Книга Санитары подземелий - Дмитрий Пучков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Disrupter Shield, сэр, – напомнил бдительный Пушистый.
– Ага, щит. Он у нас делит причиняемый ущерб напополам. Сильно напоминает неотключающийся поверок с питанием из розетки.
Щит и поверок – атомная комбинация. Поясняю на примере. Допустим, Пушистый, тебе в лоб…
– Да я сам кому угодно закатаю!!! – злобно огрызнулся боец.
– А, ну ладно. Допустим, Пушистый, ты из рэйлгана закатал в лоб Кабану…
У Кабана брови полезли на лоб, а Пушистый радостно ощерился, соскочил со ступеньки, отбежал и оттуда начал бодро подмигивать сержанту.
– …а у Кабана – Disrupter Shield и поверок. Щит отсосет пятьдесят процентов вреда, поверок – еще шестьдесят шесть от оставшегося. Итого: восемьдесят три процента возьмут на себя щиты, а семнадцать пойдет на броню и только потом – на здоровье. Не кисло?
– Да уж… – сказал Кабан. – Но Пушистому это не поможет.
– Однако несмотря на такую крутизну, убить владельца все же можно, надо только как следует постараться. А поэтому зорко следим за броней, здоровьем и батарейками.
Что касается обороны и нападения, то здесь действуем по обстановке. Если слабовата оборона, то оставляем щит на базе. Если постоянно валят в атаке, то берем щит на штурм. Короче, все зависит от ситуации и расположения сил в своей и вражеской команде.
В защите владельцу щита рекомендуется стоять на одном месте. Вообще места дислокации надо менять постоянно, но и в стоянии на одном месте тоже есть смысл. Врывающийся на базу противник будет стараться в первую очередь вынести этого «тупого ламера», тратя на него боеприпасы и отвлекаясь от захвата. Это позволит остальным толково перебить атакующих с минимальными потерями, а щит никак не позволит так просто забить своего хозяина. Только за здоровьем и броней следи.
При штурме – все то же самое, владелец щита врывается первым, отвлекая огонь на себя. При отходе настоятельно рекомендуется скинуть его несущему, ему он нужнее.
Гоблин хлопнул себя по ляжке:
– Вот, про теки все. Вопросы есть? Пушистый, ты как?
– Нормально. Как насчет конкретного элайэса для снайпера?
– Есть такое дело:
alias +aim «fov 30; sensitivity 3»
alias -aim «fov 90;+attack;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait; -attack; sensitivity 10»
alias snipermodel «bind <удобная клавиша> +aim; echo sniper mode on; bind f snipermode2»
alias snipermode2 «bind <удобная клавиша> +attack; echo sniper mode off; bind f snipermodel; bind mouse2 use grapple»
bind f «snipermodel»
Примерно вот так. Пользуйся, Пушистый. Мочи козлов.
– А боты под CTF есть?
– Есть, конечно, не успели вы еще всех сожрать. Есть Eraser, есть CRBot. Ни тот ни другой умищем и качеством не поражают, но тренироваться с ними вполне можно. Лезьте на www.planetquake.com или www.captured.com. Там этого добра валом, тащите и забавляйтесь. Но лучше занимайтесь кланами, это полезнее. Кстати, Негатив, ты в каком клане состоишь?
– Untouchable Men. А что?
– Да так, просто интересно.
– А вы тоже член клана, сэр? – встрял Пушистый.
– Нет, – сурово ответил Гоблин. – Я не член клана. Я его мозг!
Бойцы захихикали.
– А усилитель, значит, в два раза мощность увеличивает? – поинтересовался Тарзан.
– Ровно.
– А с озверином? – встрял Пушистый.
– Считать умеешь? Или ты малограмотный? Умножаем два на четыре, получаем обычно восемь. При таком раскладе даже бластер бьет как BFG. Ну а рэйлган – восемьсот пунктов здоровья с одного выстрела. Сила! Врагам – могила.
– Сэр, а что с другими артефактами? – задал очередной вопрос Пушистый.
– Ничего. Живы-здоровы.
– Что, все?
– Все, Пушистый, не переживай. Правда, эту козлиную неуязвимость из Capture the Flag выкинули на фиг. И правильно сделали. Остальные: озверин, броня, шардзы, адреналин, power shield и прочие – все на месте. Не забывайте, что все предметы можно скидывать. Поэтому, если подобрали чего-нибудь полезное второй раз, немедленно сбросьте товарищам. Что ты хотел спросить, сержант?
– И сколько уровней нам предоставят порезвиться? – спросил Кабан.
– Фабричного изготовления всего пять:
q2ctfl – McKinley Revival
q2ctf2 – Stronghold Opposition
q2ctf3 – The Smelter
q2ctf4 – Outlands
q2ctf5 – Capture Showdown
Уровни очень даже грамотные, сказывается длительный опыт изготовления. Тот, где мы сейчас сидим, называется McKinley Revival и является не чем иным, как ремейком уровня из CTF для Q1.
– А кто делал? – спросил Пушистый. Кабан дал ему подзатыльник.
– Хороший вопрос… А тебя кто делал, Пушистый? Жаль, не я. А не то ты бы еще смешнее был. Наверно, строгги делали, – задумчиво сказал инструктор. – У них тут у самих какие-то тренировки проходили. Видишь, все стены в следах от пуль? Дрались без дураков. Ребята они серьезные, сами знаете. Кстати, что касательно Ground Zero. Вы не идиотничайте, а тренируйтесь. Ваши трупы никому не нужны, так что не надо создавать лишние заботы похоронной команде. А вот хороший монстр – мертвый монстр. Тяжело? А никто и не обещал, что будет легко. Давайте, поехали дальше.
Перед началом боя делим команду на две части: нападение и защита. Одни сторожат свой флаг, вторые бегут отбирать чужой. Я сразу предупреждаю – это командная игра. Стадо самонадеянных баранов, бегающих каждый сам по себе, против организованного подразделения никаких шансов не имеет. Мероприятие называется Capture the Flag, счет здесь командный и определяется количеством захватов флага. Поэтому можно одному перестрелять всю вражескую команду пятнадцать раз подряд, но если твои дружки-балбесы при этом ни разу не захватят чужой флаг, а противник утащит твой хотя бы разок – вы проиграли.
Разберем позиции коротенько, Боевой Устав я пересказывать не собираюсь.
Изначально команда делится надвое: нападение и защита. Одни бегут на штурм, другие стерегут свой флаг.
Обороне – самое пристальное внимание. Назначаем туда самых отпетых кемперов. Людей расставляем следующим образом: возле самого флага, по периметру и у входов. Часть находится на полу, часть на верхних площадках. После каждой атаки желательно слегка положение менять.
Возле флага стоят стерегущие, никого к нему не подпускающие и убивающие дорвавшихся.
Возле входов – охрана периметра, не пропускающая никого в двери. Стоят они на полу и на верхнем уровне, над самим проходом можно висеть на крюке. Это позволит хотя бы разок дать по затылку.