Книга Адская кампания - Серж Винтеркей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут дверь отворилась, и на пороге возникла Адельхейд. Соскучилась, видимо. Но, что характерно для девушек, помахав радостно с порога мне, тут же спикировала на цветочек. Радостно разохалась, как он себя хорошо чувствует, что так внезапно вырос! Я бы лично ни в жизни не заметил у любого домашнего цветка в горшке, больше он там стал, или меньше, разве б что его листья вывалились бы под ноги, и я бы о них случайно споткнулся, а вот девушки, такое впечатление, с линейкой к ним периодически подходят. Ну, раз такое дело, чувствую, завтра он снова «вырастет». Пусть снова порадуется!
После растения внимание уделили и мне. Адельхейд сбегала за горячей пищей, и стала рассказывать, как Ликвол, получив свой ювелирный навык от пета, похоже, теперь вовсе и не спит! Скупил в лавке кузнеца все заготовки из драгоценных металлов, из которых можно делать артефакты, от проволоки до небольших слитков, и экспериментирует, не покладая рук. И половину времени пропадает у того же кузнеца – что-то растянуть, что-то утолщить. Я одобрительно покивал – мол, дело хорошее!
После обеда мы занялись раскладом по тем навыкам, что получила сама Адельхейд. Меня еще вчера порадовало, что ряд полученных навыков увеличил ее возможности по выживанию в сложных ситуациях.
В особенности были хороши мастер акустического удара (ошеломить близко подошедших врагов и убить, или сбежать от них), внутренний резерв (восстановить часть здоровья за счет маны, если нет возможности использовать эликсиры лечения), мастер магического сопротивления (меньше ущерба от боевых заклинаний врага), сеть природы (обескуражить любого находящегося вблизи врага, запутав его волосы в узлы – вещь неплохая), животворящий танец (быстрое восстановление хитпойнтов без всяких эликсиров), и мастер слова (хороший шанс попасть в плен вместо того, чтобы быть убитым на месте, и небольшой шанс выкупиться из него).
В принципе, даже мастер фальсификации карт мог быть использован с целью улучшить шансы на выживание. Кто мешает предложить врагу, победившему и собирающемуся тебя убить, выкупить свою жизнь за карту «настоящих сокровищ»?
Подумав, я попросил Адельхейд не тянуть, и побыстрее сделать три штуки подобных карт «с сокровищами» на территории параллельного мира, выбирая самые глухие уголки, куда далеко добираться. Пусть у каждого из нашей троицы будет подобный аргумент последнего шанса.
Договорились с Адельхейд, что она теперь будет по паре часов в день развивать те навыки, которые мы определили приоритетными. Пусть она пока и не рвётся к опасным приключениям, но, как показали недавние события в нашей жизни, они сами могут неожиданно постучаться в дверь. Или попросту грубо вышибить ее.
Конечно же, Адельхейд поинтересовалась и моими навыками. Я с удовольствием детально их с ней обсудил. Давно заметил, что если вопрос важный, то для его более успешного осмысления стоит использовать самые разные формы осознания – прочитать про себя, прочитать вслух, переписать – это все не так эффективно, как попытаться пересказать кому-либо. Если полностью сам не понимаешь, ни за что не сможешь толково пересказать.
Это как в анекдоте про учителя, который, несколько раз объяснив вопрос ученику, заявляет – я уже и сам все понял, пока объяснял, а ты все еще нет! Так что тут интерес Адельхейд прямо отвечал моему собственному желанию как можно детальнее понять весь потенциал свежеприобретенных навыков.
Так, в дискуссиях, время подошло и к ужину. С отходом ко сну я тоже не тянул – достаточно было представить, что утром я проснусь уже без дебаффов, как в постель прямо-таки потянуло.
Подскочил с постели в семь утра. Потянулся, наклонился – ничего не болит, не хрустит, как новенький! Задумался на этом фоне о перспективах возвращения в реал, если у меня получится пройти все испытания. Там-то у меня лет через тридцать-сорок из-за старости самочувствие каждый день будет как вчера под четырьмя дебаффами!
Тут же отбросил сомнения в сторону. Второй этап меня многому научил, как и избавил от иллюзий. Казалось бы, условия третьего этапа просты – никаких временных ограничений, просто нужно получить сто уровней. Выходит, не хочешь возвращаться в реал, так просто делай все, чтобы не получать новые уровни, живи, путешествуй, вкусно кушай тут хоть все сто следующих лет! Но те, кто подверг меня бесчеловечному второму этапу, явно не относятся к разряду дурачков, которые позволят мне так поступить, даже если я и стану фанатом виртуальной жизни вместо реальной. Моя чуйка прямо настаивала – пойдешь таким путем, и тебя пустят в расход. Найдут как. Или белка крутит колесо, вырабатывая электроэнергию, или в колесо запускают другую белку.
Да и о семье нельзя забывать. Пройду десять этапов, и там, может быть, мне и дадут шанс выбрать, оставаться в игре, или возвращаться к семье, которая меня давно похоронила. Вот здесь нужно будет и призадуматься – прежде всего, собрать информацию, вышла ли моя бывшая замуж. Если нет – решать то и нечего, немедленно возвращаться к ней и дочкам! А вот если да, то еще вопрос, нужен ли дочкам больше приходящий по воскресеньям еще один папа, уже давно ставший воспоминанием и внезапно снова возникший на горизонте, скромный инженер со скромной зарплатой, или стоит лучше, оставшись в игре, обеспечить финансово их будущее, позаботившись о хорошем вузе, и подарив по квартире к совершеннолетию.
Ладно, все это дело далекого будущего! Сегодняшняя программа проста – набирать уровни на зомби! Хорошенько подумав, решил, пока ник красный – тайник с артефактами во дворце короля не взламывать. В наказание за красный ник, как я узнал еще из подслушанных разговоров в нубятнике, можно и потерять ценный предмет. Было бы обидно вскрыть тайник, чтобы после возвращения в поселок обнаружить, что донес только часть найденного. Хотя, может, по этому вопросу я был и не прав – что-то там было про различие наказаний за убийство НПС без причины, и игрока. За НПС явно карали строже. Но, если точно не помнишь, лучше предполагать худший вариант, чтобы перестраховаться.
Поэтому программа простая – вначале проверю свои вчерашние ловушки. Если они в порядке – буду использовать по назначению. Нет – обновлю, да сделаю еще и третью для повышения продуктивности. Периодически буду устраивать шум возле одной из них, мочить пришедших зомби, а там, где давно не шумел, собирать с них лут. Теперь, когда я разжился антистелсом, организовать на меня засаду другим игрокам будет намного сложнее, авось, таких засад и вовсе не будет.
Чтобы не красться мимо трех патрулей в переходе из городка в грот, решил использовать вентиляционный туннель прямо возле таверны. Возле него надо прокрасться мимо всего одного патруля, а потом лети себе вверх, и все. Свобода!
Правда, как оказалось, не все моменты рассчитал. Патруль-то один, и прошел я его легко, а вот полет вещь очень медленная. И взлетал я по этому восьмисотметровому вентиляционному туннелю, пока не оказался на вершине горы, минут шесть с половиной. Да и ману почти всю спустил.
Но все окупил чудесный вид с горы. На небе ни облачка, видно далеко, а пейзаж – как в хорошем фильме-катастрофе, когда показывают вулкан, готовящийся к извержению. Нечто подобное было и тут – склоны усеяны остывшими вулканическими бомбами, в поле моего зрения минимум семь кратеров от потухших вулканов, и еще один слегка дымящийся. Чуть подальше, километрах в трех, бил грязевой гейзер. Красота!