Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Книги » Фэнтези » Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое

94
0
Читать книгу Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 27 28 29 ... 47
Перейти на страницу:
«Призрак» — Бестелесное существо. имеет 70 % сопротивление любым физическим атакам, подвержен магическим атакам.

Бонусы от статуса «Босса»:

+ Возможность проходить сквозь стены.

+ Возможность выбора специализации Босса.

+ Ужасный Вопль.

+ Дополнительные два навыка на выбор.

Рэй поставил Призрака в последней и единственной комнате подземелья и посмотрел на это творение. Призрак был похож на человека в балахоне, его контуры были размыты, а от его присутствия по коже шла дрожь. Казалось, что нечто потустороннее наблюдает и не сводит глаз с тебя. В единственной комнате Подземелья было по настоящему не по себе. Это то, что нужно.

— Так… Посмотрим, что получится если активировать статус Босса Подземелья.

Как только выбранный пункт меню активировался, то над иконкой Призрака появилась красивая окантовка. Даже специальная надпись «Босс» рядом с именем появилась.

Призрак стал больше, это первое изменение которое сразу бросилось в глаза. Кроме этого перед глазами Рэя выскочило системное окно в котором просили выбрать специализацию Призрака.

Выбор был из двух классов — Маг и Воин.

Вот здесь нужно хорошо подумать…

Вся комната-арена для битвы с Боссом усеяна ямами и ловушками, а призрак вполне способен просто парить над поверхностью, ему ямы не страшны, а вот для Героев — они смертельны.

Если сделать Призрака воином, то он будет приближаться к Героям очень близко, может теснить врагов к ямам, только вот он будет получать много повреждений от оружия ближнего боя. Да, у Призрака есть 70 % поглощения физического урона, но рано или поздно Герои зачаруют свое оружие, и вот тогда уже будет плохо.

С другой стороны, если сделать Призрака магом, то он сможет на дистанции расстреливать Героев заклинаниями, загоняя их в ямы.

К тому же маг стоит на дистанции и уже будет получать меньше урона.

— Такс… Попробуем мага первым, а дальше посмотрим как он себя покажет…

С выбором заклинаний Рэй долго думать не стал. Первым сразу был выбран «Порыв ветра». Это заклинание наносит смешной, крошечный урон, зато отбрасывает цель на три метра назад. Отличное заклинание чтобы скидывать Героев в ямы.

А вот со вторым заклинанием вышло не так быстро.

Здесь выбор был между «Ледяным дыханием». Если это заклинание направлено на противника, то наносит урон и замедляет врага, а вот если направить Дыхание на какую-нибудь поверхность, то она покроется льдом, и враг неизбежно подскользнется.

С одной стороны способность отличная. а с другой стороны есть ведь еще и заклинание «Вспышка». Это заклинание создает вспышку ослепительного света. Все Герои в зоне действия поддаются слепоте на три секунды, за это время они вполне могут упасть в яму.

Хм… Сложный выбор.

Хозяин Подземелья рассматривал только из те заклинаний, которые бы помогали Боссу сталкивать врагов в ямы. Были конечно и другие способности вроде «Огненного шара», но Рэй посчитал подобные заклинания бесполезными. Нужно чтобы все Подземелья работало как единый организм, который способен поглотить Героев в темную пучину ям и расщелин.

Ладно, пока что возьму «Порыв ветра» и «Ледяное дыхание», если нужно будет, я потом поменяю настройки. Конечно, помимо этих заклинаний призрак использует обычные магические «Теневые снаряды», которые практически не разлечимы в полной темноте подземелья.

В конечном итоге Подземелье стало похожим на сыр. Множество тоннелей, которые вели в никуда, огромное количество дыр в полу, капканов с ловушками. В стенах появился и новый вид ловушек, это каменные головы демонов, изо рта которых выплескивался столб пламени, если была нажата соответствующая плита.

Герой даже если проходил рядом, то всегда наступал на нажимную плиту, которая и активировала ловушку и тут же любой прошедший получал столб пламени в лицо. Отлично. Кроме этого, после дыр в бездну, идут капканы и волчьи ямы. Даже если Герой каким то образом перепрыгнет дыру, то угадит прямо в капкан.

В некоторых проходах были выставлены горгульи. При этом они были подвешаны так высоко над потолком, что скорее всего Герои их не заметят. С помощью триггеров Рэй настроил все так, чтобы горгулья атаковала Героев только в спину. Теперь в лоб не будет атаковать ни одно существо. Только в спину, или если Герой занят каким-то делом, вроде поедания еды, или выпивания зелья.

Поэтому Герои, которые не знакомы со следующими ходами и ловушками, в панике смогут угодить в ловушку, а если и нет, то в порыве сражения, скорее всего, они оступятся или пойдут не туда куда нужно и снова угодят в ловушку.

В финале своей работы Рэй поставил новую ловушку в коридоре по пути в последнюю комнату к боссу Призраку — «Дьявольская пасть».

Обычноый коридор ничем мне отличается от того места, где скрывается «Дьявольская пасть», но стоит ноге Героя встать в определенную зону, как из-под пола вылезают огромные челюсти демона, сжирая неосторожного Приключенца заживо.

Ловушка отличная, огромная. Пасть может поглотить до двух Героев за раз.

И перед Дьявольской пастью Рэй поставил ловушку из четырех лезвий которые крутятся по кругу. Два лезвия бьют по ногам, два бьют в грудь. И кроме этого одна из горгулий как раз будет нападать на Героев именно в этот промежуток пути.

— Отлично! Работа закончена. Обновленное темное и мрачное Подземелье готово!

* * *

* * *

Рэй осмотрел Подземелье, утвердил его конечный вариант и остался доволен.

— Надеюсь мой план сработает… Не хотелось бы уйти и через несколько минут получить сообщение о том, что Подземелье разграблено.

Как только Рэй вышел из Подземелья, то он увидел как ко входу бежит гоблинка Ксюри. Ее большая грудь сильно колыхалась от бега, гоблинка придерживала ее руками и тяжело дышала, поправляя длинные волосы на ходу.

— Хозяина! Там… В гильдии… — запыхавшись зеленокожая выдавливала из себя по одному слову.

— Что там случилось?

— Там… — Ксюри никак не могла собраться с силами и отдышаться.

— Ладно — Рэй приобнял гоблинку, немного присев и с помощью интерфейса телепортровался сразу в гильдию.

И первое что он увидел, это как Каин, Лика и Хелия общаются с целой группой авантюристов. И даже не все из них были людьми, среди них был один скелет-воин, тот парень, призывающий демонов, а так же существо одновременно похожее на смешную рыбу и на ребенка. Кажется, этих существ называют нагами или рыбо-людьми?

Кроме этого, кроме них было множество самых разных монстров, от которых просто разбегались глаза.

Все распрашивали новые квесты у людей Рэя, каждый хотел взять несколько заданий, и лучше чтобы они были на уничтожение людей из «Зеленого Листа».

— А есть квест на воровство? Я вор, и могу обчистить карманы

1 ... 27 28 29 ... 47
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Возрождение Подземелья: гильдия монстров - Пламя Жаркое"