Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Книги » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

36
0
Читать книгу Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 42 43 44 ... 46
Перейти на страницу:
Зельды демонстрируют, насколько ей важно обладать не только традиционной женской интуицией, но и стереотипно маскулинными когнитивными качествами, вроде рациональности и доказательного подхода. Если принцесса хочет внести свой вклад в победу над силами тьмы, для этого стоит использовать все доступные возможности.

В ответ на попытку стать более психологически андрогинной Зельда получает только поток критики и негатива. Надо сказать, подобное происходит и в реальном мире, когда женщина перестает соответствовать стереотипным ожиданиям и ролям, которые общество возлагает на всех представительниц ее пола. Король Хайрула велит Зельде бросить эти ее глупые научные исследования и возобновить духовные искания, дабы освоить унаследованную от матери способность использовать магическую печать. Мы видим, как нелегко девушке принять этот приказ. Зельда начинает задаваться вопросом дихотомии между ролью принцессы и собственными интересами. Она задумывается, что значит быть человеком, чье будущее предопределено обстоятельствами рождения, а не поступками, которые он совершает. Очевидно, что современная Зельда считает: чтобы стать хорошим лидером, она должна действовать субъектно, – но вместо этого ей велят сидеть на месте и молиться в ожидании, что на нее снизойдет дар великой силы. Решение, которое кажется принцессе очевидным – использование древних технологий, которые смогут остановить зло, – прямое нарушение отцовского наказа быть стереотипной смиренной девочкой.

Внутренняя борьба персонажа может быть отражением мыслей современных геймеров, которые растут в мире все более сложных вопросов о гендере и идентичности. А возможно, увидев, как Зельда задается вопросом собственной индивидуальности – должна ли я подчиниться желаниям отца или пора идти своим путем к раскрепощению и свободе? – игроки, которые ранее не сталкивались с такими социальными проблемами, обратят на них внимание. Таким образом, Зельда может помочь новому поколению геймеров задуматься и переосмыслить свои роли в обществе и требования, которые оно предъявляет женщинам. Могли ли юные игроки, запуская очередную видеоигру, представить, что их жизнь так изменится?

ИЗВЕЧНАЯ МАСКУЛИННОСТЬ ГЕРОЯ И ЗЛОДЕЯ

Роли мужчин Хайрула, как и представления о мужском поле в исследованиях гендерных ожиданий, почти не претерпели изменений со временем. Героический Линк до сих пор остается воплощением субъектности, ведь он для нас – канал в другие миры навстречу приключениям. Поскольку Линк – протагонист в «Зельде», продвижение по сюжету невозможно без его смелых шагов, которые подчас приводят прямо в рассадник сил тьмы. Роль героя и субъекта действия диктует ему: будь смелым и доблестным.

Манера, в которой Линк выполняет квесты, отражает стереотипные мужские черты личности. Его даже можно назвать молчаливым воплощением невозмутимости (не всегда, но в подавляющем большинстве случаев). И пускай его наделили этими чертами, чтобы геймерам было легче проецировать себя на героя – это не перечеркивает значения этих характеристик как предпочтительных мужских качеств. В этой борьбе с силами тьмы игрокам не дают возможности выражать эмоции.

Вызовы, с которыми сталкиваются играющие за Линка геймеры, соответствуют типам когнитивных задач, которым отдается предпочтение в мужских ролях, как показано в приведенной выше таблице. Подземелья франшизы наполнены головоломками, преградами и врагами, призванными стимулировать аналитический подход и логику – традиционные характеристики мужского образа мышления. И хотя эти задачи создавались для игроков (которые могут быть и женского пола), сам акт их разрешения совершает Линк, аватар-мужчина – что как бы намекает, что он оптимально приспособлен к подобным методам. Мы никогда не видим, чтобы Линк применял традиционно женские когнитивные навыки вроде интуиции или креативного подхода[45].

Протагонист – не единственный мужской персонаж франшизы, который остается субъектным и неколлективным. Многие инкарнации Ганона также демонстрируют стереотипно маскулинные качества,  но, в отличие от Линка, отрицательные. Ганон сверх всякой меры агрессивен и самоуверен и вполне вписывается в типичную мужскую роль высокомерного и злобного антагониста. Его неизменные мотивы – алчность и жажда властвовать над другими, что часто выливается в чудовищно жестокие всплески ярости. Таким ужасным характером Ганон наделен с того самого момента, когда впервые похищает принцессу Зельду, и в Breath of the Wild он предстает все тем же воплощением худших мужских качеств, сражаясь в столетней битве со своей бывшей пленницей.

Ганон также демонстрирует, что ожидания от физических данных маскулинных персонажей практически всегда неизменны. В противовес молодому и ловкому Линку Ганона изображают гипермаскулинным гигантом, а Трифорс силы наделяет его невероятной мощью. Здоровенный антагонист способен менять форму, и эти трансформации только усиливают его способность к разрушению. Чаще всего он обращается в чудовищного вепря, как в A Link to the Past (1991), Twilight Princess и Breath of the Wild.

Предсказуемое постоянство подобных стереотипных маскулинных качеств героя и злодея только подчеркивает неизменность представлений об этих ролях. Персонаж Линка, героя и хранителя Трифорса храбрости, смел, умен и готов поднять свой меч на битву с силами зла. Его противник Ганон неизменно – высокомерное, мощное и жадное до власти существо, которое подчинил Трифорс силы, и теперь оно наводит тень угнетения на земли Хайрула. В отличие от этих неизменных стереотипов – геройского и злодейского – флюидная женская роль принцессы предоставляет Зельде намного больше свободы в плане перспектив развития персонажа.

ПРИНЦЕССА ДЛЯ ВСЕХ

Время так жестоко… для всех оно течет с разной скоростью, и никто не может это изменить… Единственное, что не меняется со временем, – это наши воспоминания о минувших днях…

Шейк, Ocarina of Time (1998)

Истории и легенды должны меняться вместе со своими культурами, и современной Зельде просто необходимо проявлять как маскулинные субъектные качества, так и феминные коллективные. Лишь таким образом франшиза The Legend of Zelda продолжит отражать прогресс нашего общества. Персонаж Зельды все чаще обращается к комплексным личностным, физическим и когнитивным характеристикам. Эта нашедшая в себе силу девушка шаг за шагом приближается к искоренению доброжелательного сексизма – как в своем мире, так и в нашем. Ей нужно быть заботливой и бесстрашной, ласковой и рисковой, уметь полагаться и на логическое мышление, и на интуицию – только так она сможет воплотить ожидания общества от психологически андрогинной «суперженщины», способной на все. Принцесса Зельда меняется, становясь все более совершенной, флюидной и многогранной – недалек час, когда она станет главной героиней легенды имени самой себя.

* * *

Мелисса Хантли – преподаватель и директор центра самостоятельного изучения языка в японском Университете Симанэ. Она получила степень бакалавра по психологии в Университете Буэна-Виста в Сторм-Лейке, штат Айова, и степень магистра по преподаванию английского как второго или иностранного языка в Юго-восточном университете штата Миссури.

Уинд Гудфренд – профессор психологии, соруководитель консультационной программы психологической помощи и помощник декана

1 ... 42 43 44 ... 46
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин"