Книга Игра кота. Книга 1 - Роман Прокофьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы потеряли 3458 ед. опыта. Текущий опыт 342 633/750 000
Вы потеряли «Украшенные деревянные ножны». Вы потеряли 40 серебряных монет. Это ваша четвертая смерть за сегодня! На вас наложен посмертный штраф – 40 % ко всем характеристикам. Длительность – 3 часа. Желаете возродиться?
* * *
Джерхан: Что за хрен с горы?
Джерхан: Как он вас так?
Кальтер Эго: Хз! Убивает с одного удара! У меня после этой хрени меч и нагрудник сломан.
Вискарь: Джерри, я его пробил. Этот типок недавно разложил одну тиму в инсте. Они ныли на оффе.
Вискарь: Там пишут, у него багованный меч. Тем парням по петиции все вернули.
Джерхан: Передайте на респ, пусть его подержат.
Джерхан: По петиции? Хм…
* * *
Что за дурной день! Хотелось выть и плакать. Хотелось выйти из игры и проснуться, понять, что это все было дурным сном. Но нет, это реальность. К сожалению.
Респ в верхнем городе охраняла команда «Панд», в воздухе дежурил всадник на драконе.
Я потерял сегодня уже половину своего снаряжения и находился под действием мощного посмертного дебаффа. Что же делать?
ХотКот: Алекс, помоги!!
АлексОрдер ответил не сразу. Он тоже был среди защитников Кондора, в рейде Дозоров.
АлексОрдер: Сейчас не могу… Панды напали на Облачный Замок!
ХотКот: Панды вырезают НПС в Эйре! Угоняют их в рабство!
АлексОрдер: Кот, мы уже знаем. Тао отключил гвардов. Сукин сын.
ХотКот: Что делать, ты можешь мне сказать?
АлексОрдер: ………
Я в ярости закрыл окно переписки. У меня оставалось еще пять зарядов «Огненной Молнии»…
Стоило сойти с респа, как меня мгновенно сфокусили, я не успел даже сделать шага. Концентрированный урон от десятка игроков не выдержал бы никто. Мгновения боли – и я снова в виде призрака на каменном круге. Посмертный дебафф теперь срезал половину атрибутов, почти все снаряжение было сломано или потеряно.
Они меня не выпустят отсюда, это точно. Кулдаун Камня Душ – еще почти час. Остаются две вещи на выбор – торчать здесь или выходить в реал.
Обратившись лицом к небу, я закричал от отчаяния и боли.
Откат
Спал я откровенно хреново, мерещилась всякая чушь. Ворочался с бока на бок, заново переигрывая события прошедшего вечера в Сфере. Задремал лишь под утро, проснулся злой, невыспавшийся.
Кофе, горячий кофе. Голова раскалывалась, как после пирушки в кабаке. Пока «Самобранка», урча, готовила мне двойную порцию обжигающего эспрессо, на кухню вошла Алена. Свежая, причесанная, при параде и с Лелей на поводке. Собачонка, по заведенному обычаю, рычала и тявкала в мою сторону.
– Оксана вернулась из отпуска, – сообщила мне супруга, пожелав доброго утра. – Я поеду к ней, отвезу Лелю. Ну и заодно снимки с «Нова-Космо», видео посмотрим. Не хочешь со мной?
Неужели дни этой мерзкой собачонки в нашем доме сочтены? С трудом сдерживая приступ радости, я отрицательно мотнул головой – мол, не хочу. Портить себе настроение, разглядывая фотки с супермодного орбитального отеля, доступного лишь мажорам? Нет, спасибо.
– Слышал новость? К нам приезжает Айми Акада! В июне! Олежек, милый… Закажи, пожалуйста, билеты! Ты же знаешь, я ее обожаю!
Я сонно покивал, обжигаясь эспрессо. Концерт суперзвезды в родном городе волновал меня сейчас меньше всего.
Стуча каблучками, Алена вышла, захлопнулась входная дверь. Парой минут позже из открытой форточки донесся звук урчания мотора – благоверная уехала.
Я открыл оффорум «СФЕРЫ», зашел в раздел новостей. Да, сводка о битве у Эйра была, обросла уже кучей тем и баттлрепортов. Киллисты, видеоролики, интервью – все по законам жанра, более тысячи комментов. Если опустить подробности, суть можно было выразить кратко – «Позорный слив Дозоров».
Открыв один из линкованных киллистов, я несколькими кликами сформировал общий баттлрепорт.
Н-да.
Статистика была плачевная, если не сказать хуже. Весь киллрейтинг Дозора был красным, с редким вкраплением зеленого – киллов противника. Наш клан имел более тысячи смертей за вчерашние сутки, против трехсот с небольшим у врагов.
Особо удручала финансовая сторона провала – общая сумма сгоревшего и дропнувшегося шмота превышала полмиллиона золотых. «Панды», ПРОЕКТ АД и их союзники потеряли на сто тысяч, но поле битвы осталось за ними. В итоге они лутали и свой, и наш потерянный шмот. Так что их потери были компенсированы, а вот наши – нет.
В общем, это был черный день в истории Дозоров.
На форуме игроки вовсю развлекались. Метание какашек с незапамятных времен было популярным видом интернет-спорта, некоторые достигли в нем просто профессиональных высот. Обилие негатива и боли в комментах зашкаливало. Вайнили Дозоры и сторонники Эйра, злорадствовали «Панды» и местные тролли.
Особое негодование и массу взываний к администрации вызвал захват Эйра ПРОЕКТОМ АД, отключение респа НПС и последующий грабеж города Стальным Отрядом.
«Панды» смеялись в ответ на обвинения в багоюзерстве и массово линковали рекламный баннер со слоганом «”СФЕРА” – жестокий мир!». Я углубился в подробности, пытаясь понять, как могло случиться то, что произошло в Эйре.
Как я уже знал, вся территория «СФЕРЫ», во всех мирах, разделялась на безопасную, условно-безопасную и «дикие» земли.
К безопасным землям относились города, замки, форпосты НПС-Королевств. Агрессоров здесь почти мгновенно убивали гварды – специальные городские стражи. Впрочем, существовали способы обойти и их.
К условно-безопасным относилась остальная территория Королевств. Здесь обидчиков тоже преследовала стража, но время ее реагирования зависело от расстояния до ближайшего поселения. В приграничных землях – до десяти минут, за это время из игрока легко могли наделать фарша. Ну и падением репутации к фракции, понижением кармы карались нападения в этих зонах.
В «диких» землях никаких запретов на ПвП – взаимодействие между игроками и НПС не было вообще. Грабь, убивай…
Как же так случилось, что столица Королевства, НПС-фракции, стала из «безопасной» территории «условно-безопасной»?
А просто. Оказалось, что такое могло быть.
В «СФЕРЕ» существовало множество разнообразных фракций НПС, как «хороших» так и «плохих», с разным мировоззрением. Начиная от пиратских поселений или разбойничьих картелей и заканчивая царством демонов в мирах Бездны. В одних из них, согласно легенде, фракции гвардов вообще не было, города некоторых находились на «диких» землях.
Шаблон же настроек управления фракцией был единым. У главы всегда была возможность усилить или снизить уровень безопасности для своего Королевства. При желании рыцарский замок с кучей НПС-гвардов можно было превратить в разбойничий притон и оплот ПК-шеров, изменив настройки. Другое дело, что игроки нечасто получали возможность управлять НПС-фракцией, а получив – обычно не стремились ее уничтожить.