Книга Легенда - Владимир Владимирович Кретов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ручеёк прохожих начал оглядыватся на меня, но пока никто не останавливался, чтобы поглазеть.
- О-о! Кто вернулся! А я тебя ждал. – Обрадовался Фария моему возвращению. – Ну как наша сделка? Согласен на сотню золотых?
Все мое нутро верещало, что согласен, но раз уж я принял решение, нужно доводить его до конца. Я кинул безумный от боли взгляд на старика, вытер скрюченными пальцами свою слюну с подбородка, и просипел:
- Не-е-ет.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1%.
Всего 0,2%.
Старик пожевал некоторое время губами и, отбросив шутливый тон, продолжил:
- Ну что ж. Ты действительно можешь терпеть боль. Потому предлагаю тебе окончательный вариант. Тысячу золотых.
Пока Фария говорил свою речь, я тянулся к кнопке выхода, и как только он закончил, я с остервенением вжал её, чтобы обдумать то, что он сказал, без боли.
Отдышавшись, лёжа на кровати, я поднялся и прошел на кухню, где выпил сразу пол-литра воды прямо из носа чайника.
Миллион рублей! Это, конечно, не золотые горы, но какая-то абсолютно нереальная цена за, по сути, ничто - за пару цифр в хоть и самой популярной, но всё-таки игре.
И всё же что-то меня останавливало сразу бросаться к шлему и получить денежки.
Это как в древней передаче ''Поле Чудес'', где ведущий предлагает деньги, но всё равно все кричат “приз”.
По идее, приз должен быть всё равно дороже. Да и не стоит сбрасывать со счетов любопытство... К тому же, в Легенде разрешена продажа игровых персонажей. Правда, дерут они за это 60% налога в свой карман. Но это, теоретически, позволит мне продать уникального персонажа если что и получить хоть часть этих денег.
Но на другой стороне 16 часов боли. Как только я представлял это, у меня начинали дрожать коленки.
Правда, как ни странно, именно это и сподвигло меня на выбор “приза”… Приз за ТАКУЮ, прямо таки страдальческую, невероятную цену, обещал быть просто бесценным!
Хотя не исключен и вариант, что в игре мне дадут какую-нибудь фигню и "гуляй Вася".
С разработчиков станется. Они, походу, немного того, с приветом. Придумали же они ТАКОЙ квест. Хоть и написали что-то на счёт того, что он, вроде как, не для призванных, но раз я могу выполнить этот квест чисто теоретически, ну хотя бы могу его начать, то этот квест в том числе и для призванных!
Почему нельзя было просто заблокировать саму возможность пройти этот квест!?
Прежде чем залезать обратно в игру, я заварил себе кофе, расположился перед компом и ввёл в яндексе - “как уменьшить боль”.
Как ни странно, самой популярной темой на просторах сети была не зубная боль, как я думал, а то, чего я вообще не ждал - боль при менструации. По большому счёту от любой боли в сети советовали… обезболивающие. Логично.
Так что вскрыв свою аптечку, я, на всякий случай, выпил сразу две таблетки, а немного подумав, добавил к ним ещё и третью. Затем сел обратно за комп - ждать, пока колеса впитаются у меня в желудке.
Через двадцать минут, я решил, что пора, и, осенив себя крестным знамением (и зачем я это сделал?), ушёл в виртуальность.
То, что таблетки я глотал безуспешно, я понял сразу. Боль хлестала меня так же сильно, как и до принятой химии. Мысли шли как-то тягуче, постоянно сбиваясь от болевых вспышек, но я решил продержаться столько, сколько смогу, сжав до хруста зубы и пытаясь отвлечь себя размышлениями.
Получается, что раз таблетки, принятые в реале, не помогли, значит, боль - психологического свойства. Или я не прав?
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1%.
Всего 0,3%.
Если прав, то, боль можно постараться уменьшить. А если не прав – то остается единственный вариант. Шлем как-то стимулирует болевые центры мозга, наверное.
Внимание! Ваш навык игнорирования боли поднялся на 0,1%.
Всего 0,4%.
Как там можно связаться с мозгом? Альфа, бета ритмы? Ничего не помню. А, чёрт! Больше не могу!
Так и проигнорировав распинавшегося надо мной Фарию, я снова полез из игры. Только сейчас я осознал, что углубился в свои мысли настолько, что даже не слышал, о чём он там говорил.
Оказавшись на кровати и скинув шлем, я, хотя бы уже больше не орал благим матом. А это уже прогресс. Но колотило меня всё равно знатно.
Может, действительно, врача где-нибудь найти, а то ещё сердечко стукнет… Посмотрев на часы на мобильнике, я даже удивился. Я умудрился пару мыслей растянуть аж на целых пять минут. Видимо, больше времени я потратил не на сами мысли, а на попытки мыслить.
Можно всё додумать в спокойной обстановке. Что такое боль? По идее - это электрический сигнал в мозг, о том, что в определенной области твоего тела что-то не в порядке. Обычный сигнал, обычное предупреждение и при большом желании этот сигнал можно и игнорировать.
В данной же ситуации я даже не представляю, как её можно игнорировать. Ведь это же не сигнал откуда-то. Эта боль рождается в самом мозгу.
Единственное, что приходит на ум – это попробовать самовнушение, что боль терпима, что её можно терпеть. Надежда на то, что навык игнорирования боли тогда будет качаться быстрее, и будет давать ощутимый эффект.
Что ж. Похоже, меня ждет множество сеансов подключения - отключения по 5 минут.
За ближайший час мне удалось еще протерпеть 23 минуты. За это время навык игнорирования боли поднялся всего до 4,3%. Никакого ощутимого эффекта этот навык не давал. Во всяком случае, пока он был ещё так мало раскачен.
Да и попытки игнорировать боль самовнушением не увенчались успехом.
Отдыхая лёжа на кровати, я снова и снова с обреченностью и безрассудностью полоумного, врывался в игру для того, чтобы невнятно выть и кататься по мостовой от боли.
Мои глаза, при выходе из игры, были, скорее всего, просто безумны, а перед погружением обратно в пучину боли, я сжимал до хруста кулаки и зачем-то задерживал дыхание.
Еще через полтора часа, мне удалось отмучить еще 40 минут. Навык поднялся до 15,7%. И вот теперь его помощь уже отчётливо ощущалась.
Однако я уже больше просто физически не мог терпеть эту боль и просто решил развеяться.
Одел ветровку, кроссовки,