Книга Лидер «Свободы» - 3 - Джон Голд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Навык «Панцирь Сциллы» ( C-ранг || Качество: обычное)
— Навык «Язык ящеров» ( C-ранг || Качество: уникальное)
— Навык «Стенобой» ( C-ранг || Качество: редкое)
Надо же! А ведь навык «стенобой» у меня уже есть. Панцирь сциллы скорее всего что-то из навыков защиты. Язык ящеров, это скорее всего «пакет знаний», про который упоминал Виктор Самойлов ещё десять лет назад. Навык и впрямь заслуживает быть уникальным, так как нафиг никому не сдался.
Хм, интересно а что будет если выберу «стенобой»? Арсенал навыков у меня и так большой, так что могу себе позволить эксперимент.
[Внимание! Навык «Стенобой, С-ранга» уже имеется в вашем списке навыков. Производится автоматический повторный розыгрыш среди навыков С-ранга.]
Что-то новенькое! У меня на лице сама собой появилась улыбка. Снова закрутились карты в раскладке шесть на восемь. Снова жму кнопку «стоп». Система выдает знакомое окошко с кратким описанием.
— Навык «Метка бретёра» ( C-ранг || Качество: редкое)
— Навык «Орочья сила» ( C-ранг || Качество: редкое)
— Навык «Покров Агареса» ( C-ранг || Качество: редчайшее)
Понятно. Дуэльный навык, временное физическое усиление и доспех духа, как у меня. Улыбка на моем лице становится ещё шире. Жму на «покров Агареса»
[Внимание! Навык «Покров Агареса, С-ранга» уже имеется в вашем списке навыков и обладает более высоким рангом. Производится автоматический повторный розыгрыш среди навыков С-ранга.]
Снова крутятся карты и снова я жму «Стоп» буквально сразу. Хе-хе-хе! Начинаю понимать зависимость людей от игровых автоматов.
— Навык «Водное Ускорение» ( C-ранг || Качество: обычное)
— Навык «Кровь Арахны» ( C-ранг || Качество: обычное)
— Навык «Второе Сердце» ( C-ранг || Качество: редчайшее)
Водное ускорение… ух, сколько воспоминаний! Десять лет назад, благодаря этому навыку, я смог сбежать с острова, являвшегося моей стартовой локацией. Бесценный прием, особенно сейчас, когда энергии стихии у меня уже аж восемьсот единиц.
Кровь Арахны, это явно что-то ядовитое. Второе сердце, видимо условно-защитный навык на случай, если основное сердце владельца уничтожено или повреждено. Хотя возможен и другой вариант — навык просто выносливость повышает.
Выбираю «Водное ускорение». Даже если мои ожидания не оправдаются, навык бесполезным точно не назвать.
[Внимание! Навык «Водное ускорение, С-ранга» уже имеется в вашем списке навыков, но обладает более низким рангом. Производится автоматический повторный розыгрыш среди навыков.]
[Внимание! В связи с тем, что это уже третий случай совпадения наградных навыков с имеющимися у владельца, диапазон розыгрыша расширен от Е-ранга до А-ранга.]
До А-ранга⁈ У меня от волнения аж ладошки вспотели. Всё, время шуток кончилось. Снова крутятся карты перед глазами. Логики никакой нет. В этот раз жму не сразу.
— Эй, командирша! — Обращаюсь я через телепатию к подруге. — Скажи «стоп»!
Маг-броня Синицы тащит Хромова за шкирку, как нашкодившего котёнка. Девушка оборачивается к Грамме и показывает неприличный жест с оттопыренным пальцем. Лучница фыркает, топает ножкой и уносится в поисках новых членов для своей команды.
— Женщины. — Видевший эту сцену Вымпел тихо качает головой.
— Стоп! — Синица поворачивается ко мне и я чувствую её эмоции довольной львицы. Отхапала себе Меча и теперь радуется победе.
Карты на моем экране останавливаются.
— Навык «Создание камня» ( Е-ранг || Качество: обычное)
— Навык «Кровь Дирака» ( C-ранг || Качество: уникальное)
— Навык «Клетка Духов» ( А-ранг || Качество: обычное)
*У-ха-ха-ха!* Злодейский смех. Жму на создание камня и чувствую, как скрипят и хрустят проворачиваются шестеренки Системы. Да-да, во мне снова заиграла личность Кристофа Самойлова!
Снова знакомые сообщения и крутятся карты.
— Хромов — обращаюсь через телепатию к нервно смеющемуся Хромову на коленках у маг-брони. Глаза у парня, как у котёнка из Шрэка. — Скажи стоп!
