Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Книги » Научная фантастика » Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев

438
0
Читать книгу Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 92 93 94 ... 106
Перейти на страницу:

– Можем перехватить «длинным прыжком» через респ. Заодно и этих еще раз отправим в киллрейтинг.

– С ума сошел? – Свой взглянул на разведчика. – Здесь на всех респах дежурят местные отморозки.

– Будем бояться каких-то бичей из пограничья? – наморщила нос Тасмит. – Ни замков, ни имени, один только гонор!

– Разнести-то их разнесем, – уверенно сказал Свой, – вот только привлечем много ненужного внимания. И через пару часов после замеса здесь будет половина Дикого Поля!

– Идем по следу эрра, – вынес он вердикт после минутного раздумья. – Искатель!

Следопыт вновь вызвал «пешек», волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту – только он, используя «Охотничье Чутье», видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.

* * *

Что происходит в «СФЕРЕ», когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха, – он исчезает мгновенно. Включается навык «Отдых», и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф «отдохнувшего» – повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.

Если игрок выходит в месте, не предназначенном для «Отдыха», он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.

Но! Если игрок находится в состоянии «агро» с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире «Сферы», и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, чтобы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.

Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.

Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулезно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.

Сфера встретила неприятным системным сообщением:

Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10 000 опыта! Ваш текущий опыт …

И одновременной информацией от Алекса:

АлексОрдер: Не воплощайся, Кот.

ХотКот: Что такое?

АлексОрдер: Кажется, мы встряли.

Респ пограничья «диких» земель, куда мы попали, находился на вершине каменистого холма, поросшего выгоревшей травой. Вид вокруг расстилался потрясающий – желто-зеленое степное море под бескрайним голубым небом с белоснежными завихрениями облаков. Насладиться им полностью мешали несколько деталей, не вписывающихся в ландшафт, – сидящие на серых валунах игроки, человек десять. Они были разнообразно вооружены, у ближайших я заметил луки, арбалеты, примотанные к поясу петли лассо и увешанные крючками ловчие сетки, не считая обычного холодного оружия. Ярко-красные ники говорили о том, что перед нами ПК, игроки с кармой, опущенной до предела множеством преступлений и убийств.

– Ну, давайте уже, возрождайтесь! – крикнул один из них. – Мы же видим ваших призраков!

– Мы хорошие. Не бойтесь, мы вас не больно убьем…

К кругу респу подошел один из ПК-шеров, выпрямился, уперев руки в бока. Это был человек среднего роста, с упрямым и хитрым лицом старого лиса. В разрезе длинного серого плаща поблескивала кольчуга, над плечами выдавались рукояти двух крест-накрест закрепленных клинков.

– Ладно, шутки в сторону! – хрипло сказал он. – Хватит время терять… Я предлагаю вам выкупить свою шкуру. Пять тысяч с каждого – и можете ехать дальше по своим делам!

АлексОрдер: Не обращай внимания, врет.

ХотКот: Что им вообще надо?

АлексОрдер: Киллов и лута. Грамотная засада, со стоунджаммером. Будут рескиллить, пока не надоест… Или пока в офф не выйдем.

С другой стороны к респу поднялся еще один игрок, закутанный в коричневый балахон с надвинутым капюшоном. Он обнажил голову, явив бородатое лицо под обрезом стального шлема, сказал негромко и веско:

– Заплатите, убьем только один раз. Потом отпустим. Рандомы держат свое слово.

– Иначе кто будет платить рансом? – подхватил первый ПК. – Решайте, даем вам 10 секунд!

– Девять… восемь… семь… – хором начали отсчет остальные.

Рандомы – так назывался клан, к которому принадлежали все окружившие респаун игроки. Я открыл их боевую статистику, ну да, одни из местных обитателей, не большие и не маленькие, киллрейтинг выдает тридцать восемь активных в последний месяц игроков, почти все киллы – в северных районах Дикого Поля. Что я мог сказать об игроках этого и подобных кланов? «Бомжи», «Бичи» – презрительно отзывались о таких в альянсе Дозоров, намекая на то, что у обитателей Поля нет замка и земли, которую можно назвать своей. Не было у них и такого уровня дисциплины и организации, как в топовых алли, но и игроки шли сюда совсем не за этим. Сорвиголовы, не признающие порядка и правил, свободолюбивые разбойники и просто любители ПК и ПвП всех видов стекались в Степь из заводей безопасных Королевств и владений кланов. Просто потому что драк здесь в избытке всегда, каждый день в Диком Поле можно найти ПвП.

Говорят, человек предельно мобилизуется в момент высокого нервного напряжения. Я и сам не раз замечал, что могу много больше, чем представлял, когда от этого зависит что-то очень важное.


Сейчас был как раз такой момент.

ХотКот: Алекс, возрождаемся.

* * *

Примерно через три часа, Дикое Поле…

Это были руины на склоне холма, полуразрушенное здание, круглый свод которого давно обрушился. Остатки старой кладки поросли мхом и пучками степной травы, под которыми едва проглядывала древняя резьба. Между обломками упавших статуй, камнями с выветренными письменами, в сводчатых арках окон протяжно завывал ветер.

Они спешились, но внутрь заходить не торопились.

– Что это? – спросил Свой. – Что это за место?

– Какой-то старый Храм, – пожал плечами Вороненок. – На карте отмечен как разрушенный Храм Теней.

– Они внутри. Совсем близко! – приплясывал на месте Искатель. – След ведет туда!

Он указал рукой в темный провал в руинах, где вместо двери зиял внушительный пролом.

– Не нравится мне это, – сказал Свой. – Они больше не бегут. Решили опять устроить нам засаду?

1 ... 92 93 94 ... 106
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев"