Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Разная литература » Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв

78
0
Читать книгу Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 36 37 38 ... 84
Перейти на страницу:
были готовы, так что ни один из воинов не оказался застигнутым врасплох. На третьем вихре бар жизни босса опустился до нуля. Задрожав всем телом, зеленокожий гигант издал громкий вопль и произнес:

— Надеюсь, хотя бы в раю для гоблинов я смогу наесться вдоволь.

После этого Гоблин-берсерк распался на мириады серебристых искр. Члены рейд-группы тут же начали праздновать добытую победу:

— Мы это сделали! Поздравляю!

— Ура!

— Мы молодцы!

«Это первый и самый простейший босс в игре. При желании и большом количестве банок мой персонаж смог бы убить его в одиночку!» — покачав головой, мысленно усмехнулся я.

После этой мысли в моей неожиданно памяти всплыл образ годичной давности. Тогда в примерно такой же толпе новичков я вместе с остальными праздновал победу над боссом из другой стартовой локации. Тогда мне и правда, казалось, что мы совершили какой-то подвиг. Хоть я и понял, насколько сложной и многогранной игрой являются Три эпохи завоеваний, именно этот момент победы над первым боссом запомнился мне ярче остальных.

«Эх, кажется, я становлюсь снобом! Никогда раньше не замечал за собой подобного. Попридержи коней, Алик! Эти ребята только начинают познавать мир Тэола. Им свойственно такое поведение»

Отругав себя за подобные мысли, я вновь переключился на происходившие в игре события. Некоторые из собравшихся в рейде игроков очень быстро отошли от нахлынувшей эйфории и начали задавать РЛ-у правильные вопросы.

— А где трофеи? Разве с босса не должны были выпасть крутые вещи? Даже с обычных монстров здесь выпадает всякий хлам.

— Верно, лидер. Он прав! Где трофеи?

— Лидер, ты ведь не решил их прикарманить для себя?

Эти слова были обращены к собравшему рейд магу, который вел себя крайне подозрительно. Сразу после смерти босса он распустил группу и быстрым шагом направился к склону горы, на котором раньше тот появился.

Теперь, когда у каждого члена группы в статус-эффектах висело благословение богов, мы могли видеть лестницу, ведущую наверх горы. В ее конце располагалась большая деревянная арка красного цвета, выполненная в китайском стиле. Это и был выход из стартовой локации в открытый мир Тэола.

Чтобы не дать лидеру сбежать, дорогу ему перегородили те самые три танка. Они были настоящими нубами и совершенно не понимали основ Тризы. Но мне это возникшее между бывшими членами рейда недопонимание оказало довольно большую услугу!

— Вы мне угрожаете?! Почитайте гайды, с босса стартовой локации не падает никакого лута. Победа над ним дает божественный баф, который позволяет выйти из локации. Вон та лестница приведет вас в открытый мир!

Сказав эти слова, он хотел обойти трех человек продолжить свой путь, но те оказались не лыком шиты. Окружив его, они продолжили блокировать дорогу к лестнице.

— Кто-нибудь может зайти на сайт игры и проверить его слова? — задал вопрос толпе один из танков.

— Сейчас я все проверю, — ответил ему стрелок человеческой расы.

Судя по выбору пары: раса-класс — он тоже был полным нубом. В отличие от них я прекрасно знал, куда именно спешил наш бывший рейд-лидер. Дело было в титуле Первооткрыватель. Его мог получить только первый игрок, вышедший в открытый мир из каждого рейда.

Из-за нахлынувших воспоминаний я совершенно упустил из вида данный факт. В прошлый раз мне также не удалось его получить. Только спустя несколько месяцев игры в Тризу я наткнулся на статью, рассказывающую о получении данного скрытого Титула.

Отделившись от основной толпы, я стал незаметно продвигаться в сторону каменной лестницы. Когда до нее оставалось всего каких-то пятнадцать метров, один из игроков заметил мои действия:

— Эй, посмотрите, этот человек тоже хочет сбежать!

— Да пусть бежит! Он же тот нуб-целитель, разгуливающий в экипировке для воинов, — ответил ему один из магов.

— Нет, вы и правда, должны были его схватить. Он уносит ваши трофеи! — вдруг встрепенулся бывший рейд-лидер.

— Ты же сказал, что с босса они не падают? Зубы нам заговариваешь?! Ребята, не давайте ему уйти, пока мы все не выясним, — встал на мою сторону один из танков.

«Да не оскудеет нубами земля наша благословенная!»

Мысленно поблагодарив этого человека за его необразованность, я со всех ног бросился бежать по лестнице. Теперь, когда расстояние между мной и ближайшим игроком достигло пятидесяти метров, даже персонажи с высокой ловкостью не смогли бы меня догнать

Потратив несколько пунктов Выносливости на быстрый подъем по лестнице, я сразу же нырнул в арку. Мгновение дезориентации, и вот мой персонаж появляется на широком лугу.

Он был залит солнечными лучами, в которых купалась росшая там зелень. Легкий ветерок развевал мои длинные темно-русые волосы. Благодаря включенным на максимум ощущениям, я мог чувствовать его даже виртуальной кожей.

За моей спиной высился довольно густой лиственный лес. Впереди, примерно в трех-четырех километрах можно было разглядеть очертания города. Именно туда и должна была лежать дорога каждого новичка, который выбрался из стартовой локации.

— Ну, здравствуй Тэол. Я наконец-то вернулся! — блаженно зажмурившись, воскликнул я.

Ощущения от пребывания в открытом мире по сравнению со стартовой локацией были очень разными. Один мой знакомый, с которым мы фармили монстров в группе на первых уровнях в прошлом, сравнивал эти ощущения с сексом в презервативе и без него. Будучи девственником, я мог только смущенно ему поддакивать.

«Поздравляем! Получен титул Первооткрыватель: +10 к Популярности.»

— Хах, мне никогда не наскучит убивать вас, нубов! — раздался рядом со мной чей-то грубый голос.

А в следующий момент я почувствовал, как земля уходит у меня из-под ног, а экран окрашивается в красный цвет.

Лог-боя:

Удар в спину Твой папочка наносит вам 480 единиц урона (физический)

Вы мертвы.

«Внимание! Вас убил другой игрок. На сохранение души потрачено 230 единиц эфира. Вы потеряли: Наручи Новобранца; 15 ЭМ. Смерть в открытом мире от рук других персонажей карается двенадцатичасовым штрафом входа в игру. Время реальное. Если ваш персонаж не будет воскрешен в течение десяти минут любыми игровыми средствами, штраф вступит в силу.»

Вскоре передо мной на красном фоне появилось системное сообщение. Я прекрасно знал, что именно оно означает. На меня напал ПК-персонаж (игрок, который охотится на других игроков).

Убийства персонажей в Трех эпохах завоеваний были разрешены во многих местах открытого мира. Это не касалось разве что городских территории. Но даже там могли быть свои исключения.

Администрацией игры ПК-шество поощрялось всеми силами. После смерти от рук другого игрока, твой персонаж терял десять процентов эфира из расчета максимального требуемого за уровень количества. В начале игры такие потери могли показаться несущественными, но ближе к уровневому потолку одна смерть могла

1 ... 36 37 38 ... 84
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Три эпохи завоеваний - Сергей Сергеевич Ткачёв"