрос:
— Неужели здесь попадаются лохи, которые ведутся на ваши угрозы?
Не дожидаясь ответа — и так все понятно, выстрелил вожаку в ногу. Тут же перевел ствол на противника, что справа, и снова выстрелил. Затем спокойно переломил ружье, извлёк гильзы, так же неспешно бросил их в карман плаща и вновь зарядил оружие. Орущие благим матом подранки сыпали страшными карами, обещая… Что там они обещали, я не прислушивался, лишь не выпускал их из поля зрения. Третий придурок попытался убежать, но куда там — от пули не убежишь. Выстрел, и еще одно тело, матерясь и воя от боли, начало кататься по каменным плитам тракта.
Не говоря ни слова, я двинулся дальше, не опасаясь выстрела в спину. У несостоявшихся гопников с собой было только холодное оружие. Чёрт, это каким идиотом нужно быть, чтобы угрожать человеку с ружьём?
Через час после стычки тракт стал расширяться. А ещё через пол часа ковыляния я увидел посёлок. Ворон, слетавший на разведку, сообщил, что в селении много людей, десятка три. Несколько торговых лавок, бараков, и часовня.
— Всё, боец. Без посещения часовни ты не сможешь долго находиться в селении, так что придется тебе делать выбор, или, не задерживаясь, топать дальше. Да, если не сделаешь выбор, Reus подумают, что ты хочешь выбрать Тьму или Хаос.
— Как всё сложно. — я остановился, чтобы отдохнуть. — Как думаешь, у меня будут проблемы из-за той троицы?
— Всё может быть. Да, нам с хвостатой придётся проскочить лесом. Будет лучше, если местные о нас не узнают.
Меня убили на подходе. Расслабился, не ожидал нападения твари в каких-то паре сотен метров от человеческого жилища. Я бы не позволил тварям охотиться так близко от моего жилища, но местные, походе, думали иначе. Впрочем, я совсем не расстроился из-за своей гибели, даже наоборот. Сидел на лавке в зоне воскрешения и с идиотской улыбкой рассматривал восстановившуюся ногу.
«Innocens N 13, ты был убит адской сукой, в стадии формирования первой метаморфозы.
Целостность Искры Творца (данный ресурс не возможно восполнить) — 99.4 единиц.»
«Innocens N 13, ты стал причиной смерти: 2 Reus, в стадии формирования души. 2 адских сук, в стадии формирования зерна хаоса. 2 первоящеров, в стадии формирования зерна хаоса. 1 птера, в стадии формирования зерна хаоса.
Innocens N 13, ты убил: 1 перводемона, в стадии формирования первой метаморфозы.2 бронезавров, в стадии формирования зерна хаоса. 1 чёрную гориллу, в стадии формирования зерна хаоса. 32 Мышана-крикуна, в стадии формирования первой метаморфозы.1 Порождение Тьмы, в стадии формирования первой нежизни.
«Получено осколков души: 100 (конфигурация «Протоплазма») 20 (конфигурация «Свет»). 160 (конфигурация «Мимикрия»). 160 (конфигурация «Скорость»). 80 (конфигурация «Ментальное воздействие»). 160 (конфигурация «Броня»). 80 (конфигурация «Силач»). 3200 (конфигурация «Сонар») 4* неизвестный ресурс.
Innocens N 13, ты, рискуя своей Душой, уничтожил одну из тварей, созданных тьмой, Творец смотрит на тебя с удивлением.
Продолжай развиваться, уничтожай скверну, и тебе воздастся.
Награда: 1200 сил Веры Его. 12 очков таланта.
«Прогресс сферы****«Экзекутор»: 6877/62500
Прогресс сферы*****«Божественная воля: 16217/25000.
Текущее возвышение: Формирование души.
Карма: Образцовая
Предрасположенность: Нейтрал, Порядок, Неизвестно.
Innocens N 13, выполни задание:
Выбери одну из стихий. Доступные варианты:
1. Порядок.
2. Нейтрал.
3. Неизвестно.
Для выбора мысленно пожелай присоединиться к одной из стихий.
Награда: Неизвестно.
Время выполнения задания: Не ограничено.
Путь развития: Не определён.
Формирование души: 16217/25000
Текущее значение сил Веры Его: 1302
Количество доступных талантов: 12
Неизвестный ресурс: 1*.4**
«Прогресс пятой сферы оружия «Коварный клинок тьмы*****": 240/50000
Открыта новая способность «Коварного клинка тьмы»****: «Распад тьмы». Улучшены открытые способности.
1. «Вспышка тьмы». Клинок в момент соприкосновения с противником мгновенно накаляется до +1000° градусов. Лезвие игнорирует броню до редкого*** класса включительно. Активация: мысленным приказом.
2. «Воспламенение тьмы». Клинок мгновенно накаляется до +1000° градусов и держит температуру в течении 10 секунд. Лезвие игнорирует броню до редкого*** класса включительно. Активация: мысленным приказом
3. «Аура тёмного пламени»: клинок распространяет ауру, накаляя пространство радиусом в два метра до температуры +1000° градусов, которое не остывает последующие 10–16 секунд, не причиняя при этом вреда владельцу оружия и дружественным целям. Полностью игнорирует иммунитет к огню.
Ограничения:
Активация не чаще одного раза в час.»
4. «Распад тьмы». Лезвие клинка, коснувшись противника, или другого предмета, до эпического**** класса включительно, запускает процесс распада. Полностью игнорирует любые стихийные иммунитеты, до эпического**** класса включительно.
Ограничения:
Активация не чаще одного раза в 7 дней.»
Прогресс артефакта (созданный Творцом) «Оковы судьи 2»: 780/50000
Свойства «Оков судьи 2»:
1. «Аура судьи». В радиусе двадцати метров от владельца все твари, демоны чувствуют приближение слуги Его и будут вынуждены атаковать, или убегать в ужасе, если владелец артефакта окажется сильнее.