Книга Игра - Андрей Uknown Ефремов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Всем внимание, сейчас Дэвил постарается с помощью миньона сагрить одного моба, если прокатит, найдём укромное место и будем таскать тварей по очереди.
Сразу после моей фразы скелет напарника ударил своим ржавым мечом в бок толстенного, полуразложившегося зомбака, который бесцельно блуждал в компании ещё шестерых коллег, а потом начал отступать, следуя мысленным приказам Дэвила. Зомби издал нечленораздельное бульканье и поковылял за обидчиком, подволакивая ногу. Остальные твари проигнорировали этот факт.
Как только зомби удалился от своей группы на пару десятков шагов, в дело вступили уже мы. Кара выпустила пару стрел, Дэвил зарядил мобу стрелой праха, а Костик подскочил и начал рубить тварь мечом, только ошмётки прогнившей плоти в разные стороны полетели. Десять секунд — и толстый моб десятого уровня упал к ногам нашего танка. Можно тащить следующего.
— Это неспортивно как-то, — прокомментировала краткосрочный бой Кара, с неприязненной гримасой вытаскивая свои стрелы из тела зомбака и аккуратно протирая их куском тряпки, который специально для этого таскает с собой в инвентаре.
— Зато эффективно и безопасно, — ответил я. — Давайте зачистим всех мобов до центральных ворот, а потом найдём удобное место внутри, и Дэвил будет таскать нам мобов из ближайшей округи, там твари жирнее и лут лучше.
Возражений, естественно, не последовало.
Глава 16
Это был самый лёгкий рейд за последние дни. Миньоны Дэвила таскали нам мобов, мы их разматывали, в основном, правда, Костик, Кара и сам некромант, но это несущественно, собирали ингредиенты и встречали следующую партию. Зомби, скелеты-рыцари в доспехах, могильные гули, костяные гончие, умертвия, даже призраки попадались — мы перемалывали всех. В теории это кладбище должно быть самой опасной локацией в песочнице за счёт того, что нежить, как правило, передвигается достаточно большими группами, и народ не рискует соваться сюда, пока не соберёт рейд как минимум человек из десяти, а мы словно на прогулку по центральной площади Хронтауна вышли.
Кара показала себя как незаменимый член команды. На моей памяти, девушка не промахнулась ни разу, хотя начинала работать по движущимся целям, а некоторые виды нежити способны передвигаться очень быстро, те же костяные гончие, например. Опыт лился рекой, на кладбище не было никого ниже двенадцатого уровня, а уж про кристаллики некроса и другие ценные части некротических тварей я вообще молчу. Два наших штатных раздельщика, или разделывателя, тьфу ты, неважно, в общем, Костик и Кара еле успевали набивать сумки ингредиентами между стычками.
Единственное, старались пока не приближаться к центру кладбища, там, в древних склепах, обитают вражеские личи. Обычно их охраняют несколько рыцарей смерти или какой другой сильный моб, а наша экипировка ещё не совсем подходит для таких сражений. Да и магией огня я пока пользоваться опасаюсь, пару раз в поле зрения мелькали крупные отряды игроков, среди которых были и рекруты Аспидов, но площадь кладбища огромна и места хватает, разошлись в разные стороны, чтобы не мешать друг другу. Может, плюнуть на всё и начать работать во всю силу? Ведь чем чаще используешь магию, тем быстрее растёт уровень соответствующего навыка.
Нет, наверное, пока не стоит. Ребятам будет намного проще учиться в Хронтауне, когда врагам не будет известно о их связи с опальным Артом. Я вообще считаю, что на время обучения лучше мне держаться от членов группы подальше. В городе я буду под надёжной защитой системы, да и затеряться в хитросплетении улочек не так уж и сложно. Куплю себе артефакт иллюзий и смогу спокойно изменять внешность.
— На сегодня хватит, — скомандовал я, когда последний член нашего отряда отчитался о достижении четвёртого уровня. — Все молодцы, возвращаемся в деревню.
Дэвил при помощи своих миньонов прокладывал маршрут в обход больших скоплений мобов, и мы благополучно покинули кладбище через пролом в стене. Отозвав напарника, двинулись в обратный путь. Костик с Карой весело болтали, вспоминали детство, Ворона была мрачной и огрызалась при попытке с ней заговорить. Я же был погружён в собственные мысли.
Меня изрядно бесило, что приходится действовать осторожно и не показывать всю свою силу. Из-за этого оборзевшего от вседозволенности слюнтяя Дракса развитие персонажа буксует. Я уже как неделю в игре, а заклинания магии огня всё ещё находятся на зачаточной стадии своего развития. Так дело не пойдёт, это надо срочно исправлять.
В Юнисфере заклинания прокачиваются несколькими способами. Во-первых, во время сражений с монстрами. Чем больше заклинаний, навыков и умений задействует игрок, тем быстрее они растут в рангах. Во-вторых, прирост дают тренировки под руководством учителя на специализированных полигонах. Ну и в-третьих, есть бесконечный лабиринт.
Лабиринт — это уникальная локация Хронтауна, созданная с одной-единственной целью — позволить игрокам выпустить пар. Там невозможно умереть, у персонажа всегда остаётся как минимум одна единичка хп. Там нет запрета на убийство других игроков, как и каких-либо правил. Там можно выбрать себе любой облик и скрыть любую информацию о персонаже. Там нельзя объединяться в группы, каждый сам за себя. Там полно самых разнообразных монстров, распределённых по разным ярусам. И ещё, там игроки не получают опыт. Но умения, навыки и заклинания растут в рангах.
Билет для входа в лабиринт можно получить за репутационные очки. Игроки могут войти лишь на ярус, соответствующий его уровневому диапазону. Чем выше порядковый номер яруса, тем больше цена. Чтобы войти на первый ярус лабиринта, где могут находиться игроки до пятого уровня включительно, надо потратить 100 очков репы. Раньше такие траты для нас были чрезмерны, но сейчас я могу себе позволить купить один билетик.
Самое интересное, что потраченные на вход баллы можно не просто вернуть, а ещё и приумножить. За каждую победу над условно вражеским игроком начисляется по десять очков репутации. Многие школы боевых или магических искусств отправляют своих учеников в лабиринт с определёнными заданиями, причём первый вход оплачивает школа, а в том случае, если ученик не справляется с первого раза, остальные попытки должен оплатить сам, а время на выполнение, как правило, ограничено.
В общем, мне надо срочно выпустить пар, а то последнее время я только и делаю, что накладываю на мобов терновую лозу да обновляю на союзниках каменную кожу. Да, это тоже нужно, и оба этих заклинания уже перешагнули на второй ранг, но всё равно этого очень мало. Вот только выполню ежедневный квест, получу четвёртое очко характеристик и после их распределения двину в лабиринт.
Друзьям не стал говорить о