Книга Десятый храм - Серж Винтеркей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В неприкосновенности пока что были только армии людских и гоблинских королевств и герцогств. Но поскольку до их земель армия ада еще не добралась, они не в полной мере осознавали опасность происходящего. И вовсе не собирались гнать войска на борьбу с вторгшейся на земли соседей армией нечисти, не желая понимать, что дьяволы не остановятся, захватив основные территории, принадлежащие эльфам, гномам и оркам, и пойдут потом и на них!
Конечно же, первая мысль, что возникла у кланлидеров альянса — устроить штурм захваченных армией ада туннелей в основной мир, после чего ударить всеми силами, собранными в параллельном мире, в тыл вражеской армии. Но, едва только началось обсуждение этого плана, как игроки чуть не устроили бунт, а американский клан и вовсе развалился на две части. Главный вопрос, который логично задавали игроки, был прост — а с чего кланлидеры решили, что битва за туннели не закончится также, как две предыдущие — появлением армии нежити во главе с костяным драконом, которая привычно всех нагнет и грубо надругается? Игроков тоже можно было понять — получить новый уровень, если ты триста плюс, очень сложно, а потерять при встрече с войском дракона — проще некуда.
Разумеется, никаких гарантий того, что так не произойдёт, кланлидеры дать не могли. Естественно, что подобную операцию нельзя провести молниеносно. А еще нужно учесть, что такая важная точка, как туннели из одного мира в другой, может находиться под постоянным присмотром армии нежити.
Так что весомых аргументов для игроков у кланлидеров не было. Кроме того, и распад клана «Терминаторы», где кланлидер слишком настаивал на своем, был слишком поучителен, чтобы настаивать и дальше на идее со штурмом туннелей и последующим возвращением через них в основной мир.
Сложилась парадоксальная ситуация, когда кланлидеры большинства кланов уже боялись отдавать приказы своим игрокам, боясь, что, если они им не понравятся, и их кланы развалятся. Ситуация была более-менее устойчивой только в китайских кланах, но и там не до такой степени, чтобы рисковать отдать приказ о штурме туннелей.
При этом неожиданный поворот с вторжением армии ада в основной мир, стал серьезной угрозой по финансовым активам кланов, участвующих в альянсе. У самых серьезных кланов были десятки замков, заполненных сокровищами и сотни данжей, в которых эти сокровища и добывались. Но даже кланы второй руки, у которых активов было меньше, не хотели потерять их. Замки и данжи в основном мире начали массово выставлять на продажу, и цены стремительно падали каждый час по мере успешного продвижения армии ада.
Поэтому сейчас главной целью кланлидеров, над которой они работали и в рамках альянса, и сами по себе, было сколотить хоть какую-то успешную армию из тех сил, что остались в основном мире, а также попытаться убедить влиятельных НПС, прежде всего из числа людей и гоблинов, что сплотиться на пути вторжения армии ада необходимо всем. В сложившейся ситуации был только один плюс. Поскольку эльфы, гномы и орки в альянс уже входили, их силы, и силы их союзников, оставшиеся в основном мире, тоже присоединяли к создаваемой армии по согласованию с тремя королями, застрявшими в мире параллельном.
Чтобы увеличить численность создаваемой армии, альянс спешно расширили, принимая в него уже все кланы игроков без разбору. Также вели набор и игроков-одиночек, даже с самыми мусорными уровнями, лишь бы они были готовы стать на пути вторжения. В качестве дополнительного манка использовали разрешение на использование клановых данжей для ускоренной прокачки. Ошалевшие от своего счастья нубы, которые раньше никому вообще не были нужны, теперь массово вступали в ряды самых элитных кланов. Тем более, что кланы альянса вели масштабную пропаганду по всему основному миру, пугая и НПС, и игроков тем, что, в случае победы нечисти, игра резко изменится к худшему, как это уже произошло в параллельном мире. Игрокам придется прятаться по пещерам и деревням от оккупантов, НПС, помимо нечисти, можно будет увидеть только в концентрационных лагерях, а основную часть их, захваченную в плен, дьяволы прикажут обратить в зомби. Пропаганда работала, вот только Манивальд не был уверен, что вообще стоило набирать игроков низких уровней — черти их быстренько превратят в зомби, увеличив силы нечисти. Но проголосовали после дискуссии иначе, и его мнение в учет не приняли.
Каким бы не был толковым заместитель у Манивальда, оставшийся на контроле в основном мире, когда войска клана пошли захватывать параллельный мир, все же умений ему не хватало, и он постоянно заваливал Манивальда вопросами в командном чате.
Второй важнейшей целью альянса было найти дракона и провести против него спецоперацию, во что бы то ни стало уничтожив. Созданный недавно отряд из самых продвинутых игроков получил самый высший приоритет по финансированию, чтобы раз и навсегда разобраться с главной угрозой для альянса. Было понятно, что, пока дракон жив, каждая масштабная битва с нежитью будет только увеличивать ее ряды за счет абилок дракона по поднятию из убитых им врагов нежити. Благоприятствовала этой операции и ситуация, сложившаяся в основном мире. Артефактов в продаже стало намного больше, и цены на них существенно снизились, поскольку они в панике выкидывались на торги и игроками, и НПС, предпочитавшими в такой нестабильной ситуации запастись наличными. Поэтому для отряда скупали все самое лучшее, что можно было использовать против мощных монстров, и прежде всего, конечно, артефакты разового ущерба. Их стоимость в сотни тысяч золотых за штуку уже никому не казалась чрезмерной, когда на кону стояли сотни миллионов. Найти дракона, уничтожить, после этого разобраться с армией нежити, а затем захватить туннели и ударить по армии ада с тыла — вот так были расставлены приоритеты в альянсе. Все остальное имело второстепенное значение, в том числе и кровавые колдуны.
Что касается игроков в клане Манивальда, то они в основном, за исключением разведки, озадаченной поисками дракона, оказались предоставлены сами себе. Огромный новый мир лежал перед ними, и они были захвачены поиском новых данжей и прокачкой в уже обнаруженных. И игроки твердо были нацелены не участвовать в никаких больших битвах, которые руководство альянса захочет провести, пока не будет гарантий, что они не закончатся очередным разгромом. Так что клан как бы у Манивальда и был, но как бы и нет. Дисциплина в такой ситуации, естественно, сильно упала, а анархия поднимала голову.
Трой, Бантоса
Бальмонте, несмотря на то, что личность творческая, обещание сдержал, и через два часа мне карту подземной мастерской кровавых колдунов представил. Увидев ее, я оторопел — ожидал, что это будет обычная бумажная карта, а мне под нос положили настоящее произведение искусства! В масштабе метр на два на ней было прорисовано все, да еще и в 3-д, позволяя видеть внутренности пещеры в объеме. Разглядывал я ее, оторопев, минут пять, а потом спросил художника, не мало ли я ему заплатил за такую работу. Тот вспыхнул от радости, что картина мне понравилась, и сказал, что оплатой полностью доволен.
С китайцами мы встретились через пять минут, с собой я прихватил и Галатиана, оторвав его от крафта, которым он увлекся в компании Ликвола, пока я проводил собеседования с новым персоналом. Ликвола мой друг невероятно зауважал, увидев, на что тот способен, и теперь откровенно разрывался между желанием учиться у него, и прокачкой через боёвку. К счастью для меня, участие в боевых действиях гарантировало намного более быструю прокачку, а это Галатиану было нужно, чтобы побыстрее вырастить своего питомца.