Книга Интеллектуал: DC/Марвел. Том 1 и 2 - Айрат (airat3141)
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Я тоже, и я вся в предвкушении! Как ты считаешь, Алек Рит сможет сделать еще одно чудо? Или же ему пришло время первый раз потерпеть крах?
Видеоблогер Хилари со своей подругой Меган ожидали запуска «Subway Surfers». Ведь это первая игра разработанная компанией «Alritex Entertainment».
Все это время, будь то книги, или же композиция «River Flows in You», этого человека преследовал успех.
Теперь же, он разработал мобильную игру. Его первая работа в этой сфере. Создать игру, которая станет популярной у аудитории нелегко, тем более начинающей компании.
И многие люди, которые стали свидетелями быстрого восхождения этого юного гения, устремили свои взоры на сегодняшнее событие.
-Я не знаю, что случится,- произнесла Хилари.- Но я думаю, что нас, возможно, ждет еще одно чудо.
***
Рано утром я пробудился ото сна.
Сегодня должен был состояться официальный запуск «Subway Surfers».
Это был необычайно важный день.
Каждый человек обладает амбициями. У кого-то они большие, у кого-то маленькие, кто-то их хоронит глубоко в себе.
У меня есть цель: сделать мою компанию «Alritex Entertainment» крупнейшим конгломератом индустрии развлечений в мире. Я хочу, чтобы в Голливуде последнее слово всегда было за мной.
Первым шагом к осуществлению этой цели является «Subway Surfers», успех, которого крайне важен.
Он внесет ясность к вопросу о том, станет ли здесь популярной игра, пришедшая из другого мира. И также, он сможет дать необходимый толчок для восхождения маленькой компании до огромного медиа-гиганта.
«Subway Surfers» - мобильная игра в жанре платформер, которая выйдет в основном на мобильных телефонах и планшетах, а также в неё можно будет поиграть через браузер на ПК.
По сюжету персонаж игрока изрисовал граффити один из вагонов поезда. Это действо замечает инспектор с собакой, после чего начинается погоня по железнодорожным путям.
Основная цель игры состоит в том, чтобы игрок, ускоряясь, пробежал как можно дальше, уворачиваясь от встречных поездов и преодолевая препятствия.
Здесь нет ничего сложного, но именно эта простота и должна притягивать внимание.
Прибыв в компанию к 8 утра, я заметил, что сотрудники уже были в полном составе.
-Начальство как всегда опаздывает,- нейтральным тонов произнесла моя помощница Хезер.
-Не опаздывает, а задерживается,- ответила Барбара, поправляя свои рыжие волосы.
Я, слабо улыбнувшись, сказал:
-Благодарю вас. Вы за это время хорошо потрудились. Спасибо за ваши старания. Я надеюсь, что смогу вместе с вами создать лучшую игровую компанию. Без вашего упорства и знаний этого точно не добиться… Итак, все готовы?- обвел я взглядом присутствующих.- В таком случае приступаем к запуску?
-Я боюсь, что только наш председатель может сделать настолько важное и ответственное действие,- с улыбкой на лице сказала мисс Гордон.- Давайте все поддержим его аплодисментами.
Лица сотрудников выражали радость, надежду, робость… Мы все вложили в эту игру душу, и вот она готова выйти во внешний мир.
Я сел за компьютер, взял в руку мышь, и тихо нажал на кнопку подтверждения.
Мда, столько пафоса вокруг этого, а на деле нужно всего лишь щёлкнуть мышью.
И вот, это свершилось!
Игра была бесплатной первые пять дней, за тем предстояло заплатить 50 центов за лицензионное право, если ты хотел продолжить играть.
Еще в игре можно за реальные деньги покупать различные предметы, золотые монеты, и открывать новых персонажей.
Я повернулся к сотрудникам, и глубоко вздохнул.
-Помните, что я говорил вам? Чтобы людям не надоела эта игра, необходимо каждый месяц проводить обновления. Облик игры должен полностью преображаться. В январе игрок бежит от полисмена в Чикаго, в феврале от усатого инспектора уже в Париже, март его встречает городом Токио. Каждый город – это разный бэграунд, разные поезда и, конечно доступные исключительно в этот период для приобретения новые персонажи. Выбирать города игрок не может. Город всегда один, зато он будет регулярно меняться. Так игра будет постоянно воспринимается игроками свежей и обновленной.
-Не волнуйся Алекс, я все предусмотрела,- взяла слова Барбара.- Мы начали готовиться к будущему обновлению уже 2 дня назад. Не случится ничего непредвиденного, поверь.
-Хорошо, ты меня успокоила.
***
Прошло три дня с момента запуска игры.
В первый день игру скачало 500 тысяч человек. Это весьма сильный показатель, который указывает на серьезную заинтересованность людей. В компании все вздохнули с большим облегчением.
Игра нашла свою аудиторию, а значит, мы не провалились. Правда, тут стоит упомянуть и о $ 30 млн. которые я потратил на рекламу. И как показывает результат, оно того стоило.
Во второй день, игру скачало больше 2,5 млн. человек. И вот здесь, мои сотрудники застыли разинув рты. Такие цифры означают феноменальный результат. И это говорит о том, что игра становится популярной.
Всё больше людей либо через рекламу в медиа, либо через обсуждения на форумах и в блогах или же от друзей и родственников узнавали об игре. Они устанавливали клиентское приложение «Subway Surfers» на компьютере, планшете, мобильном телефоне.
На третий день, цифра скачиваний перевалило за 4 млн.
Работники компании просто не верили своим глазам. Но подтвердив, что всё происходящее правда, разразились в радостных овациях.
Что же, 7 млн. скачиваний за три дня, это выше моих ожиданий. Моя задумка удалась! Даже в этом мире, это игра устремляется к вершине.
-Алекс, как ты это делаешь?- задала вопрос Барбара, подозрительной интонацией в голосе.- За что бы ты ни брался, ты везде преуспеваешь. Книги, музыка, теперь еще и игры. Дальше что, фильмы и телесериалы?
-Конечно, этим мы тоже займемся, со временем. Не забудь еще и про анимационные мультфильмы. Они приносят колоссальный доход от продажи игрушек и мерча.
-К счастью, ко мне это не относится. Я директор подразделения мобильных игр. Итак, за три дня ситуация такая: из 7 млн. игроков, лицензионное право приобрели 314 тысяч человек. И это несмотря на то, что игра остается бесплатной 5 дней. Так же, пользователи уже успели совершить внутриигровые покупки на сумму $ 112 тысяч.
-За три дня мы получили доход в размере $ 269 тысяч. Неплохо… Как ты считаешь, Барбара?
-Хочешь узнать мое мнение? Тогда слушай… Это просто немыслимо! Нет, я знаю притягательность этой игры, поэтому то, что она стала популярной не так уж и удивительно. Меня больше удивляет то, каким образом ты придумал ее. Ведь если так подумать, она и не должна быть такой интересной. Но стоит тебе раз поиграть, тебя затягивает. Алекс, твои креативные идеи, словно сокровища, которые могут дать их обладателю горы богатства.