Книга Лорд Системы 11 - Саша Токсик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Добавьте их в еду нашим «работничкам», — фыркнул Стервятник. — Пусть они ещё немного послужат нашему общему делу.
— Будем надеяться, что эти паразиты не получат несварения желудка! — пошутил Тень, а вслед за ним рассмеялись и все присутствующие в кабинете.
— Правильно мыслите, парни! — хохотнул Стервятник. — В любом случае, можете не беспокоиться за будущее нашего города. Всё, что нам нужно, — это время, чтобы крепко встать на ноги. Уже сейчас прежние обиды и проблемы уходят в прошлое. Больше не будет разделения среди игроков Вавилона!
Подчинённые внимательно слушали своего лидера, едва ли не вздыхая на каждое его слово.
— Мы встанем единой стеной против Шурика-узурпатора и его прихвостней. Уже сейчас он должен тратить все свои силы, чтобы потушить «пожар» на болотах, — коварно оскалился старик. — А пока он увяз там, мы будем и дальше крепнуть и готовиться. Когда Лорд Спарты в следующий раз придёт под стены нашего славного города, он уже нас просто не остановит. Вавилонская Башня будет достроена, и нас ждёт победа.
* * *Имя: Шурик (29)
Сила — 32
Ловкость — 22
Выносливость — 29
Интеллект — 16
Мудрость — 14
Харизма (Ужас) — 43
Воля — 38
Классы:
Лорд (5) — «Всё, докуда светит солнце, — твоё!»
Ученик мага (3)
Профессии:
Наездник (5) — позволяет интуитивно понимать намерение ездового животного и направлять того в желанном направлении
Полководец (4) — позволяет видеть всю картину боя, анализировать её и выцеливать уязвимые места противника
Политик (4) — позволяет считывать намерения игроков, а также улавливать мельчайшие детали мимики и языка тела
Захватчик (3) — даёт баффы к характеристикам при осаде вражеских поселений
Оратор (3) — позволяет поднимать мораль и боевой дух подчинённый путём произношения речей.
Навыки:
Верховная езда — повышает скорость перемещения на ездовом животном на 5%
Мечник — повышает урон от меча на 5%
Лидерство — повышает характеристики непосредственных подчинённых на 7%
…
Заклинания:
Концентрация телекинеза (1) — многократно замедляет выбранную цель. Чем больше цель и выше её уровень, тем больше затраты маны.
Духовный доспех (2) — спасает от критического удара с перезарядкой раз в три дня
Базовый телекинез (5) — позволяет влиять на предметы вокруг посредством магии телекинеза.
Мда, по сравнению с теми характеристиками, что я видел в первый свой день у стелы, разница, словно между небом и землёй.
И это неудивительно. Целый год прошёл с того момента. Если не больше.
Год, чтобы поднять всего-то 29 уровней. Сколько же тогда потребуется времени, чтобы достичь 100-го? Или 500-го? Возможно ли вообще подобное?
И если да, то… где игрок уже будет походить больше на Бога во плоти, чем на простого человека?
Уже сейчас способности тех же магов бросают вызов законам физики, химии и вообще всем известным человечеству наукам.
Когда и для «силовиков» наступит этот момент?
Обращать реки вспять взмахом руки, сровнять целые горы с землёй…
Ха-ха, сказки и рассказы про культиваторов, способных ходить по небу, уже не будут казаться вымыслом азиатов.
Да и Гераклу со всей плеядой мифологических героев придётся потесниться со своего пьедестала, уступив место ребятам покрепче и посильнее.
— Обходи эту дрянь! Ну же! Да не с той стороны!
— А я что делаю, по-твоему⁈
— Эй, не толпиться! Варанов на всех хватит! Не толпитесь, я сказал!
— Чур, этот мой!
— Не в мою смену, сопляк!
Возгласы, крики, хохот и боевой азарт.
Похоже, объявление от Системы о появлении рейтинга взбудоражило солдат куда сильнее моих ожиданий.
Настолько идея соперничества их всколыхнула, что я уже не знаю, кого мне жалеть: варанов или же… тоже варанов?
Игроки разделились на команды, как того и потребовала Система.
И если рядовые фалангисты из числа солдат Краснодара не особо претендовали на первые места, понимая свой уровень сил, то вот гвардия… закусила удила только так!
Уже сейчас на место чемпиона организованной охоты претендовало пять команд!
Первая — это Гюнтер с его десятком кабаньих наездников. Парни на максимум используют кабанов и маневренную войну, налетая на варанов и сразу же после отступая. До того, как ящеры успеют среагировать на их натиск.
Незамысловатая, но действенная тактика.
Далее идут наши славные валькирии во главе с Пиррой. Девушки собрали свою чисто женскую команду и действовали, делая упор на Ловкость и природную гибкость.
Половина команды атакует варанов дротиками или по большей части пращами. Их задача заключается не в том, чтобы нанести урон, а именно оглушить и ослепить врага.
Тогда как Пирра, Ирма и ещё двойка сильнейших воительниц завершают начатое, добивая монстров.
Третьим претендентом на первое место оказывается Базальт и его десяток «Чёрной Стражи». Кто бы мог подумать, что Базальт может почти что соперничать в вопросе силы с взрослым вараном. Используя связку щита и длинного меча и получая прикрытие от своих товарищей, капитан «Чёрной Стражи» просто аннигилировал варанов.
Четвёртой командой, к моему удивлению, стали афинские союзнички или же наёмная рота во главе с Мушкетом.
Эти парни действуют хитро и коварно. Орудуя двуручными мечами, они просто подрезают сухожилия ящерам, а уже только потом обрывают тем жизнь. Безопасный и надёжный метод.
Финалистом же в этой гонке становятся Майор и его десяток. Старый вояка меня немало так удивляет, протащив на болота… целую баллисту!
Пока две трети его команды отвлекают и изматывают варана, старик незатейливо нацеливает орудие на противника и просто того убивает метким выстрелом!