Книга Вселенная В Огне 5 - Роман Шатский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через десять часов, несмотря на пару «перекуров», все устали и матерясь сквозь зубы, вновь отошли к нашему склону горы. Очередная, одиннадцатая армия двойников верно ждала нас на середине покрытого льдом озера. Сначала думали их будет не больше пяти, затем вспомнили что любимыми цифрами разработчиков являются круглые числа и дожали до десяти. И вот теперь сидели и отдыхали, пока командующие ломали головы, чуть отойдя от основных отрядов в сторонку.
Конечно, у меня тоже было свое мнение, но пока народ психует и еще не успокоился после десятой неудачной попытки, я подожду его высказывать до объявления официальной точки зрения аналитиков, а оно не заставило себя долго ждать.
— Внимание, народ! — Перед нашим кланом вышел Стас, как лидер и глава сообщества. — Есть мнение, что все это время нас специально сплачивали и подталкивали играть опираясь друг на друга, чтобы мы привыкли и обманулись на этом испытании. Уверен, что этот бой является индивидуальным. Проверкой каждого из нас «на вшивость», мол все ли достойны или кто — то на спинах друзей проехать решил.Во всяком случае, любой из нас должен сам добить своего двойника. Копия в одни руки на брата, так сказать.
— Короче мы можем помогать друг другу, но убивать своего «родственничка» должен каждый самостоятельно? — Уточнил Вершигор.
— Думаю, на первый раз попробуем обойтись без чьей-либо помощи. — Ответил Станислав. — Дуэль тет — а — тет, так сказать, а не как мы привыкли, когда трое на одного это самое оно.
Ребята весело заулыбались.
— Сейчас решили еще раз дать всем отдохнуть и в бой!
Народ радостно повыходил из игры, бросая свои аватары где попало. Оно и понятно, накопившаяся усталость и злость требовали выхода. Во всех смыслах. Зато уже через пару часов в игру возвращались спокойные, пришедшие в себя парни и девушки, которые снова могли шутить и были явно настроены на победу.
Поэтому через полчаса, стоя в строю игроков, напротив армии двойников, я был уверен, что мы обречены победить.
В конце концов, это же игра!
Затем я сделал несколько шагов вперед, в который раз за сегодня сближаясь с самим собой и криво улыбнулся отражению, — банзай, ёпта!
Двойник понимающе хмыкнул и бросился мне навстречу.
Раз.
Быстрый размен ударами, короткий клинч и мы оба отпрыгнули назад, чтобы в следующий миг увернуться от направленных друг в друга Световых Копий и снова яростно скрестить световые мечи.
Два.
Силовая Волна перед собой, прыжок, удар из верхней позиции и тут же отпрыгнуть назад! Двойной разворот, вокруг соседнего противника, но мой двойник не повелся и успел вовремя сдержать Силовой Толчок, чтобы не попасть по своему союзнику. Вместо этого он выхватил лазерный пистолет и несколько раз выстрелил в сражающегося рядом игрока.
Три.
Всеобщая мясорубка набирала обороты. Мне же не удалось до сих пор даже поцарапать своего двойника. Он был очень хорош. Все показанные приемы были выполнены идеально, мне до таких высот еще расти и расти. На противоходе мы разом попытались смахнуть друг другу головы и так же одинаково отклонились назад, чтобы отшвырнуть противника Силовым Толчком назад. Да как же его победить!? И все же Система считала, что я могу победить, а значит это возможно…
Четыре.
Высокий прыжок с Рывком вверх. Атакую прыгнувшее следом за мной подобие Копьями Света, отправляя из перчатки снаряд за снарядом. Но двойник резкими взмахами мифического светового меча отбивает их, аннигилируя мои удары и продолжает нападать. Значит и я смогу уничтожать его дальние атаки «магической» перчатки? Возможно именно поэтому он и предпочитает лучевик? Тоже спорно, ведь выстрелы бластера пусть и быстрее, но отражаются еще легче, тем более в любую удобную мне сторону, когда попавшие на «лезвие» светового меча Копья просто исчезают.
…Четырнадцать.
За прошедшее время боя я понял, что копия отлично применяет приемы, но работает по стандартным алгоритмам связок, которым обучали в Храме Джедаев всех желающих. Работает грамотно, уверенно меняя атаки, оставаясь спокойным в любой ситуации, но без выдумки, как — то безличностно. Словно оживший манекен, робот запрограммированный на убийство, как обычный… моб? В то время как мой конек — интуиция и неожиданные даже для самого себя решения. Остается вопрос: как удивить робота? Заведомо глупые атаки, которые могли бы повеселить или изумить живого игрока, скорее всего приведут к поражению. Выше своего потолка я не прыгну, не дадут одинаковые характеристики. Тогда что?
Пятнадцать.
Бой разметал строй игроков и теперь каждый воевал один на один, все дальше удаляясь от остальных. Сплоченная линия фронта была давно разорвана и забыта. Теперь на скользком льду озера бились больше мешая друг другу, чем помогая, одинокие гладиаторы разрушенной арены Колизея. Со всех сторон доносились выстрелы, грохот взрывающихся гранат и гул огнеметов. Несмотря на непрекращающийся поединок, ни на мне, ни на моем противнике пока не было ни царапины. Силовые Сферы и мощная броня экипировки все еще надежно хранили нас от ран и случайных попаданий.
Шестнадцать.
Рывок на сближение с самим собой, Силовой Толчок в ноги и одновременно два Световых Копья в голову, чтобы отвлечь внимание. Пока копия отбивает атаку из перчатки, перехватываю световой меч двумя руками и в подкате наношу три удара. Два мгновенных следующих один за другим укола, чтобы пробить Сферу и, вставая на ноги за спиной начинающего оборачиваться с Рывком двойника успеваю мощным взмахом снести ему голову, сделав ровный