Книга Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А когда вы уже прошли все три этапа – теперь вы уже признанный в отрасли эксперт. И инвесторы будут благосклоннее, и работодатели скорее возьмут, и самооценка совершенно иная. Максим Волков
Декан факультета математики, информационных и авиационных технологий ФГБОУ ВО УлГУ, доцент, кандидат физ. – мат. наук, Ульяновск, Россия
Сегодня мы живем в мире быстро меняющихся технологий. Зарплаты IT-специалистов лидируют по отношению к другим отраслям. Участие с первых курсов в командной проектной деятельности по решению практических задач позволит получить навыки, необходимые на реальной работе. Практико-ориентированное обучение все больше входит в образовательные технологии. IT-сфера постоянно развивается, поэтому студенты и специалисты должны изучать появляющиеся новые технологии, иначе догнать лидеров уже не удастся. После окончания вуза по информационной специальности можно реализовать себя не только в IT-отрасли, но и стать классным дизайнером, архитектором, аналитиком или работать по другим профессиям инженерного, гуманитарного, экономического и других направлений. Информационные технологии стали центральным звеном для всех направлений общества. Рынок информационных продуктов и услуг растет быстрее, чем для материальных товаров. Уметь эффективно управлять информацией, создавать новые продукты или новые рынки – это одни из самых важных компетенций для достижения успеха.
Главным отличием успешного молодого специалиста становится его критическое и креативное мышление. Придумать, спроектировать и создать нужный рынку продукт, которого еще не было, – это путь к успеху. Игровая индустрия как раз является одним из таких примеров: в ней можно создавать новые миры и сценарии, придумывать новых героев, давать возможность игроку поучаствовать в баталиях или менять историю случившихся великих событий. При этом зачастую можно работать, не выходя из дома, что является приятным бонусом к высокой зарплате таких специалистов. Тулкин Тешабаев
Ректор Ташкентского университета информационных технологий имени Мухаммада аль-Хоразмий, доктор экономических наук, Ташкент, Узбекистан
В наше время, когда мы видим динамичное развитие информационных технологий, несомненной становится роль компетентных, обладающих глубокими знаниями специалистов. Перед вами, молодое поколение разработчиков и IT-специалистов, открываются новые двери и небывалые горизонты, вам предстоит смотреть в будущее, преодолевать сложности и радоваться победам. Помните: будущее закладывается в настоящем. Вы сами творите его сегодня, сейчас.
Важно помнить, что стремительная современная жизнь требует постоянного совершенствования, обновления знаний, однако, как говорит наш народ, чем работа труднее, тем плод слаще.
Верю, что выбор этой области был для вас не случаен, и желаю вам укрепиться в осознании своего призвания! Заключение
Вот мы и поговорили об индустрии игр: чем она живет, как туда попасть и какие люди там востребованы. Замечу, что рассказал о 80 % профессий в нашей сфере, но не обо всех. Есть много других специальностей, однако все они происходят от базовых. Например, есть продюсер, а есть помощник продюсера, есть просто художник, а есть ведущий художник. Мы обговорили лишь основные моменты, а нюансы выяснятся во время работы, потому что вместе с развитием индустрии расширяется и список профессий.
Самый лучший способ понять, какие существуют специальности – досконально изучить титры любой новой игры, например, последней Call of Duty. Профессий столько, что и на тысяче страниц не опишешь особенности. Тем более что ниш в нашей индустрии много, и у каждой своя специфика: мобильные игры, консольные, игры виртуальной реальности… Ты помнишь, я об этом писал в самом начале. А что будет дальше – покажет будущее.
Знаю одно: Максим Михеенко и через 10 лет будет творить в игровой индустрии, будет не только работать в сфере аутсорса и открывать новые таланты, но и делать собственные продукты и инвестировать в перспективные проекты других команд. Во всяком случае, я сделаю все зависящее от меня, чтобы так оно и было. В будущем вижу себя таким же, какой я сейчас – энергичным, нацеленным на успех, только более опытным, с новыми целями и амбициями. Наша студия планирует постепенно перейти с графики и анимации на полный цикл разработки. Будем делать для клиентов и для себя игры под ключ!
Это совсем другой уровень ответственности и внимания к деталям. И мы к нему движемся.
* * *
Итак, ты прочел мою книгу. Прислушайся к себе: сердце отозвалось? Глаза загорелись? Действуй прямо сейчас! Если ты не примешь решения в ближайший день, то, скорее всего, не сделаешь этого уже никогда!
Что я понимаю под словом «действуй»: зайди в интернет, скачай какую-нибудь программу (хотя бы Photoshop или Maya), потыкай, поиграйся. Найди видеоуроки, посмотри.
Наша индустрия готова внести огромные перспективы и перемены в твою жизнь. Вопрос только в том, нужно ли тебе это. И здесь никто не даст верного ответа, кроме тебя самого.
Нужно самому, без подсказки, понять, готов ли ты потратить 5 лет на эту сферу. Если да, то приступай. И через полгода я буду очень рад видеть тебя подающим заявки на джуниор-позиции в крупнейших российских компаниях.
Если ты уже готов что-то мне предложить или просто поблагодарить за эту книгу – пиши мне на почту maxim@5518studios. com. Обязательно с пометкой «КНИГАБОЧКА». Другой вариант – написать сообщение в директ Instagram, мой аккаунт @maxim.miheyenko.
Я открыт для предложений, новых идей и мыслей, только прошу формулировать их максимально четко. Я получаю очень много писем в течение дня, и хотелось бы не только вникать в их содержание, но еще и успевать работать. Буду крайне признателен, если все, что ты хочешь сказать, поместится в несколько предложений, настолько четких и ясных, чтобы даже бабушка с Урала могла понять, что ты имеешь в виду.
И еще рекомендую тебе посмотреть видеоролики анонсов свежих игр на Blizzcon, PAX, анонс Sony Playstation 5 или Xbox Series X, а также в будущем обязательно съездить на «Игромир», который проходит каждый год в Москве (и, надеемся, вернется в 2021 году), на Comicon в Питере и почувствовать игровую индустрию физически, воочию увидеть тысячи фанатов Лары Крофт или «Сталкера». Вот она – твоя аудитория! Это люди, которые оценят твой труд и будут им восхищаться. Работать всегда чуть легче, если знаешь, для кого и зачем ты это делаешь.
Напоследок хочу тебе пожелать помнить, что достичь в игровой индустрии можно многого из любой точки мира. Примеры успешных студий из Омска (ArtVostok), Владивостока (Kama Games), Волгограда (Kefir) это показывают. Просто попробовать, понимая, что мир в 2020 году кардинально изменился и шаблоны из прошлого уже не работают, – сейчас идет трансформация всех сфер жизни, и в этом новом мире всем нам необходимо найти свое место под солнцем. Кто знает, может, – это будет игровая индустрия для тебя. Не самый, пожалуй, плохой вариант прожить свою жизнь. Благодарю за внимание.
P. S.
И спасибо, что дочитал книгу до конца. В наше время это ох как не просто (улыбается).