Книга Шаг первый. Монах - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не спеши, Кир, базовая сборка — это то сочетание, которое можно гарантированно получить? Какова разница между джебом и джебом с магией света?
— По ощущениям или в цифрах? — ответил вопросом сын.
— Таки у Вас есть оба опыта, юноша? — включилась в игру жена.
— По ощущениям как обычный удар отличается от удара торцом трамвайной рельсы. А в цифрах эта разница превращает обычного ловкого бойца в одного из самых мощных ДД игры.
— Бд?
— ДД. Это персонажи, специализирующиеся на нанесении урона. Причём монах в этом отношении уникум. Он не только может усиливать себя, но и своих партнёров. И вот тут можно перейти к раритетности.
Если бы не понимание, что это все нужно и необходимо, то уже предложил бы прерваться. Ужин совсем остыл, Кир, наверное впервые, поедет домой голодным. Но все понимали важность разговора. Маруся сделала всем чай и достала сладости. Тоскливо взглянув на торт, Кирилл продолжил:
— Так вот. Раритетность — это редкость класса. Ты можешь быть просто лучником, а можешь быть багровым стрелком или чёрным снайпером. При этом основной класс один и тот же, а раритетность разная.
— От чего же зависит название?
— Это не только название, это совершенно другие возможности и условия развития. Другая основная ветка талантов. Все другое.
— Это опять увеличивает количество вариантов… Эдак и заблудишься пока до старта игры дойдёшь. А почему нет гайдов на более раритетные классы?
— Потому что после этого корпорация сразу убирает такой класс из игры и все, кто его получил, теряют большинство бонусов. И становятся, по сути, лишь незначительной вариацией основного класса.
— Как все строго у них, — улыбнулся я.
Но сын не поддержал шутку:
— Ты даже не представляешь насколько. На данный момент владение эпическими и легендарными классами является приоритетом сильнейших гильдий и сообществ. Данные по получению эпического класса в даркнете можно продать за 50-100 тысяч евро. Просто данные, с подтверждением владения подобным классом. И это ничего не гарантирует, потому что все условия получения все равно не известны.
— Ну, примерно понятно. Подведём итог:
1. Основной класс берёшь при первом входе в игру;
2. Собираешь 6 навыков для получения полноценного класса на 20 уровне;
3. Если пошёл отличным от гайда путем, взял другие навыки, или не смог собрать все, то у мастера можешь получить пшик.
Всё верно?
Сын посмотрел на меня с определённым уважением. Видимо не ожидал, что его поймут с первого раза.
— Всё так, пап. Тебе на старте нужно будет выбрать расу. Монах доступен многим, но у тёмных рас он почти бесполезен. Нет ни расовых бонусов, ни особенных плюшек. Но об этом потом поговорим. Меня уже дома заждались.
Время действительно приближалось к 10. Маруся собрала нашему информатору с собой угощение для семьи, и мы проводили его до дверей. После вернулись на кухню.
— Что думаешь? — нарушил тишину я.
— Все вопросы по делу, информации много, но это, видимо, лишь вершина айсберга. Будем пробовать, все равно всего перед стартом не узнаем.
— У меня будет возможность звонить и писать из игры.
— Хорошая новость.
— Спать?
— Спать.
Но уснуть сразу не вышло. В голове бродили мысли, идеи. Хотелось лезть в сеть и что-то искать. Через час все же провалился в сон. Там я сражался с улитками и ловил каких-то летающих медуз сачком в поле. Бред, в общем.
Следующим утром внутренний будильник дал сбой. Проснулся от звона посуды на кухне. Жена прибирала последствия вчерашнего совещания. Я перебрался в каталку и отправился умываться, а потом к своему Эвересту. С недавних пор лестницы стали мне неприятны. Как бесконечный вызов, который нужно всегда принимать.
— Доброе утро, любимая. Ты сегодня рано. Что на завтрак?
— Доброе, дорогой. Не спалось, все варила информацию от Кира. — сказала Маруся и поставила на стол тарелку с горой блинов.
— Что надумала? — спросил я, с аппетитом принявшись за еду.
— Я с утра поковырялась в сети. Все эти классы-шмассы. Информации — горы. Но Кир прав, наиболее подходящий тебе класс — монах. Основные статы — дух, ловкость и телосложение.
— Я смотрю, ты уже владеешь терминологией, — улыбнулся я.
— Читая столько статей по теме, ещё и не так заговоришь, — вернула мне улыбку она — В игре интересная система характеристик. Если ты готов продолжать вчерашнюю беседу, то могу рассказать.
Как всегда, главный стратег и аналитик всех наших авантюр уже набросал примерный план.
— Конечно готов, Маруся! Я столько нового уже давно не узнавал, за столь короткое время.
— Это точно, мне тоже очень интересно и, если бы не травма, пошла бы с тобой.
— Консультировалась?
— Да, минимум год ещё. Нельзя не только в капсулу, но даже через шлем играть. Так что буду в штабе.
— Итак, что там со…статами? Так?
— Так. Есть основные:
Телосложение. Влияет на количество здоровья и вес поклажи;
Сила. Влияет на физический урон и класс брони;
Интеллект. Влияет на магический урон и изучение сложных заклинаний;
Выносливость. Влияет на запас маны/энергии и возможность долго бегать и прыгать;
Ловкость. Влияет на скорость всего, что можно ускорить, и шанс увернуться;
Удача. Влияет на шанс критического удара и шансы найти клад или выбить хороший предмет;
Дух. Влияет на скорость восстановления энергии и здоровья;
Точность. Влияет на шанс попадания.
Всё это тугим узлом перевязано между собой сложными коэффициентами.
Глотнув чаю, она продолжила:
— Дальше идут классовые характеристики. Они зависят от специфики класса и, как ни странно, берутся из основных статов.
— То есть разработчики не стали мудрить и сделали для всех все одинаково?
— Можно и так сказать, только есть масса нюансов. Единиц характеристик дают всего пять за уровень.
— Маловато…. И что куда вкладывать?
— Ну, смотри, вот, например маг — читала гайд для себя, на перспективу — для него важна ловкость, интеллект и выносливость. При этом точность, телосложение и дух не так критичны, а удача и сила вообще не нужны.
— То есть если этот маг стреляет в одного врага сосульками, то ему придётся вкладывать ценные очки в удачу и точность. А если призывает град или, что там по площадям бьёт, то в характеристику дух?