Книга Сценарное искусство. Методы и практики современных российских сценаристов и драматургов - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конфликт – это одно из условий удачного диалога между типажами, важнейшее из условий для диалога между типажом и героем и обязательное условие для диалога между Героями. Потому что если на протяжении целой сцены все персонажи заняты только тем, что соглашаются друг с другом или сообщают в пространство давно известную зрителю информацию, то это скучно. Когда соглашаются функции или типажи – еще куда ни шло, но герои должны выяснять отношения. Это не обязательно ругань. Если сильный Герой дает совет слабому Герою, то тут уже есть конфликт внутренней силы и, скажем, неопытности.
Итак, если вы не заметили, мы только что написали первый акт комедии «Двенадцатая ночь». И впереди у нас множество больших и малых конфликтов. Мы можем отпустить нашу команду персонажей на волю и наслаждаться их остроумием, как это часто делал Шекспир, но он всегда помнил (возможно, подсознательно) о необходимости конфликтов.
У Шекспира не было таблицы, чтобы проверять, что же такое написалось. У вас она есть.
Пользуйтесь и творите!
Ирина Лазаренко
Универсальные сюжеты: скелет и балансировка
Поговорим про универсальные сюжеты, подготовим точилку для умения вычленять сюжеты отовсюду и получать из окружающего мира бесконечный поток материала для собственных историй.
Ключевой тезис: сюжеты есть во всем, что нас окружает. Они есть в фильмах, играх, театральных постановках, книгах – это понятно. Но еще сюжеты есть в бизнес-кейсах, во многих постах в соцсетяшечках, в анекдотах и повседневных наших задачах. В историях, которыми мы делимся друг с другом за чашкой кофе.
В историях, которые мы безостановочно рассказываем себе же в своей голове.
Сюжет и герой. Герой и сюжет
Что такое вообще сюжет? Это история пути героя к цели: герой к чему-то стремится и ради этого превозмогает испытания, одолевает препятствия, прокачивает свои умения, ищет оптимальный способ выполнения задач. И по пути меняется, ибо опыт – такая штука, которая появляется сразу после того, как была нужна.
Герой творит историю, история меняет героя.
В любой истории в той или иной мере выраженности имеются следующие ключевые вехи:
– Жил-был герой, и вокруг него был некий расклад сил «по умолчанию». Не обязательно приятный и комфортный – но привычный.
– Затем что-то произошло и привычное состояние исчезло. Герой закончил университет и пошел работать. Герой узнал, что любимый человек подсыпает ему мышьяк в суп. Прилетели инопланетяне и сказали, что сейчас выпьют весь земной компот. Вспучилось торнадо и унесло родную хату в волшебную страну. Привычные будни исчезли.
– Герой захотел вернуть все взад либо начал адаптироваться к новым условиям. В начале пути герой использовал привычные способы действий, но они не сработали в новой реальности. Если бы они работали – не случилось бы сюжета, случился бы отчет.
– И герой понимает, что ему придется меняться: учиться новому, прокачивать навыки, что-то искать, куда-то ехать, заводить новые связи и так далее. С этого начинается история изменений – постепенный, пошагово показанный и потому достоверный рост. На крайняк начинается история перебора разных вариантов в поиске подходящего для решения задачи.
– Изменив себя либо вооружившись Самым Верным Способом Решения Задачи, герой снова штурмует свой квест. И самая важная часть истории – окончание, когда у героя все получается и происходит катарсис, либо когда герой жесточайше обламывается и происходит грандиозный провал, или же сначала происходит провал, а потом наступает воздаяние, которое как-то утешает разъерепененного зрителя.
Эта схема – скелет сюжета. Кости, на которые сценарист наращивает мясо истории.
Сюжет – это путь, по которому герой прошел, чтобы сделать себя готовым для выполнения квеста, для решения стоящей перед ним задачи.
Важнейшие точки роста героя – это ключевые точки сюжета.
А универсальные сюжеты, про которые мы будем говорить – это сюжеты, понятные людям разных полов, возрастов и культур, а значит – имеющие потенциально самую широкую аудиторию. Например, людям любой культуры понятен сюжет мести, когда герой идет восстанавливать справедливость в том виде, в котором ее понимает. Всем понятен сюжет сопротивления – стремление вырваться из подавляющей среды, будь то прессинг в семье или природный катаклизм…
На всякий случай: универсальны не все сюжеты. То есть мы тут говорим не про вообще все типы сюжетов, которые только существуют в природе. Поехали.
Девять универсальных сюжетов1. Путешествие за сокровищем
Герой отправляется в приключение, чтобы добыть нечто ценное: богатство в прямом смысле слова, некий сакральный предмет, реликвию. Сокровище – всегда физический ресурс или предмет, его можно потрогать.
Примеры: поход за золотым руном, уникальным и ценным предметом. Любые фильмы/игры об ограблениях, в которых герои добывают богатство в прямом смысле слова (путешествие аргонавтов, множество друзей Оушена, «Афера» 1973 года, «Дерзкое ограбление» 2021 года, далее до бесконечности).
Первый Fallout (1997) – житель закрытого убежища отправляется в большой мир, чтобы найти водяной фильтр вместо сломанного: сокровище – это спасительный, редкий предмет, ценный для конкретного социума.
Игра Kingdom Come Deliverance (2018), где герой пытается вернуть меч, выкованный его погибшим отцом.
Меч является сакральным предметом для героя.
Типичные составляющие такой истории:
– Цель ясна и вещественна.
– Эмоции: воодушевление, тревога, любопытство, волнение, ожидание, страх, подъем.
– У героя есть команда. У антагониста тоже.