Книга Эндор II - Адэмар Роханский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поздравляем! Ваша профессия «травник» получает ранг первый. Описание: теперь вы можете добыть больше трав, а также с некоторой вероятностью можете добыть ингредиенты для профессий.
Поздравляем! Ваша профессия «кузнец» получает ранг первый. Описание: вы можете с некоторой вероятностью сэкономить некоторые ингредиенты, а также с 1% шансом создать предмет рангом выше.
Поздравляем! Ваша профессия «ювелир» получает ранг первый. Описание: вы можете с некоторой вероятностью сэкономить некоторые ингредиенты, а также с 1% шансом создать предмет рангом выше.
В последние дни я с головой погрузился в развитие профессий, отстранившись от всего мира, чтобы до конца использовать предоставленное время затишья. Конечно, я продолжал следить за аукционом, не забывая расставлять торговые ловушки для Готара. Он без устали отправлял мне разгневанные письма, готовые взорваться от напряжения при малейшем прикосновении. Порой он настойчиво приглашал меня к границам своих владений для «дружеской» беседы. Его явное раздражение изливалось сладким бальзамом на мою душу. С каждым возмущённым посланием я расплывался в довольной улыбке, вызывая подозрение окружающих, и продолжал свой путь.
Первый день посвятил я развитию навыков шахтёра и травника, кружа по округе в поисках руды и растений, заполняя инвентарь до краёв. Вернувшись в деревню, я хитроумными махинациями продал весь свой собранный урожай на аукционе, выручив триста золотых в качестве начального капитала. После я переплавил всю медную руду в слитки: «одна руда — один слиток», что дало около двухсот слитков. Теперь можно было приступить к созданию латных доспехов: шлем, плечи, нагрудник, наручи, перчатки, пояс, поножи и сапоги. На каждое изделие уходило по десять медных слитков, ровно столько же требовалось для изготовления колец и ожерелий.
Оказалось, что каждый предмет повышает случайную характеристику на 5 единиц. Начальным был самый скромный обычный (медный). Затем следовал обычный (железный), дарующий 10 единиц, после обычного (мифрилового) — 15 единиц. Далее шли редкий предмет с приростом в 20 единиц, эпический — 25, мифический — 30, и, наконец, легендарный, хотя его влияние я только предполагал — вероятно, 35 единиц. Вершиной моих наблюдений стал мифический предмет, коим владела удачливая рыжая Пуся.
Удалось изготовить по несколько предметов каждого типа. Поначалу я запланировал половину оставить для себя, а остальные продать, но осознал, что облачаться слишком рано, сперва необходимо пополнить бюджет. Поэтому я реализовал всё. Целый день провёл на аукционе: постоянно обновлял лоты, когда их перебивали. Выручка оказалась скромной — во многом из—за коварного Готара доход не дотянул до моих ожиданий, но значительно превысил прежние заработки.
Триста золотых от трав и эликсиров и пятьсот от крафтов — итоговые восемьсот оказались в кошельке. На тот момент медная руда на аукционе упала в цене до одного золотого. Помимо Готара, появились и другие продавцы. Прихвостень тьмы был в ярости, судя по его угрозам, обещавшим меня уничтожить. Признаться, воображения магу не занимать…
«Я вырву твой мерзкий язык и покончу с тобой, затем пролью на твой изувеченный труп потоки презрения!»
Что? Потоки презрения? Вероятно, имелось в виду обоссать… Так привычно для любого злодея. Но сначала попытайся добраться до меня, жалкий обсыкатель, черт возьми.
Все свои сбережения я вложил в покупку руды. Восемьсот единиц переплавил в слитки и снова взялся за ремесло. Создал восемьдесят изделий, и пять из них достигли высшего ранга. Железные. А это уже повышение на десять единиц к случайной характеристике.
Поздравляем! Ваш легендарный параметр «удача» повышен до двух.
О, замечательно. И вещи в руках, и удача возросла. Мелочь, но приятно. Хотя почему мелочь? Удача — это ведь легендарный параметр. Я сразу выставил редкие предметы по сто золотых. Готар и здесь опередил меня, его лот уже висел среди предложений, этот хитрый мерзавец всегда на шаг впереди. Я не удивлюсь, если он добрался и до мифриловых. У него железные шли по сто одному золотому. И вновь мы начали перебивать друг друга, каждый раз уменьшая цену на медяк. Известно, что в серебре — сотня медяков, как в золоте — сотня серебрушек.
Одинаково демпинговали, однако в одном я всегда превосходил: в перебиваниях мне не было равных. Обычно торговцы крафтили по одному предмету: выставит один, купят — крафтит новый, перебьют цену — отменяет и выставляет заново. Все эти перестановки занимали минуту. У меня же каждого предмета было по семь экземпляров, и стоило перебить один, я сразу выставлял следующий, пока перебивали второй, отменял первый. И так далее. Я мог все семь штук в течение двух минут выставить. Верхние отменял, нижние оставлял.
В итоге у меня всегда был предмет в первом лоте.
Поздравляем! Ваш легендарный параметр «интеллект» повышен на единицу.
Спасибо, система.
Я стремительно реализовал все пять редких артефактов — они расходились словно горячие пирожки, так как конкуренции практически не