Книга Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Войны Падения череда чудовищных войн между объ единенными силами люден о. чъфов, гномов, Псптмых ма гов с одной стороны п человеческими и здъфнйскимиотщс — пен нам и — с другой. Последние называли себя Объединен ными Колониями Заката и возглавлялись неизвестными существами, в конце войны уничтожившими самих себя, от казавшись сдаться победителям. Результаты войны опреде лили сегодняшнее мироустройство. Больше всех выиграли Истинные маги, получившие в свое владение остров Нолд.
Гарлун — трава, образующийся при ее сжигании дым со держит специфический наркотик. Слабая его концентрация используется мастерами большинства фехтовальных школ. Принимаемый по специальной схеме с использованием влияния особых магических артефактов и постоянных во инских упражнений, этот наркотик вызывает направлен ные мутации некоторых внутренних органов, что приводит к появлению самых различных паранормальных способно стей. Использование этого наркотика с иными целями ве дет к привыканию и деградации мозга. Применение вне фехтовальных школ строго запрещено. Объект торговли с племенами Лихоземья, где гарлун и произрастает.
Гвонки — название людских племен Лихоземья прочи ми дикарскими племенами. Эти так называемые люди схо жи с цивилизованным человеком только внешним обли ком. Душа же у них звериная, Что и объясняет совершенно дикий образ жизни и жестокие законы этих несчастных. Единственное, что не позволяет цивилизованным народам железной пятой раздавить дикарей, это место их прожива ния — Лихоземье. Некоторые племена промышляют рабо торговлей, и они единственные, кто обладает секретом со здания кордов.
Гральг — язык, получивший распространение в Сардуоре. Сегодня сохранился в основном только на севере Сардуора, но и там постепенно изживается благодаря миссионерской деятельности Объединенного Протектората. Произошел от мертвого новокайенского языка — языка Закатной империи. Официальные документы на гральге считаются недействи тельными, если не содержат перевода на торн. Гральг продол жает изучаться только в военной академии Нолда.
Друл — плод, напоминающий яблоко, но растущий на кустарнике почти у самой земли.
Дхарг — Лог — высший ранг в иерархии драконов Между- мирья. Информацией о существовании живых обладателей
этого ранга люди не владеют. Предположительно соот ветствует гигантскому магическому потенциалу. Сила воз действия на реальность колеблется от 100 до 131 балла по 144–балльной шкале Птоломея.
Дьерк — сложная игра с использованием колоды из три дцати карт и пяти игральных костей. Серьезная проверка как удачливости, так и способности мыслить.
Заар" х"дор (др. — кайен.) — земли мертвых духов — мифические смертельно опасные земли в центре Мертвого Ле са. О посетивших их ничего не известно. Предположитель но, они располагаются на восток от Гуур" о"деми (Грозящие небу демоны) — высокой горы, напоминающей сжатый ку лак, виденной многими моряками, рискующими заплывать в Старую гавань.
Закатная империя — империя, созданная людьми и представителями иных рас, располагалась на двух матери ках: Сардуоре и Горхе, на два остальных оказывала силь нейшее влияние. По легендам, Нолд, остров Истинных, со здан магами этой империи (информация только для слуша телей Академии Общей Магии). Сохранились предания о неизвестных расах, являющихся союзниками этого госу дарства. Воевала с неизвестными расами, в столкновениях с которыми и был разрушен пятый материк (факт существо вания этого материка до сих пор остается недоказанным, так что последняя информация идет на уровне слухов). Просуществовала, по разным источникам, от 5 до 10 тысяч лет. Погибла в череде катаклизмов и катастроф магическо го и природного характера около 4,5 тысячи лет назад.
Запретные земли — территория, включающая в себя Мертвый Лес, Пустоши, Лихоземье и западные отроги По рубежных гор.
Зуу" ль" тек — каменные пластинки с магическими пись менами Древних, в целом виде встречались только четыре раза. Частично расшифрованные фрагменты позволяют го ворить о них как о носителях сложных заклятий утерянной магии Древних (хотя даже те крохи, что сохранились, мол чаливо отнесены к Запретным областям).
Истинные — прирожденные маги, обладают способно стями к магии от рождения (40–60 баллов по шкале Птоло — мея). Достигшие небывалых высот в обучении магии, они обладают неограниченной продолжительностью жизни.
Кайенский язык — в его низшей форме — основной язык Закатной империи в период ее расцвета. Древняя его форма являлась тайным языком высшей знати или магов (что было в принципе одним и тем же). До нынешних вре мен дошли только транскрипции нескольких слов. До сих пор тайной за семью печатями остается магический алфа вит, составляющий основу языка. Известны только неско лько иероглифов и их приблизительное значение. Астраль ные проекции символов недоступны. Предположительно язык с несколькими вложенными смыслами. Некоторые исследователи выдвигают предположения, что язык более древен, чем сама Империя.
Корд (др. — кайен.) — раб, низший, неприкасаемый — По вязанный, раб с ошейником, который контролирует все действия своего носителя, болью наказывая его за малей шие провинности. Повязанный не может предать или сбе жать. Выражение "верность Повязанного" говорит о верно сти, купленной болью. По слухам, существует еще более сложный и смертельно опасный вариант подчиняющих ошейников, именуемый Темным ошейником. Он предназ начен для обладателей магических способностей, не позво ляя своему носителю пользоваться собственным Даром. Снять ошейник может только надевавший его шаман. Сек рет создания неизвестен.
Кукла — человек с полностью подавленной волей или выжженным разумом.
Курраз — племя драконов Торна. Разумны, огнедыша- щи, обладают высочайшей сопротивляемостью магии. Име ют свой язык и культуру (по легендам, родственную мифи ческим драконам Междумирья). В основной своей массе служат Республике Нолд в рядах наводящих ужас Крыльев.
Кхорр — одно из немногих известных слов драконов Междумирья. Дословный перевод — Враг, Убийца. Неизве стно, кого именно характеризуют этим словом.
Лес — Лес Смерти, Мертвый Лес — название смертель но опасной территории на севере Сардуора, заросшей все возможной растительностью. Является местом, где в древ ности происходили битвы между двумя воюющими расами
Торна (а возможно, и местом упокоения последних пред ставителей этих рас). Волны искаженной магии породили чудовищ и изменили законы реальности в этих землях. Из нескольких тысяч разумных, отправившихся в эти места, вернулись не больше сотни. Очень часто помешавшиеся или, что хуже, переродившиеся.
Лихоземье — территории, располагающиеся между Мертвым Лесом, Пустошью и Порубежными горами. Мес тообитания людских племен и троллей. Хотя и подчиняют ся общим законам нашего мира, но продолжают оставаться смертельно опасными.
Логи — самоназвание расы мифических драконов Меж- думирья вне зависимости от клана. По легендам, данный вид драконов отличается от обычных большими размерами, силой и склонностью к магии, но самое важное — это спо собность к путешествиям в Междумирье. Сила воздействия на реальность обычно составляет 70–90 баллов по шкале Птоломея.