Книга Путь в Альвиору - Юрий Уленгов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Есть квесты и данжи, где в соло ты просто не вывезешь. Обязательно нужен партнер. Тот же хилер. Или второй дамагер, например. А где его взять, если ты ни с кем не общаешься? Вот создатели «Гриады» и придумали спутников – НПС, всюду следующих за игроком и помогающих ему в трудную минуту. Эдакий пет, только в гуманоидном обличье. Как и петы, спутники прокачивались, и на серьезных уровнях становились действительно неоценимой поддержкой.
Вот только многие игроки, более открытые к общению и совместной игре, относились к спутникам и их «владельцам» с нескрываемым презрением. Иметь спутника-НПС среди них считалось чем-то сродни отношениям с резиновой женщиной. Спутников презрительно называли «полупеты», и в пати игроков с ними не брали. Ну, или строго наказывали из инвентаря их не доставать. Причина этого мне, на самом деле, не понятна. Ну, НПС и НПС, таких вон, целая игра, подавляющее большинство населения Гриады. Квесты у таких брать не западло, значит, а помощь получать – зашквар? Бредовая логика какая-то, на мой взгляд. В игре все средства хороши, а в нашем случае – тем более.
Хотя есть и те, кто на спутников не тригерится. Более профессиональные игроки, например, которые в игры ходят зарабатывать деньги, а не кайф получать от самого процесса. У таких и полноценное пати может быть из спутников. Правда, такие тоже редкость – система ограничивает количество спутников, а качать их значительно сложнее, чем собственного персонажа. В целом же, со спутниками играли многие, и то, что Эллина и Скуп внезапно оказались «неписененавистниками» – это, видимо, мое персональное везение.
Взять с собой в рейд непись мне виделось гораздо лучшим вариантом, чем искать где-то стороннего хилера. Я и так с Королевским Благоволением к себе внимания немало привлек. И не стоило забывать про Эллину, знающую мой секрет. Сболтнет что-то при посторонних… Я и на Скупа-то согласился, скрипя зубами, просто потому, что без танка в рейде никак. Нам бы, по-хорошему, еще и мага бы в группу какого, а то, получается, нас трое, и все исключительно с физическим дамагом. Но, как уже говорил – меньше народа – больше кислорода. Так что, когда Антон передал мне яйцо со спутником, кочевряжиться я не стал.
– У тебя есть другие предложения? – я хмуро глянул на девушку, открыл интерфейс и принялся переваливать Гиппократу восстанавливающие ману и здоровье фиалы.
– Мы вполне могли бы позвать кого-то из живых игроков пригласить, жи-вых. Это такие люди, совсем как ты, только играют за хилера. Смекаешь?
Я закончил передачу ништяков, закрыл интерфейс и выпрямился, глядя на спутников.
– Так, ребята. Давайте расставим все точки на «ёпт» сразу. Этот рейд организовал я. Портальные свитки достал тоже я. Поэтому, позвольте, я все же буду ставить некоторые условия, договорились? И условие у меня одно, и простое – за хилера с нами идет Гиппократ. И точка.
Мне показалось, или непись-хилер посмотрел на меня с признательностью?
– Кроме того, – продолжил я, – я отдаю вам все трофеи. Кроме тех, что нужны мне. На сокровищницу я не претендую. Вам так хочется делить ништяки на троих? Тогда давайте, не вопрос. И еще кого-нибудь позовем. Соберем полноценный рейд, человек на сто, вынесем с полпинка этот вампирский замок, и каждый заберет себе на память по сувенирчику. Отличная же идея, нет?
Мои партнеры задумались. Я воспользовался заминкой, чтоб поставить точку в споре.
– В общем, решено. Мы идем с Гиппократом. Пожалуйста, следите за ним и охраняйте. Основная специальность у него – целитель, и боевые навыки пока что совсем нулевые. Зато с ним нам не придётся отвлекаться на фиалы и постоянное отслеживание здоровья. Как по мне – это уже весомый бонус. Так что давайте, принимайте его в группу, и можете пожертвовать ему немного зелий. Вот увидите, это окупится сторицей.
В руинах на холме что-то полыхнуло, и в окнах замигали сполохи пламени.
– Кажется, там кто-то есть, – указал своим мечом на холм орк. – Может, примем уже решение и куда-то двинемся? А то мы здесь торчим, как три тополя на Плющихе. Сейчас вылезет нечисть из развалин и задаст нам жару.
– Мы вне агро-зоны, – отмахнулась дроу. – Обойдем стороной, и все будет нормально.
Я сглотнул. Обойдем, ага. Стороной, точно. Я взглянул в сторону руин, поправил клинки и на всякий случай потянулся в инвентарь за Хуги.
– Ты лучше скажи, – продолжила Эллина. – Есть еще что-либо, что мы должны знать, прежде чем начнем рейд?
На холме в очередной раз сверкнуло, особенно ярко, а потом послышался многоголосый крик-вой-рев, и из руин выплеснулась целая толпа разнообразных тварей. Эта толпа, без задержек и проволочек взяла курс на наш квартет, и, подбадривая себя воплями, от которых кровь начинала стыть в жилах, со всех ног и лап ринулась на нас.
– Есть, – я невольно втянул голову в плечи. – У меня «Смертельная ненависть» с нежитью.
Эльфийка замерла с открытым ртом, орк выдал длинное непечатное предложение, в котором мало-мальски приличными были только предлоги, и лишь Гиппократ стоял все так же невозмутимо, преданно глядя мне в глаза.
Интересно, кто раньше меня порвет на части? Толпа нежити, прущая с холма, или мои партнеры по пати?
В которой наш узнает, что "Смертельная ненависть" – совсем не пустые слова.
Отношение к персонажу в «Гриаде» делится на несколько параметров. Самый крутой – «Превозношение». Это когда некий персонаж, группа персонажей, жители локации или целая раса готовы носить тебя на руках, целовать ноги и оптом поставлять девственниц, лишь бы ты был доволен и благодушен. Это редкий параметр. Я, во всяком случае, практически не слышал о таком. «Превозношение» может заработать король, если правит так, что к нему не придраться, и то, только у своих же неписей-подданных. Также теоретически «Превозношение» может получить какой-нибудь герой, сотворивший поистине невероятный подвиг, который до него никто не мог совершить. И то, тут возможны нюансы. Короче, круче, чем «Превозношение» нет ничего. Это максимальная величина.
Перед «Превозношением» идет «Уважение». Это не так круто, зато добиться его несколько проще. При уважении к тебе прислушиваются NPC, становясь более покладистыми и сговорчивыми, делают скидку на товары, предлагают всевозможный рарный шмот, который кому другому даже не покажут. Приятная штука, короче.
Следующий по нисходящей параметр отношения —«Симпатия». В принципе, все то же самое, что «Уважение», только в меньшей мере и с меньшим процентом успеха. Есть еще «Дружелюбие» и «Доброжелательность» – первые ступеньки положительного отношения.
Нулевая отметка —это «Безразличие». Тут, собственно, все понятно из названия. Неписям по барабану на тебя, они относятся к твоему персонажу так же, как и к остальным. Могут дать квест, а могут и не дать, товары идут по обычной цене, подсказать дорогу заблудшему путнику никто торопиться не станет. Это базовая характеристика, с которой начинает игру подавляющее большинство. Ну, кроме меня.