Telegram
Онлайн библиотека бесплатных книг и аудиокниг » Книги » Научная фантастика » Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов 📕 - Книга онлайн бесплатно

Книга Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов

53
0
Читать книгу Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов полностью.

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 ... 58
Перейти на страницу:
являющиеся следующей ступенью эволюции после троллей.

Хоть и используется слово "демоны", но имеются в виду "обычные демоны" 3 ранга. Демоны - совершенно особое явление и они бывают разные, в том числе, и внеранговые. Их даже не особо можно назвать монстрами. Разные исследователи выводят разные теории, но если коротко, то здешние "демоны" - это и есть демоны в самом прямом, библейском смысле этого слова. И орки в конечном итоге эволюционируют именно в них.

Королей демонов назвали "королями демонов" не просто так.

Демоны делятся на разные виды. В основном их делят на семь групп по числу смертным грехов. Каждый вид имеет свои способности, но не в любой вид могут эволюционировать орки и тролли. В основном стоит ожидать демонов гнева, меньшая вероятность обжорства и исчезающе маловероятно - лени. Орки не могут эволюционировать в демонов других смертных грехов.

Точной численности армии врага я, разумеется, не знаю, но число огров будет исчисляться сотнями, троллей десятками и будет пара-тройка демонов. Орков и гоблинов считать не имеет смысла.

Впечатляющая ОРДА. Биться тупо в лоб при моих ресурсах - не вариант. Хотяяя... Если спустить на элиту Михару, то орков просто големы затопчут. Хотя... Она все равно не согласится мочить огров сотнями... Да и вообще, я планирую сам справиться.

Так что, я буду использовать разные подлые тактики.

А для этого нужно знать в подробностях, как битва подземелий вообще проходит и какие есть ограничения.

Начать стоит с того, что битва подземелий - это не просто сражение монстров. Подземелье может создать поле боя. Самое простое - особые условия среды для монстров. Стоит только взять для примера мои проекты "огненного леса" и "ледяной зоны".

Да и без этого можно использовать огромное количество разных тактик. Но их применимость напрямую зависит от того, как продвижение противника влияет на функционирование подземелья. Есть ли отличие от обычных вторженцев?

Оказалось - очень даже есть.

Для начала стоит упомянуть, что портал можно открыть в любом месте подземелья.

С этим уже можно играться, но пока что я не особо придумал, каким образом. Разве что, установлю его в начале 4-го этажа. Нет особого смысла использовать древесный лабиринт. Там слишком слабые монстры. Вот копи с големами - вполне себе подойдут. Каменные големы будут вполне себе достойными противниками. Блин, да обычные орки без тяжелого металлического оружия вряд ли смогут их сломать!

Дальше. При битве подземелий этажи, на которых находятся враги, переходят в "оспариваемый режим". Помимо условий обычных вторжений, добавляются и новые.

В этом режиме ОД за всех убитых монстров делится поровну между подземельями.

Я как это услышал, стал потирать руки. Это же чистый "tower defense"! Мочи больше врагов, чем теряешь - главная тактика. Противник будет все слабее, а ты - сильнее!

А еще лучше использовать ловушки! Так враги при прохождении каждого этажа будут убывать в числе, а я буду получать только чистый доход!

Увы... Пришлось мне обломаться!

Оказалось, что все ОД, полученные во время битвы подземелий, отправляются на специальный счет, недоступный до конца битвы.

Более того, когда на этаже не остается монстров-защитников, он считается "захваченным" и противник может свободно телепортировать туда своих монстров. Да еще и ловушки отключаются, как и разные дополнительные объекты вроде точек возрождения.

И еще одно, пока не забыл этот нюанс. В подземельях существует ограничение. Если слишком много монстров погибнет в одном месте, и их тела будут перекрывать дорогу к сердцу подземелья, то эти тела будут насильственно поглощены. При этом будет потеряна часть ОД при поглощении. Эта часть зависит от масштаба ситуации и скорости поглощения. Чем больше трупов - тем больше штраф и выше скорость поглощения. Если же перекрыть надолго проход живыми монстрами, то эти монстры начнут слабеть и умирать, что не отменяет предыдущего принципа.

Этот механизм действует всегда, а не только во время битвы подземелий. Именно благодаря ему подземелью невыгодно собирать много монстров в одном месте.

Не знаю, кто создавал эти правила (подозреваю, что король драконов), но все довольно логично. Без этого битвы подземелий

1 ... 20 21 22 ... 58
Перейти на страницу:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Подземелье само не строится. Часть 5 - Александр Ваганов"