Книга ГриндЛэнд - Евгений Симоненко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Неплохо, но при пустом старте малополезно… Да и не при пустом. Все перечисленное можно использовать только в ближнем бою… А сражаться с ксеноморфом в ближнем бою как-то не хотелось.
Наемник: Вас наняли для охраны колоний дальнего рубежа. У вас есть знания и начальные навыки использования стандартного вооружения, таких как винтовки, пистолеты, дробовики. У вас есть знания и начальные навыки использования всех видов лазерного оружия, таких как лазерные винтовки, лазерные пистолеты.
В этом сеттинге есть только лазерки? А как же плазма? Хотя скорее всего у наемника попросту нет соответствующего навыка. Лазеры и плазма всегда идут рука об руку, а плазма по обыкновению превосходит лазер, так что ничего, особенного в том, что стартовый персонаж не имеет связанных с ними навыков — нет.
Преступник: вы сосланы на дальней рубеж для принудительных работ. У вас есть знания и начальные навыки использования острого оружия, таких как ножи и мечи. У вас есть начальные навыки взлома электронных и механических замков.
Взлом замков… Надо брать. Все самое вкусное наверняка лежит под замком… А если за взлом еще и опыт начисляют, то вообще здорово. Правда нет никаких навыков использования оружия… Наберу с уровнем. Не страшно… А если еще будет возможность научиться прятаться… Да, для одиночки такой набор вполне сгодится. Классика.
Есть и другие происхождения, но они заблокированы сценарием спящего, да и будь они открыты я уже решился на рогупреступника.
Приветствуем вас на Ностромо 5000! Данный сценарий закончится через семь игровых дней. Дополнительные цели можно найти в темных коридорах Ностромо! За выполнение дополнительных заданий можно получить особые награды, очки параметров, навыки и кредиты, которые вы сможете потратить в Хабе. Попасть в Хаб можно после гибели на этапе либо же по его окончанию. На седьмой игровой день будет открыто основное задание, выполнение которого гарантирует переход на следующий этап. Основная задача будет сгенерирована на основе принятых ранее решений и выполненных заданий. Помимо выполнения основного задания, пропуск на следующий этап можно выкупить в Хабе. Если вас убили раньше времени не отчаивайтесь, вы можете купить новую жизнь за кредиты, которые заработали на этапе и снова вернуться в игру. Ваша личность будет сгенерирована на основе выбранного сценария и происхождения.
Спящий+преступник.
Генерация завершена.
Вас зовут Юлиус. Вы приспособились выживать на темных улочках Земли. К сожалению, вас поймали с поличным и приговорили к принудительным работам на дальних рубежах.
Вы хотите изменить имя персонажа?
Скудная история, но да ладно. На Ностромо не до отыгрыша. Меня будут звать Юлиусом? Да, меня устраивает это имя.
На Ностромо у вашего персонажа есть четыре основных параметра. Сила, отвечающая за максимально переносимый вес, наносимый в ближнем бою урон и эффективность связанных навыков. Ловкость, отвечающая за скорость вашего передвижения, реакцию, скорость перезарядки оружия дальнего боя и эффективность связанных навыков. Интеллект, отвечающий за ваши способности к умственной деятельности и эффективность связанных навыков. Выносливость, отвечающая за запас вашего здоровья, энергии, стойкость к химикатам и эффективность связанных навыков. При распределении характеристик имейте ввиду, что, если хоть один из ваших параметров будет иметь значение 0, вы будете парализованы.
Ах, какое любезное предупреждение в конце справки. Его обязательно нужно учесть при распределении первых очков.
Распределите ваши очки параметров: Доступно очков: 8
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Выносливость: 1
Э? Что за дела? А где выбор? Из-за штрафа я обязан кинуть в каждый параметр по два поинта, чтобы не стартовать парализованным? Вот сейчас обидно. Зачем мне вообще давать выбор, если его нет?
Распределите ваши очки параметров:
Доступно очков: 0
Сила: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 3
Выносливость: 3
Одно хорошо, на распределение я не потратил много времени. Думаю, я появлюсь на Ностромо одним из первых, если только на респе нет задержек.
Нажав на кнопку «старт», мир снова поглотил свет.
Старт
Резко стало холодно и мокро. Голова чуть ли не раскалывалась от боли. Открыв глаза, я понял, что из моего тела торчат трубки, а я в анабиозной камере полной ледяной жидкости. Логично, но с реалистичностью перебор. Так холодно, что зуб на зуб не попадает. Трясущимися руками я повыдергивал трубки из рук, торса, шеи, ног и вытащил одну длиннющую изо рта. Тот еще экспириенс(опыт)! Спасибо что в задницу трубку не вставили.
Перевалившись через край анабиозной камеры, я беспомощно повалился на металлический пол. Сил подняться не хватало, голова кружилась, а в ушах звенело. Сразу видно, штраф на характеристики работает. У меня ушло пару минут, чтобы подняться, а когда получилось, я испытал приступ эйфории.
— Спящий пробу…! — к горлу подкатил ком рвоты и я снова рухнул на пол. Мда, лучше пока ничего не говорить.
Я в огромном ангаре. На металлическом полу разбросаны провода и шланги, из которых по всей видимости при нормальной ситуации меня бы поливали водой. Моя анабиозная камера не была одинокой. В дали на подъемниках были штабелями подвешаны еще пара сотен. Судя по количеству консолей в ангаре, то одновременно пробуждать ото сна спящих можно по три, но опущенной была только моя камера. Это не значило, что сценарий спящего выбрал только я, ведь Ностромо большой и наверняка на нем найдется еще несколько таких ангаров.
У дальней стены я заприметил рабочий стол и стул, на котором видел какой-то халат. Я неловко зашагал к нему и только сейчас понял, что абсолютно голый. Вот это я понимаю голозадый старт. На стуле висел белый халат, в который я со всей возможной мне скоростью завернулся. На столе лежала ключ-карта от складских помещений. А вот это неплохо, на складах наверняка есть чем поживиться…
Осталось только найти склад. Делов-то… На корабле заполненном ксеноморфами, какие могут возникнуть проблемы?
Заглянув в пустой инвентарь, я понял одну простую вещь. Я не могу туда положить ни халат, ни ключ-карту. Придется быть внимательнее и не потерять ключ по пути… Одну карточку таскать с собой вроде-как и не трудно, но что делать, когда я остальные найду? Пять карт, десять? Уф, будет утомительно.
Освещение на Ностромо было потрясающим. Вроде как и всё освещено, а всё же ни хрена не видно. Свет слишком тусклый, начинаешь вглядываться и глаза болят. Провода и трубы на полу и стенах давали большие тени и при желании этими тенями можно пользоваться… Только в