Книга Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Увидев, какой уровень сложности выбрала для меня система, я скорее обрадовался, чем огорчился. Ведь в таком случае ценность трофеев и количество выбиваемого с монстров эфира тоже возрастет. С текущей экипировкой Декарда можно было не бояться противников одного со мной ранга. Победить меня могли разве что сильные боссы.
Всего уровней сложности инстансовых зон в Тризе насчитывалось четыре: Низкая, Средняя, Высокая и Наивысшая. Плюс они также делились на соло и групповые. А по уровню доступа на открытые и закрытые.
Особняком в этом списке стояла разве что бездна. Но я не был там даже во времена игры за Дэшона. Бездна считалась элитным подземельем с неизвестным количеством уровней. Ее посещали отлично сбалансированные группы игроков с наивысшим уровнем взаимодействия между собой.
После того как отсчет закончился, по пространству вокруг меня прошлась полупрозрачная волна и декорации тут же сменились. Вместо хвойного леса, я очутился в наполненном сумраком ущелье. Солнце закрывали плотные тучи, из-за которых вниз пробивалось минимальное количество света.
Склоны ущелья оказались достаточно крутыми. Если до высоты примерно в двадцать метров я мог бы добраться, используя только свои характеристики, то дальше начиналась отвесная скала. Причем ее высоту определить с моего местоположения было невозможно.
«Внимание! Вы были перемещены в специальную инстансовую зону — Каньон варгов. Уровень сложности: Высокий. Цель миссии: Зачистка местности и убийство Вожака варгов.»
Закрыв системное сообщение, я продвинулся немного вперед и вскоре обнаружил нескольких монстров. Ширина дна каньона составляла всего лишь тридцать метров. Варги гуляли по нему совершенно рандомными путями, из-за чего продвижение вглубь без зачистки каждого участка подземелья становилось невозможным. Разве что у прибывшего сюда персонажа имелась в навыках какая-нибудь невидимость с высоким уровнем скрытности.
Сами монстры выглядели как большие собаки бойцовских пород. Около метра в холке, с мощными передними лапами и грудной клеткой. В широкой пасти варгов располагались острые зубы. Судя по их размеру, такой песик мог легко бы перекусить кость на руке или ноге здорового человека.
Тела варгов покрывала длинная темно-коричневая шерсть. Их хвосты выглядели достаточно толстыми. В отличие от тел они не были покрыты шерстью, и скорее напоминали хвост рептилии. Длина этих хвостов не превышала двадцати сантиметров, поэтому они вряд ли смогут атаковать меня ими, как это делали Василиск и Царь-рыба.
Задние лапы монстров казались несколько меньше передних. Но это не мешало им плавно передвигаться по дну каньона. Из особенностей можно было отметить носы монстров, они совершенно не походили на собачьи и скорее напоминали свиные пятачки.
Переключившись сначала на магическую ветку развития, я активировал Благословение святого и при помощи Стрелы тьмы заагрил ближайшего ко мне монстра. Посмотрев в мою сторону, Варг резко ускорился. Ему удалось буквально за секунду сократить пятнадцатиметровую дистанцию между нами.
Не успев уклониться, я получил удар в область живота, нанесенный головой монстра за счет ускорения. Сразу после этого он попытался меня укусить. Чтобы выяснить характеристики монстра, я снова не стал уклоняться. Моя ветка развития сменилась, и я атаковал его обычными ударами Копья гнева святых, закончив импровизированное комбо Мощным зарядом.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Варгу: 55 единиц урона (тьма)
Рывок Варга наносит: -40 единиц урона (физический)
Укус Варга наносит: -40 единиц урона (физический)
Обычный удар наносит Врагу: 30 единиц урона (физический)
Обычный удар наносит Врагу: 30 единиц урона (физический)
Мощный заряд наносит Варгу: 33 единицы урона (физический)
Сразу после исполнения моего атакующего навыка монстр снова попытался произвести Укус. На этот раз я уклонился от него при помощи Слеша. Вскоре мне удалось его окончательно прикончить.
Физическая защита Варгов оказалась намного сильнее магической. А атаки на этом уровне сложности и вовсе превосходили отметку в семьдесят очков урона. Уровень жизни монстра находился на отметке триста пунктов.
«Горные медведи им и в подметки не годятся!»
Сделав такой вывод, я решил использовать в сражениях против данного вида монстров магическую ветку развития. Сейчас, когда у меня был Жезл гнева святых, обычные атаки магического толка ничем физическим не уступали. Разве что они потребляли ману. Это была так называемая плата за дальнобойность.
Стоимость одной магической обычной атаки равнялась двум единицам маны. Такая цена за повышение урона была более чем приемлемой. К тому же, я мог использовать щит для увеличения физдефа!
С этими мыслями мое приключение в Ущелье варгов продолжилось. Со вторым монстром инстансовой зоны я уже сражался, находясь в магической ветке развития.
«Вы убили Варга. Получено: Эфир — 50 единиц; ЭМ — 2шт.; Клык варга х1»
«Клык варга»
Ранг 2
Тип: ресурс
Профессия: Ювелирное дело
Посмотрев справку по выпавшему предмету, я понял, что, скорее всего из этих клыков делается какая-то бижутерия. Видимо это соло подземелье не имело никакого отношения к отступникам, демонам и событиям прошлого.
Оно являлось обычной инстансовой зоной, ключ от которой можно было выбить из боссов начальных уровней. А раз так, то можно было не бояться, что тут могли произойти какие-то эпические события или появиться сильный монстр, вроде того детеныша василиска.
Если обычный монстр второго ранга после убийства давал двадцать эфира, то варги в этом подземелье превосходили их аж в целых два с половиной раза. Это значило, что моя надежда на прокачку до предела девятнадцатого уровня внутри этой инстансовой зоны должна была оправдаться.
Воодушевленный новой информацией, я принялся без устали убивать варгов. Тактика была проста. Вначале я атаковал Стрелой тьмы, приманивая монстра. Чтобы защититься от рывка варга, приходилось использовать щит. Он помогал свести его атаку к жалким двадцати единицам урона.
Больше во время боя монстр меня ни разу не касался. За это можно было поблагодарить своевременно вложенные очки в характеристику Ловкость. А также выученный у бывшего имперского разведчика навык Слеш.
За примерно три часа игрового времени, с постоянными передышками в виде медитации, мне удалось дойти до первого поворота. В этом месте дно ущелья сужалось почти что до пятнадцати метров.
На данном участке подземелья бродило сразу три монстра. Как только я привлеку к себе внимание одного из них, двое других тоже на меня сагрятся. Поэтому к битве с несколькими монстрами я подходил основательно.
Сначала переключился на физическую ветку развития и наложил на себя баф Энергетический доспех. Потом обновил Благословение святого. Первый удар по монстрам был нанесен только после проверки всех показателей своего персонажа.
Стрела тьмы, как я и предполагал, сагрила сразу всех монстров. На этот раз мне пришлось активировать Слеш, чтобы уклониться от их