Книга Искатель – 3 - Сергей Шиленко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Получается, где-то глубоко в лесах могут обитать и древние хищники, высокоуровневые и опасные?
— Конечно. У нашего народа существуют легенды, что, достигнув огромного уровня, звери могут обрести божественность. Некоторые их них становятся первобытными духами-хранителями своего вида. Но есть мифы, в которых говорится, что зверь получивший божественность, обретает второй облик, человеческий, и становятся родоначальниками племён Звероморфов. Кстати, по легенде племя Миносов, представителя которого мы видели в борделе, как раз произошло от одного божественного предка.
Может быть, в этих легендах скрыта тайна, и, достигнув определённого уровня, и правда можно стать Богом?
Глава 10
Всю дорогу до леса, на нас продолжали нападать различные хищные звери и птицы, но с их убийством больших проблем не возникало. А вот у леса, хищники заметно окрепли, стали попадаться враги двадцатого уровня. Пришлось попотеть и перестраивать стратегию сражения. Один раз пришлось использовать тактику живой турели. Посадив Зару на плечи, я убегал, а она поливала разъяренную пуму Шипами маны.
Пока мы путешествовали по дороге от Дрифтена к Кобрану, нам не встретилось ни одного монстра или зверя, кто бы достиг такого уровня. А здесь, возле леса, практически у чёрта на куличках, их было с избытком. Мне конечно было интересно понять, почему происходит такое деление. Все дело, действительно в наличии большого леса? Или Земли этого мира, как и в любых онлайн играх разделены на зоны, где обитают существа в определённом диапазоне уровней? Интересно.
Ещё интересней, было обнаружить качественный скачок между хищниками и монстрами девятнадцатого и двадцатого уровней. