Книга Право интеллектуальной собственности. Учебное пособие - И. Стрельникова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Задачи:
1) выявить ведущих производителей данного сектора товарного рынка на основе анализа патентной информации;
2) оценить потенциал организации с позиции создания собственных патентоспособных решений;
3) проанализировать патенты ведущих производителей товарного рынка и обосновать целесообразность приобретения исключительных прав на них;
4) выявить наиболее существенные условия лицензионного договора.
Проведение игры: основой деловой игры является создание имитационной и игровой модели, которые органично дополняют друг друга.
Имитационная модель раскрывает методы и принципы торговли исключительными правами на результаты интеллектуальной деятельности.
Игровая модель демонстрирует широкие возможности, появляющиеся у организации в результате приобретения исключительных прав на объекты интеллектуальной собственности на основе лицензионных договоров.
Сценарий игры: компания ООО «Термолэнд» занимается производством строительных сэндвич-панелей, которые широко используются для строительства производственных предприятий, торговых и логистических комплексов в экономически развивающихся регионах. По экспертным данным, динамика роста внутреннего потребления сэндвич-панелей на протяжении последних трех лет составляла 20–25 % в год.
На сегодня сэндвич-панели выпускают 100 российских предприятий, многие из которых созданы еще в эпоху СССР.
Зарубежным лидером по поставкам сэндвич-панелей в Россию является Финляндия. Некоторые зарубежные компании вышли на российский рынок, открыв здесь собственное производство, например компания «TRIMO».
На данном этапе своего развития ООО «Термолэнд» не может опираться на собственные патенты. Лицензирование технологий широко используется зарубежными компаниями и заключается в приобретении исключительных прав на «чужие результаты интеллектуальной деятельности», в частности патенты.
Сценарий игры предусматривает три этапа, которые позволят ООО «Термолэнд» обеспечить выпуск инновационной продукции.
Участники разбиваются на группы, каждая из которых должна выбрать и обосновать целесообразность приобретения исключительных прав на конкретный патент, разработать вариант лицензионного договора и раскрыть содержание его статей.
Этап 1. Исследование и анализ товарного рынка производства сэндвич-панелей на основе патентной информации. Выявление наиболее перспективных технологий и их патентообладателей.
Этап 2. Анализ условий конкурентоспособности продукции выявленных патентов:
Рис. 1. Этап 2
Этап 3. Анализ условий, способствующих успешной коммерциализации объекта лицензирования:
Рис. 2. Этап 3.
Исходя из анализа данных условий выбирается объект лицензирования и определяются существенные условия лицензионного договора.
Результаты игры: оценка деятельности участника и выявление победителя осуществляется на базе анализа составленного лицензионного договора, отражающего все существенные условия сделки.
Цель: приобретение практических навыков в оформлении заявки на выдачу свидетельства на товарный знак. Деловая игра позволяет ознакомиться с требованиями гражданского законодательства, касающимися регистрации товарного знака.
Задачи:
1) ознакомиться с Международной классификацией товаров и услуг (МКТУ);
2) выбрать классы, относящиеся к деятельности данной организации;
3) определить круг субъектов, имеющих право на регистрацию товарного знака;
4) проанализировать зарегистрированные товарные знаки на новизну для выбранных классов товаров и услуг;
5) изучить положения гражданского законодательства, касающиеся требований к государственной регистрации товарного знака и оснований для отказа в государственной регистрации;
6) выбрать вид товарного знака и разработать обозначение, которое предполагается зарегистрировать в качестве товарного знака;
7) изучить требования к материалам заявки на регистрацию товарного знака и порядок государственной экспертизы заявленного обозначения;
8) ознакомиться с размерами и порядком уплаты государственных пошлин за подачу заявки на регистрацию товарного знака, экспертизу заявленного обозначения и регистрацию свидетельства в государственном реестре.
Проведение игры: основой деловой игры является создание имитационной и игровой модели, которые органично дополняют друг друга.
Имитационная модель отражает важнейшие моменты, касающиеся оформления заявки на регистрацию товарного знака.
Игровая модель имитирует реальные условия разработки и регистрации товарного знака организации на примере образовательной организации.
Сценарий игры: в процессе игры участникам предстоит приобрести практические навыки по разработке и регистрации товарного знака.
Исходя из поставленных задач, сценарий игры предусматривает два этапа.
Участники разбиваются на группы, каждая из которых разрабатывает обозначение и оформляет заявку на его регистрацию.
Этап 1. На основе анализа Международной классификации товаров и услуг и с учетом сферы деятельности организации определить классы, в отношении которых предполагается регистрация товарного знака. Оценить целесообразность подачи заявки на регистрацию одного или нескольких товарных знаков.
Разработать обозначение, которое предполагается зарегистрировать в качестве товарного знака.
Разработанное обозначение оценивается с позиций лаконичности, выразительности запоминаемости. Важны цвет и цветовое сочетание заявляемого обозначения, которые должны быть различимы при размещении на документации, объявлениях, вывесках, а также в доменном имени в сети Интернет.
Этап 2. После согласования и утверждения участниками группы созданного изображения (одного или нескольких) начинается этап его регистрации в качестве товарного знака.
Заполняется заявление на регистрацию товарного знака в соответствии с Правилами составления, подачи и рассмотрения заявки на регистрацию товарного знака и знака обслуживания.
Приводится описание заявляемого обозначения, которое размещается на заявлении или на отдельном листе в качестве приложения к заявлению.