Книга Эндор II - Адэмар Роханский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Удача: 1.
Дополнительные характеристики:
Очки здоровья: 100.
Очки маны: 500.
Энергия: 100.
Броня: 0 (уменьшает физический урон на 0 %).
Ага, пятьсот маны – это уже интересно.
Итак, приступим к торговле. Для этого необходим начальный капитал, и чтобы его получить, я решил заняться собирательскими профессиями. Будем добывать руду и собирать травы. На это у меня была весомая причина: я обладал способностью летать, что значительно ускорит процесс добычи ресурсов.
Я воспарил в небо и устремился к ближайшим хребтам, куда указывали мне опытные рудокопы, ибо в горных областях таились богатейшие залежи руды.
Вот и первая медная жила. Опустившись на землю, я осмотрелся. Не обнаружив опасности, достал кирку и принялся за добычу. Буквально несколько ударов – и в интерфейсе мигнуло:
Вы получили пять медной руды.
О, начало положено. Что ж, воздержусь от излишней корысти в этот миг. Прежде чем погрузиться в пучину азарта, стоит испытать удачу и искусство торга на аукционе. Ведь в конечном итоге ценность руды меркнет перед звонкой монетой, которую можно за нее выручить.
Запечатлев в памяти местоположение залежей, я, следуя прежним маршрутом — по воздуху, — возвратился в деревню, ни на мгновение не отвлекаясь от своей цели. Мой путь лежал к постаменту аукциона. Зайдя в нужную вкладку системы, я окинул взглядом цены на медь. Начинались они от двух золотых, хотя большая часть лотов была оценена в пять и более. Хм… Я предположил, что обычная стоимость этой руды составляет пятак, а кто-то просто ошибся, назначив цену в два золотых.
Злорадствовать я не стал, но и шанс воспользоваться чужой ошибкой терять не намеревался. Ухмыляясь, я выкупил всю дешевую руду и выставил её вместе с моей по цене пять золотых за единицу. Если купят — прибыль составит три золотых за штуку. Однако торопиться покупкой никто не стал — ни сразу, ни спустя пять минут. Увы… руду не раскупали, но и цену перебивать не пытались.
Оставив всё без изменений, я вознёсся в высь, стремясь разведать новые горизонты. Некоторое время кружил по округе в поисках ценной руды и наткнулся на богатую жилу, добыв из неё ещё четыре единицы меди. Вернувшись на аукцион, я почувствовал закипающую в груди ярость: наглый торговец перебил мою предложенную цену и вновь выставил руду по два золотых. Мои подозрения подтвердились: это был демпер, мастак занижать стоимость. Он скупает всё дешёво, а затем продаёт по завышенной цене. Поскольку он уже перекупил товар у всех участников, конкуренции у него не осталось.
Меня всегда выводило из себя поведение таких негодяев в играх. Ведь можно выставить лот за 4.99, всего на одну монету дешевле, и твое предложение окажется первым в списке. Те, кому требуется руда, именно его и купят. Таким образом, у тебя будет больше прибыли с единицы, и других продавцов не подставишь, излишне сбивая цену.
Однако нет, он предлагает за два золотых. Суть в том, что большинству невыгодно продавать по такой цене: эти гроши не окупают усилий, связанных с поиском и добычей ресурсов. Значит, люди будут ждать повышения цен. Однако паразит продолжает предлагать за двушку. Причины для этого могут быть разнообразны: либо ему безразличны затраченные усилия, ведь добычей занимаются его подчинённые или даже рабы, либо он просто подлец, получающий удовольствие от игры на чужих нервах.
Затраты усилий на добычу руды и трав — дело индивидуальное. Кто-то бездумно прогуливается, занимаясь своими делами, и мимоходом собирает руду, зная, что продаст её за любую цену, лишь бы получить хоть что-то. Однако есть и мастера своего дела, для которых неразумно избавляться от руды большими партиями по два золотых, зная, что накануне она стоила пять.
Затем обратим внимание на ремесленные навыки. Так, для создания нагрудника обычного качества вам понадобится десять медных слитков, каждый по пять золотых. Итого — пятьдесят золотых. Сделав нагрудник, вы планируете выставить его на аукцион за восемьдесят золотых. В мечтах о прибыли вы рассчитываете на тридцать золотых, за вычетом пяти процентов комиссии аукциона, но это не суть важно.
Однако вдруг на рынке появляется коварный демпер и выставляет тот же нагрудник за пятьдесят два золотых. Проклятье! А ведь вы затратили на крафт те же пятьдесят! Уже нет смысла выставлять за ту же цену — разве два золотых покрывают ваши усилия? Снимать лот и ставить его заново — не будет выгоды.
Вы предлагаете свой товар за 79.99 золотых или чуть меньше, но уж точно значительно больше 52. Таким образом, ваш лот оказывается на втором месте. Естественно, кому захочется купить предмет за 80, когда поблизости есть такой же за 52? Никому. Ведь нагрудники, например, обладают одинаковыми характеристиками, независимо от цены.
Что же вам остаётся делать? Ждать, когда кто-то приобретёт первый лот за 52 золотых, и ваш предмет переместится на первое место. Всё бы ничего, но это, скорее всего, не сработает: демпингующие продавцы круглосуточно отслеживают аукцион. Как только они продают нагрудник за 52, тут же выставляют новый по той же цене, оставляя ваше творение на втором месте. Эти хитрецы занимаются этим делом весь день: сидят на аукционе, покупают слитки, изготавливают нагрудники и продают их по 52, получая с каждого по два золотых прибыли.
По итогу выходит, что он торгует единолично. Ведь вы не пожелаете стать ему конкурентом, чтобы сражаться из-за каких-то двух золотых, торча весь день на аукционе. Он же продает каждый нагрудник и получает прибыль, минимальную, но хоть какую-то. А вы, с вашим товаром за восемьдесят простоите впустую: никто его не купит.
Как говорят, без рубля нет миллиона. Продашь двадцать нагрудников – и сорок золотых у тебя уже в кармане. Ерунда, но выгода. У тех же, кого демпер обошёл, будет вообще по нулям.
Как же можно бороться с такой ушлой скотиной? Скупать все его нагрудники