— Не могу, шеф! — Мечник боится отвести взгляд от шлема маг-брони. Та смотрит на парня, как на законную добычу. — Я прям спиной чувствую, как Синица сейчас облизывается… думает как меня раздеть. Сорвет своими металлическими лапищами с меня одежду, словно с куклы… нависнет сверху… а дальше думать страшно.
Карты крутятся перед глазами, но на душе веселье. Азарт, азарт, азарт.
— Подумаешь, девушка будет сверху…
— Шеф… злой ты.
— Скорее кроваво-добрый. — Скинул через телепатию Хромову картинку его эротическо-механических игрищ. — И вообще, в ваших отношениях должно быть «стоп-слово». Эх, тебе бы с Лысым познакомиться! Вот уж кто готов на всё и сразу. На кухне, в ванне, даже с полненькими. Крайне неразборчивый тип. В последний раз, он согласился на съемки в фильме для взрослых, без участия женщин.
Секунды три ничего не происходило. Тут до заторможенного Хромова дошло то, что он сейчас услышал.
— Стоп…шеф, ты это, — Мечник хлопнул глазами, раз-другой, открыл рот и наконец удивленный повернулся ко мне. — Что, правда «Продюсер»? А тебе ещё нужны актеры?
Среагировал я рефлекторно нажав на «стоп». Система сразу выдала сообщение.
— Навык «Некромантия» ( B-ранг || Качество: редкое)
— Навык «Нить Ариадны» ( C-ранг || Качество: уникальное)
— Навык «Помешательство» ( А-ранг || Качество: уникальное)
«Некромантия» — навык-знание, суть понятна и кажется он легко заменяем. «Нить Арианды», очевидно навык-ориентир позволяющий найти выход их мест, типа Разлома флоранов. И наконец «Помешательство»… ничего не понятно, но звучит интересно. Выбираю его!
Навык «Помешательство» (А-ранг || Качество: уникальное)
Описание: активный ментальный навык энергии хаоса. Позволяет владельцу создать область, в пределах которой у всех живых существ возникает помешательство рассудка. Доминирующие мысли владельца/целей берут верх над здравым смыслом. Время действия навыка 60 секунд + (5*ступень личного развития). Радиус действия 75 метров + (5*ступень личного развития)
Условие применения: резерв энергии хаоса минимум в 100 единиц, минимум 300 единиц энергии хаоса за одно использование.
Комментарий от Системы : гномы копали слишком глубоко и слишком жадно…
Ух, Система! Намек ясен. Это, навык — воплощение сути хаоса. Бьёт по своим и по чужим, без разбору. Чем больше энергии вбухаешь, тем сильнее ментальное воздействие и сила помешательства. Так сказать, пробирает до самых печёнок! Навык для поистине массовый битвы или где-то в открытом поле, где никто не сможет вмешаться в бой. Но даже так, я на пустом месте урвал плюшку аж целого А-ранга!
Второе важное сообщение от Системы, касалось нынешнего этапа Лиги Охотников.
Этап 4-й (Кошмары Охотника):
— В центре локации находится Зал Кошмаров. Найдите его.
— Находясь внутри, выберите три самых впечатляющих, ужасных или удивительных событий из своей памяти.
— Переживите любое из этих событий вновь, окунувшись в видение. Все видения будут оцениваться Системой по стобальной шкале сложности / опасности / уникальности, выдавая среднее значение.
— Просмотрите кошмары трех других Охотников. Расположите их в порядке убывания впечатлительности или вашего понимания «силы кошмара». Эти данные будут учтены в глобальном рейтинге кошмаров Охотников.
Число участников: 106/??? || Время на прохождение: 130 часов 07 минут
Награда и наказание: сто Охотников, чьи кошмары будут признаны лучшими получат в награду навык B-ранга. Охотники, занявшие места со сто первого по пятисотое, получат в награду навык С-ранга. Все, кто попал в рейтинг и занял места ниже пятисотого, получат проклятье на тридцать дней.
Читаю описание задания и вижу между строк очередной подвох от Системы! На первый этап — полосу препятствия — давались сутки. На второй этап, опциональный — битву с Живой Катастрофой — тоже сутки. Его не обязательно проходить. Достаточно просто выждать сутки. Третий этап, Разлом флоранов можно пройти просто выживая в течение месяца. При этом время внутри Разлома течет в семь раз медленнее. То есть, в совокупности первые три этапа Лиги в режиме ленивца можно пройти за шесть суток по времени мира Земли.
Теперь настал черед четвертого этапа Лиги. Если подумать, то выходит, что на четвертый этап даются всего сутки. Я, Синица, Хромов и остальные Охотники, сейчас фактически ждем тех, кто застрял в Разломе флоранов. У нас есть сто тридцать часов на то, чтобы найти