Книга Война магии. Том первый. Часть первая - Николай Раздоров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спустившись вниз, я уже никого не застал. Выполнив все свои дела, мастера ушли по-английски, не прощаясь, и гномы с ними за компанию. Выглянув во двор, я опять щелкнул пальцами, и ворота закрылись.
Немного постояв, я все же опять пошел к спиралевидной лестнице, ведущей на верх башни; надо бы обновить заклинательную комнату. Так как скорость чтения моих заклинаний меня не совсем устраивала, и надо было бы ее подтянуть, чтобы зазря не тратить очки навыков и вложить их потом в действительно нужные заклинания.
Глава 10. Возможности
Поднявшись на 6 этаж башни, прошел в заклинательные покои. Это была довольно просторная овальная комната, по размерам гораздо больше, чем можно было бы представить, если смотреть на размер башни снаружи. Но тут опять же играет роль расширение пространства, так называемая Пространственная магия, которая позволяла манипулировать размерами в игре и расширять, или, наоборот, уменьшать объемы или площади, на которые с её помощью. Полазив по настройкам заклинательных покоев, я увидел пояснительную панельку. После того, как зашел внутрь, я смог определить, что эта комната в два раза больше, чем должна быть, благодаря начертанным по стенам и потолку рунным кругам. Они были серого света и слегка светились. У дальней стены я увидел мишень, на которой маги обычно тренируют скорость и точность попадания своих заклинаний.
Прежде чем приступать к сомнительно-увлекательной процедуре тренировки заклинаний, которое было на удивление скучным и монотонным занятием, стоишь и лупишь по мишени, насколько хватает маны, а после ее восстановления - опять все заново, решил слегка пораскинуть мозгами и спланировать свои действия. Вернее, уточнить и дополнить уже намеченные ближайшие планы.
Итак, что мы имеем? На момент входа в игру после той злополучной катастрофы, был просто уверен, что мне придется затратить намного больше усилий и времени для того, чтобы иметь все то, что я уже имею сейчас. По моему спрогнозированному плану я бы добился подобной "роскоши" в игре не раньше, чем через полгода. Но то ли я в одночасье стал любимчиком судьбы, то ли мне просто неприлично везет, только ситуация с первых минут моего плана кардинально изменилась. Сам не ожидая того, получил уникальный и, что греха таить, откровенно читерский класс Мудреца, который, по всей видимости, черпая знания из изученных книг по географии и истории этого мира, способен рисовать уникальные и точные карты с расположением возможных тайников и даже ловушек по пути к ним. Также в этом деле наверняка немалую роль будет играть такой новый для меня параметр, как Удача, и скорее всего, это будет идти только в плюс, а не в минус к точности моих карт.
Возвращаясь к карте, которую я втайне скопировал до этого у дуэта гнома и ушастого. Сейчас, сидя в своей башне, попробовал изменить точность карты с 54% в большую сторону. Но единственное, чего смог добиться, - это увеличения до 55%, и все, дальше точность не повышалась ни в какую. Как оказалось, удаленно я мог рисовать только вот такие половинчатые карты, и чтобы точность стала превышать эти 55%, я должен был рисовать карты, находясь в непосредственной близости от рисуемой местности или подземелья. Так что попутешествовать мне, по всей видимости, придется изрядно. Не все так радужно, как я себе уже напредставлял, но и так грех жаловаться.
Дальше. У меня в наличии просто непомерная сумма в золотых, почти полтора миллиона золотых Кретов, и для простого игрока она является практически неподъемной. Но для моих целей даже такого количества будет слишком мало, ведь я хочу зарабатывать на этой игре, и зарабатывать достаточно,чтобы ни в чем себе не отказывать и, разумеется, исправить свой недуг. Я не могу просто взять и продать эти золотые за реальные или хотя бы электронные деньги. Такие вещи жестко пресекаются, а нарушители часто даже преследуются по закону в реальном мире, выплачивая довольно большие штрафы. Недаром же при регистрации необходимо соглашаться с правилами пользования игрой, где этот момент довольно подробно описывается. И поначалу много игроков было оштрафовано кругленькой суммой и запретом на игру в дальнейшем на огромный срок или даже пожизненно.
План по обмену виртуальных благ на материальные у меня был, и он довольно подробно прописан в одной из папок в моем стареньком ноутбуке. Главным в нем были вещи, пользующиеся спросом настолько, чтобы отдавать за них реальные денежные средства, такие как редкие и уникальные артефакты, оружие или же экзотические ездовые животные.
Я планировал вначале сколотить золотое состояние именно на питомцах и для этого и выбрал стезю Воздушного мага -- на довольно высоком 70 уровне там появлялось очень полезное заклинание под названием Прыжок, которое помогло бы мне забираться в неприступные для прочих игроков места. Такие как, например, Темные горы, где на вершинах ледяных черных скал обитали черные драконы, а у этих драконов в их пещерах в куче золота лежали драконьи яйца, из которых потом вылуплялись те еще монстры. Но если кто-то с привлечением огромного количества ресурсов и народа пробивался к лежке какого-либо вида драконов и находил там драконье яйцо, то потом, пройдя изрядное количество квестов, этот счастливчик мог рассекать в небесах на крылатом ящере.
Понятное дело, что всем очень хотелось иметь возможность так же парить в небесах, но пока за все время игры таких счастливчиков во всем мире было не больше 10, и все они были главами громадных кланов и альянсов. А я-то как раз таки планировал тырить такие яички, но не кучей народа, а в одиночку. Ведь чтобы такое проделать, требовались специфические знания и довольно редкие заклинания, на которые обычные игроки порой даже не обращали внимания. На то же заклинание Прыжок требовалось пройти довольно нудный и долгий квест, в результате которого игрок смог бы подпрыгивать, как на батуте, на 2-3 метра, и многие просто не видели смысла в этом действии и не обращали внимания на это полезное заклинание, как и на ряд других.
Хотя до этих планов пока далеко, так как надо набрать еще этот 70 уровень, а до этого - получить следующую ступень Мага воздуха. И этот квест в одиночку мне все же не пройти, несмотря на всю мою магическую силу, большое количество маны и характеристики. Значит, надо будет найти партнера, с которым я мог бы идти по пути скорейшего развития. И как раз на этот случай я уже давно придумал стратегию.
Можно было бы найти себе какого-нибудь начинающего бафера. Это игроки всевозможных магических профессий или смежных с ними, направленных на увеличение как собственных характеристик героя, так и характеристик партнера по группе или клану. Называются они, конечно, не баферами, а Лекарями, Жрецами, Друидами, Целителями и многими другими, которые в свою очередь подразделяются по специфическим особенностям каждой из рас в Войне магии и выбранной магической направленности: темной, светлой, стихийной или какой-нибудь экзотической.
Если я выберу такой путь развития - с партнером, то тут уж придется полагаться на постороннего человека, и в самый неподходящий момент он может подвести. Потому, не имея в наличии надежного партнера по игре в реальности, я решил пойти другим путем. А именно - нанять себе такого бафера большого уровня за Креты, который сопровождал бы меня в моменты моей прокачки на монстрах или выполнения квестов, а если вдруг он куда-нить денется или не сможет прийти, то всегда можно будет найти другого. Все решено, найму себе высокоуровневого мага и буду качаться с лавинообразной скоростью.