Книга Узник Цикла - Николас Редаро
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Настроив минут за пять вполне удобный полигон, на котором можно было и пострелять, и полазать, и попробовать новые навыки, я открыл библиотеку последних и понял — я тут до глубокого вечера.
— Мать моя пробирка… — осматривая на список различных навыков, состоящих из сотен тысяч позиций, я понял — без хорошенького фильтра здесь точно не обойтись…
Глава 17. Пока враг спит — ты качаешься
Благо, фильтр нашёлся. Да и ребята письмом отправили списки со ссылками, распознаваемыми Системой, благодаря которым необходимые навыки также быстро перекочевали в «Избранное», тобишь под руку. Но был нюанс — виртуальная реальность имела поиск не только конкретных навыков, но и дополнительное окошко с похожими перками.
Вот тут то мой хомяк и сделал стойку смирно, забрав управление воображаемым штурвалом с одной целью — прочувствовать всё кунг-фу, что только можно.
Поэтому следующие пару часов я старательно пробовал всё подряд, проверяя не только выбранные навыки, но и их аналоги. Ощущались они, навыки, странно — вроде и применялись схожим с «Разрывными» образом, но вместо полноценного тока Энергии, который я начал потихоньку чувствовать за время тренировок и медитаций, я ощущал лишь его отголосок, фантом.
В этом, наверно, и состояла трудность обучения не на реальном опыте, а в «виаре». С другой стороны — здесь не было никаких трат, поэтому я мог раз за разом тестировать одно и то же умение, не падая от истощения и не тратя баснословные суммы на энергетические инъекторы.
К тому же, среди навыков изредка попадались и те, что требовали другие типы энергии, вроде Маны или Ци. Их у меня, понятное дело, не было, но зато я смог хотя бы примерно почувствовать разницу между бойцом, использующим Энергию и бойцом других типов.
У каждого были свои сильные и слабые стороны, каждый тип энергии, как ни крути, накладывал отпечаток на стиль боя. Бойцы, использующие Ману, не обязательно были седыми старцами, творящими волшбу несколько секунд кряду, нет. Но всё же дополнительные пасы и четкое ощущение тока энергий (которое я не ощущал и которое Система брала на себя) были необходимы.
От способностей на основе Ци я умудрился в виртуальной реальности поймать вертолеты — настолько мой вестибулярный аппарат был не готов к резким движениям, молниеносной смене направления и пируэтам. Всё же последователи этой «Школы» были скоростным типом, даже на раннем этапе развития обгоняя таких как я в скорости, в том числе — в скорости восприятия.
Что же касается навыков, близких к моему пути прокачки… Пробовал я многое — отдельные боевые скиллы, вроде упомянутых «Пробивных» и «Удара в уязвимое место», и популярные умения, вроде «Духовной пули» и «Дезориентирующего выстрела».
Как оказалось, огнестрельное оружие, способное проводить Энергию, имеет множество неочевидных применений — выстрелы можно заряжать, влиять на скорострельность и даже калибр пули, зачаровывать различными способами. Видел даже навык, позволяющий использовать Системный огнестрел, как подобие лучемёта.
Вообще, стоит немного рассказать о Базе Навыков. Это — фишка именно виртуальной реальности для Стражей (ну, и Хаба, в случае удаленного доступа). Система, конечно, жаждет экспериментов и настаивает на уникальном развитии каждого Стража, введя систему Мутаций, но всё же позволяет добавлять некоторые «популярные» навыки в общий пул, который и доступен в этом разделе.
Навыки считаются популярными, если они открыты (или хотя бы присутствуют в Древе) у определенного процента Стражей. Например, те же «Адаптация» и «Твердая рука» здесь были — многие бойцы считали эти умения жизненно необходимыми независимо от класса.
А вот мой «Взгляд за грань» отсутствовал, как и другие навыки Пространства. Видимо, количество людей, склонных к этой концепции действительно было невелико. Впрочем, «Разрывных» я тоже не нашёл, лишь приблизительные аналоги — «Усиленный выстрел» и «Ударная волна».
Но даже самых популярных навыков здесь было десятки тысяч, поскольку и само число Стражей тоже было велико. В масштабах моего мира и восприятия, конечно. На все те миры, которые контролировала Цивилизация, нас не хватало.
Так как классов, как таковых, не было, здесь встречались навыки самых разных направленности — боевые, поддерживающие, усиливающие, позволяющие скрыться от врага или же наоборот выследить его.
Многие, так или иначе, оказывались в условном «Списке желаемого». Всё же, смею надеяться, мой век будет долгим и никогда не предугадаешь, что может пригодиться в этой жизни. А уж полезность навыков чтения следов и разгона скорости восприятия сложно переоценить.
В общем, я развлекался как мог. Пробовал использовать различные навыки на оружии (включив обратно поддержку Системы), пытался прочувствовать приглушенные ощущения от «Боевой медитации», использовал навыки перемещения и дополнительные способности и особенности, вроде гипер-гибкости.
С последней, правда, вышел облом — я с большим трудом мог заставить мозг делать что-то, что выходило за рамки его понимания нормы. Тело с навыком «Гипер-гибкость» могло складываться чуть ли не втрое. Конечности могли поворачиваться практически под любым углом, а сам я становился похожим на какую-то змеюку.
Но при этом осознанно вывернуть руку назад, дотронувшись внешней стороной ладони до задней стороны плеча, я смог только однажды, при этом следующие пять минут воя от фантомной боли — нетренированный мозг резко начал гомонить, сигнализируя «Хозяин, ты ударился головой, так нельзя!».
Поэтому многие навыки ощущались… дергано и скованно. В случае с навыками передвижения — «Отскоком», «Телепортацией», «Верный шаг» — тело будто бы воспроизводило заранее записанную анимацию.
Я же в такой момент будто бы терял контроль над ногами и возвращал его лишь после того, как условное применение навыка закончится. Если же я настойчиво пытался вернуть контроль в моменте, применение навыка обрывалось.
Всё это, впрочем, не мешало мне моделировать различные ситуации и имитировать боевые столкновения. Виртуальная реальность позволяла воспроизвести множество различных сценарией. Как привычных мне, вроде обороны точки, так и тех, с которыми я, возможно, встречусь на Миссиях.
Я пробовал себя в краже данных, освобождении заложников, диверсиях, заказных убийствах под прикрытием (вообще не моё, четыре раза палился, Хитман доморощенный…), обычной мясорубке и сражениях с разнообразными противниками, как один на один, так и против толпы.
Где-то я неплохо справлялся, но, в основном, из-за недостатка опыта и желании попробовать новое, постоянно лажал и проигрывал, получая болезненный тычок от Системы — ниже пятнадцать процентов боль было отключить нельзя. А попробовав выставить хотя бы половину, я быстро поймал удар копьём в печень и резко передумал.