Книга Дровосек. Волшебный мир "Табеллы" - Михаил Михайлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Есть, - кивнул головою собеседник, подтверждая мои слова, и тут же поинтересовался. - А тебе зачем?
- Приобрел тут по заданию одну вещь, а что она из себя представляет - фиг кто знает. Сказали, что волшебная, помогает лесорубам и вообще. Но вот чем?
- Это ты не про свой ремешок? - хмыкнул гном, указывая на подарок леди Аллихи, который я не стал убирать в мешок и просто опоясался.
- Про него, точно, - согласился я и с надеждой, вспомнив, что передо мною стоит мастер-артефактор, спросил. - Худяк, а ты определить бонусы можешь? Ты же артефактор как бы.
- Не как бы, а он и есть, - поправил меня собеседник, недовольно сведя брови на переносице. - Только я по кузнечным делам специализируюсь, а тут всего понемножку - и кузнец, и кожевенник, и маг поработал. Нет, правильно тебе посоветовали идти за свитком. Ну, или к магу наведайся.
- К какому? Может, ты подскажешь мне хорошего и недорого мага, который живет вне городов, подальше от стражи!?
- Чего ты раскричался-то, - стушевался гном. - А магов я таких знаю, просто не попасть к ним тебе сейчас. Вот подрастешь, тогда да... а, ладно, помогу тебе.
Гном тяжко вздохнул, словно вспомнил о любимой, безвинно погибшей жене, и ушел в кузницу. Вернулся через пару минут с небольшой трубочкой пергамента, свитком. Его он и протянул мне, повторив предыдущий вздох.
- Вот, возьми.
Машинально я принял из рук гнома свиток и только после этого вопросительно посмотрел на Худяка.
- Что это?
- Свиток познания, - мрачно произнес гном. - Брал когда-то для себя, но не пригодился. Теперь вот тебе дарю.
В первую секунду я даже подумал, что ослышался.
- Дарю? Худяк, ты оговорился, что ли?
- Да ничего не оговорился. Сказал, дарю, значит, дарю. Ну, берешь или мне передумать?
- Возьму, конечно, но с чего мне такой подарок? Слушай, давай я заплачу за него, тем более, что деньги у меня есть, - предложил я, видя, как гнома корежит от собственной жабы. Видать вырастил такое земноводное, что едва справляется с ним, хе-хе.
- Да ладно уж, - махнул рукой Худяк, - бери так. Будем считать, что больше между нами нет вражды.
- Да ее и так не было. Ты чего, Худяк? - удивился я, слыша такое от своего собеседника. - Какая нафиг вражда?
- Ну, не вражда, но недомолвки и обиды пусть. А то ты мне орков еще год вспоминать будешь. Так как?
Гном вопросительно посмотрел на меня, ожидая решения.
- О-кей, беру и забываю про орков, - согласился я. - Мир, Худяк.
- Мир, - пожал мне ладонь гном. - Ладно, Дентис, раз все порешали промеж себя, то давай разбегаться по делам. У меня там панцирь в горне греется, как бы температуру не упустить и не пришлось перековывать заново. Если что, то обращайся.
Торопливо проговорив, чуть ли не выстрелив по-пулеметному эту фразу Худяк повернулся ко мне спиною и быстро исчез в кузнице.
- Ага, давай до скорого.
Свиток я активировал прямо тут же, не отходя от кузницы, желая поскорее узнать, что же за секреты скрывает подарок баронессы.
'Пояс Дендроида.
После активации владелец пояса получает свойство 'деревянная броня'. Тело, одежда и оружие покрывается толстым слоем древесины и коры. Волшебная защита имеет 90% иммунитета ко всем видам физического и магического урона, за исключением огненной магии - 50%. При активации защиты в лесу или рощи имеется способность 'хамелеон', когда владельца при неподвижности невозможно магическими или иными способами отличить от окружающих деревьев.
Время действия чар - 10 минут.
Активация требует 100 единиц манны.
Характеристики владельца предмета для активации чар:
класс - Лесоруб,
навык - +40 лесоруб,
уровень персонажа - 50 и выше.
Состояние предмета - эпический.
Возможность кражи посторонним лицом - отсутствует; снятия игровым или неигровым персонажем после условной гибели владельца - отсутствует; продажа или добровольная передача - возможна'.
- Тю, вот так подарочек, - присвистнул я, когда закончил читать строчки с описанием. - Это сколько же мне по лесам бегать, пока наберу нужное количество уровней?
То-то с поясом так легко расстались бывшие его владельцы - барону с баронессой не с руки топором навыки набирать, а не получив сорокового 'лесоруба' и не взяв одноименный класс воспользоваться волшебным доспехом невозможно. А как мне уши покрывала баронесса классической лапшой: 'не имею возможности узнать' 'мои навыки не позволяют определить'... тьфу.
Вот тоже проблема в выборе класса персонажа: плюсы и минусы есть у тех и других. Взять добывательские - у них навыки растут быстрее, чем уровни из-за кропотливой и постоянной работы: рубка леса, собирание трав, тесание камня. А боевые и магические в скором темпе растут в уровнях, но очень сложно набирают очки умений, так как мобы дохнут быстрее, чем игрок успевает изучить навык.
Подозреваю, что скорее изучу сорокового 'лесоруба', чем получу еще тридцать уровней.
На четыре дня я позабыл об игре, с утра до вечера разъезжая по городу в поисках работы. За это время заполним десяток анкет, раз двадцать имел разговор с кадровиками и начальниками/владельцами организаций, куда хотел устроиться. Как назло, брали меня сразу на те места, где не устраивал график или зарплата. В обоих случаях я рисковал распрощаться с учебой, что в мои планы никак не входило. Оставалась надежда на работодателей, отделы кадров которых взяли у меня анкеты и пообещали позвонить в ближайшее время.
В воскресенье ни один кадровик не работал, так что на целый день я был предоставлен самому себе. Разумеется, скучать перед телевизором или отправиться бродить по улицам меня не устраивало. Была мысль взяться за конспекты, но взгляд малодушно скользнул по тетрадям и остановился на игровой капсуле.
- Да уж, Дениска, ты скоро познаешь психологию наркоманов, которые при выборе из полезного и приятного отдают предпочтение последнему, - хмыкнул я себе под нос. В игре было интереснее, чем в серой реальности, плюс там меня ждал основной квест, к выполнению которого я понемногу стал приближаться. Я получил пояс, который должен помочь узнать все (или хоть что-то) про Карла Лесоруба, как значилось в одном из пунктов задания. Оставалось только этот пояс предъявить и выяснить, не обманули ли меня с ним. Учитывая манеру баронессы вилять и говорить не всю правду, могло быть и такое.
Чтобы перенестись в поселок Кале потребовалось потратить полтора часа на дорогу. Свитками решил не пользоваться: дорого да и нет их под рукой. Хорошо еще, что была лошадь, на которой передвигаться было не в пример проще и быстрее. Даже быстрее, чем с караваном, который двигался со скоростью самой медленной лошадки. Мой же битюг хоть и не обладал резвостью аргамаков, но и клячею не был. Попутно приобрел навык НАЕЗДНИК первого уровня, который позволял не падать из седла при неспешной рыси.