Книга Эра подземелий 2 - Сергей Ткачев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В тексте много таких понятий, как: Энергия Неба и Земли; Внутренний мир (Дяньтянь); Духовный исток. Поначалу сложно понять и привыкнуть к подобной терминологии. Но надеюсь, вам это все же удалось. Кому интересно подробнее изучить этот вопрос, можно расширить свои знания с помощью любой поисковой системы. Даже на Википедии можно разыскать пару-тройку интересных статей по этой теме. Ну и конечно, читайте китайские романы в жанре Уся. Порой там попадаются действительно годные тайтлы. Хотя, непосвященного человека может отпугнуть количество глав них. Но обычно они не такие большие, как мы привыкли, да и читаются на одном дыхании.
На этой торжественной ноте спешу закончить сие послесловие. Большое спасибо всем поклонникам моего творчества и просто любителям жанра фантастика за то, что остаетесь с моими героями. Так же хотел бы поблагодарить Игоря Борисовича Мягкова, Андрея Семенченко и Павла Куликова за помощь с вычиткой. Спасибо что присылали списки опечаток после каждой выпущенной главы! Без вас этот процесс растянулся бы надолго. До встречи на страницах моих новых книг друзья!
С уважением, Ткачев Сергей. 2020 год
Таблица характеристик Марка на конец второго тома
Имя: Чалов Марк Алексеевич
Ранг: Небесный
Атрибут: Удача
Уровень: 1
Основные характеристики:
Выносливость – 50
Жизнеспособность – 50
Сила – 50
Рефлексы – 50
Магия – 50
Удача – 70
Стандартные параметры экипировки. Низшая категория Земной ранг: +10 к защите и сопротивлению магии.
Бонус экипировки: нет
Дополнительная информация:
Техника развития духовности: Изначальная пустота
Открыто меридиан: 28 из 54
Аура: Земной суд
Техника развития Ауры: Путь бессмертного
Освоенные умения Марка на конец первого тома
Искусство изначальной пустоты (Умение развития) – Позволяет изучать любые навыки и умения, не наделяя внутренние меридианы никаким атрибутом. Из-за этого все техники изучаются в 3 раза дольше, а на развитие организма приходится затрачивать в пять раз больше времени.
Путь бессмертного (Умение развития) – позволяет совершенствовать характеристики физического тела.
Душа каменного бога * – создает вокруг тела кастующего слой магической брони.
Гнев воли * – генерирует агрессию монстров вокруг мастера.
Энергетический удар * – наполняя оружие магической энергией, увеличивает мощность атаки. Позволяет вскрывать вражескую броню.
Призыв гоблина * – с помощью круга призыва способен вызвать маленького гоблина. (энергетическая ценность монстра зависит от уровня навыка).
Приказы стихии (льда, огня, воздуха) * – посредством использования маны кастующий вступает во взаимодействие с целевой стихией и создает на ее основе атакующее заклинание.
Малое исцеление * – лечение небольших повреждений и ушибов. Неспособно излечивать серьезные травмы и переломы костей.
Замедление * – снижает скорость цели на 20%.
Дверь измерений * – мини телепорт; Дистанция: 100 метров; Прохождение через материальные объекты невозможно.
Периферийное зрение (пассивное) – расширенный диапазон физического восприятия
Вспышка молнии (гравировка) – удар электрическим разрядом молнии.
Небесная кара (комбинация стихий: огонь/молния) *** - создание защитного огненного покрова. Отвечает на все атаки, по мощности уступающие силе покрова электрическим разрядом. На поздних стадиях осознания может быть использовано как атакующее по площади заклинание.
Маскировка ** – помогает владельцу техники скрыться от взора врага.
Конец