Книга Эндор II - Адэмар Роханский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Получен дар от Элис!
Активный навык:
— Полёт.
Хм… Полёт, значит…
Глава 9
Ну что же… Посмотрим, что имеем… На первый взгляд, интерфейс выглядел привычно, но я чуял, что к кое-каким особенностям придётся ещё приноровиться. Поэтому раньше времени не радуемся, ага.
Я просмотрел данные с самого начала, а списочек получился порядочный, надо сказать, сходу и не запомнишь.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: 1 (0%).
Специализация: Свет.
Класс: ???
Активные навыки:
Полёт.
Пассивные навыки:
Призыватель.
Достижения:
Гранд-мастер двуручного топора.
Основные характеристики:
Сила: 5.
Ловкость: 5.
Здоровье: 5.
Мудрость: 5.
Выносливость: 5.
Стойкость: 1.
Мужество: 5.
Критический урон: 1.
Уклонение: 1.
Парирование: 1.
Блок: 1.
Сопротивление: 1.
Восприятие: 1.
Лидерство: 5.
Доступно для распределения 5 очков характеристик.
Легендарные характеристики:
Интеллект: 1.
Интуиция: 1.
Воля: 5.
Удача: 1.
Дополнительные характеристики:
Очки здоровья: 100.
Очки маны: 100.
Энергия: 100.
Броня: 0 (уменьшает физический урон на 0%).
Так-так… И с чем же мы имеем дело? Параметров немало. Есть, конечно, похожие на предыдущие, но и изменения нельзя не заметить. Система явно теперь не та, что раньше. Поглядим-ка описания…
Сила повышает физическую развитость, а ловкость отвечает за подвижность. Ну, с этими прям очевидно всё.
Дальше тоже понятно, в общем-то, вопрос только в расчётных единицах и их соотношениях.
Здоровье сохраняет тело молодым и увеличивает количество очков жизни и скорость регенерации (1 ед. здоровья = 20 ед. очков жизни).
Мудрость работает на магическую силу, количество маны и её восстановление (1 ед. мудрости = 20 ед. маны).
Выносливость поможет снизить накопленную усталость (1 ед. выносливости = 20 ед. энергии).
Стойкость уменьшает болевые ощущения (1 ед. = 1 %).
Мужество – это, ясное дело, способность противостоять страху (1 ед. = 1 %).
Критический урон увеличивает вероятность удвоения самого удара (1 ед. = 1 %). Тот же принцип действует на уклонение, парирование и блок атаки (1 ед. = 1 %), повышая шанс их успешного применения своим владельцем.
Сопротивление даёт устойчивость к магии, ядам и болезням (1 ед. = 1 %).
Восприятие обещает способность различать и усваивать явления внешнего мира, а лидерство определяет количество существ, которые последуют за вами хоть на край света.
Базовые, значит, характеристики, но и они очень и очень неплохи. Конкретные такие, понятные.
Легендарные, конечно, более всеохватны.
Интеллект отвечает за скорость мышления и развитость мозга.
Интуиция открывает возможности предугадывать результат действий и событий, дарит мгновения сомнения, побуждая к более глубокому размышлению. В сочетании с волей — способностью противостоять внешним и внутренним раздражителям — эти качества сливаются в поистине могучую силу.
Ну и удача – везение, как есть. Такой бонус, не зависящий толком от личных качеств или особенностей характера. Счастливчик ты или так… вечный лузер.
А вот это любопытно…
Внимание! Легендарные характеристики совершенствуются автоматически и не могут быть улучшены путём распределения свободных очков характеристик.
Что ж, они хотя бы совершенствуются в принципе, значит, застрять навечно в невезении опасаться не стоит.
Теперь дополнительные, на закуску: ноль здоровья – ты мёртв; ноль маны – нет заклинаний; ноль энергии – нет активности; броня не так прямолинейна и категорична – она уменьшает получаемый физический урон и тоже измерима (100 ед.