Книга Авантюрист - Тим Офий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С таким подходом резко увеличился улов, ведь нарушать стали и ученики младших курсов, хотя и в меньших масштабах, ведь побудка в Хогвартсе ранняя, а сон по-прежнему необходим. В итоге получалось что-то около двадцати пяти школьников за смену. С одной стороны, эффективность наказаний снизилась. С другой стороны, возросла их неотвратимость, а сам Филч получал больше опыта.
С его несколько сменившимися приоритетами он начинал подумывать о том, чтобы тем, кто сдаётся добровольно, просто снимать баллы, без отработок. Тогда, по идее, нарушителей будет сдаваться больше и опыта будет больше. Но совесть тоже никто не отменял, и Филч отказался от этой затеи по этическим соображениям.
Впрочем, улов и без того был достаточно жирным, особенно для Норрис. Главный в их связке — Филч — получил всего один уровень, но к моменту его получения, он стал существенно ловчее, а значит, стал двигаться быстрее и легче, из-за чего возросла и экономность движений. Но очки, по здравому размышлению, вкинул в выносливость, чтобы на старости лет меньше уставать.
Николай же, за счёт более низких требований к поднятию уровня и еженощной охоты поднял целых девять уровней, которые вкидывал в ловкость, чтобы лучше охотиться. С его классом он мог особо не беспокоиться насчёт дисбаланса, ведь с ростом уровня растёт и синергия с Филчем. Вот правда дед мог и помереть, но если это случится, тогда и надо будет думать, а пока… ловкость и рост уровней.
И это вложение вполне себе окупилось. Теперь зайцам и мышам было не сбежать от кошки, скорость которой удвоилась от изначального значения. А возросшая сила позволяла не извращаться с умерщвлением зайца. Но появилась одна… нет, две проблемы.
Первая состояла в том, что дичь начинала заканчиваться, ведь его целью был геноцид живности в этом лесу. Мелкой живности. Трупики исчезали ночью, и это было второй проблемой. В общем, лисы и прочие хищники начали всё чаще появляться на его охотничьих угодьях. Это всего лишь лисы, но для кошки, пусть и сильной, это достаточно суровый противник. Впрочем, со сверхскоростью он легко уходил от опасности.
И вот, прячась на дереве, он обнаружил новую живность для охоты — белок. С его ловкостью он мог от земли вбежать по дереву и догнать белку ещё до того, как она перепрыгнет на другое. Но даже если и случались осечки, ничего не мешало повторить манёвр убегающей жертвы. Сложнее было с птицами. Да, появление на земле означало для них гарантированное становление его добычей, но это было нечасто, а на деревьях нужно было тщательно рассчитывать место засады и возможности для прыжка. Неэффективная добыча, за которую дают опыта немногим больше, чем за мышей. Если не считать сов, которых он перестал убивать, когда заметил на одной из них письмо.
В общем, дичь потихоньку кончалась и Николай начал посматривать в сторону единорогов. Впрочем, только посматривать, хотя если раскачать телекинез… Который таки достиг единицы, то есть изредка получался, а может ветер дул… Но лист на глади озера порой двигался по задуманной траектории. Магия расходовалась ужасающе быстро: сто единиц в секунду и, скорее всего, уходила в никуда. Поэтому телекинез и не рос особо.
Приходилось забираться всё глубже и глубже в лес…
Впрочем, статус ему позволял:
Статус: Миссис Норрис, 22 ур.
Опыт: 67/896
Раса: кошка полумагическая
Класс: Фамилиар
Фамилиар имеет связь с хозяином и способен усиливать его, пропорционально своим характеристикам и способностям. Хозяин: Аргус Филч, 35 ур.
Родословная: Магические кошки
Статус рода: нет
Очки здоровья: 130/130 (+130)
Очки маны: 400/400 (+88)
Сила: 2 (+8)
Ловкость: 44 (+2)
Защита: 10 (+9)
Выносливость: 6 (+8)
Разум: 13 (+8)
Магия: 40 (+9)
Очки бонуса: 0
Особенности:
Авантюрист — склонность к излишнему риску. Попадая в большое количество рисковых ситуаций, Ваша душа научилась незначительно искажать вероятности.
У кошки девять жизней — вы проживаете одновременно девять жизней и, если в одной из них погибаете, то перемещаетесь во временной отрезок другой реальности, в котором можете избежать или изменить исход события. Оставшиеся жизни: 6.
Наследие магических кошек — вы далёкий потомок магических кошек, росший в школе магии: +10 к магии, более эффективная прокачка магии.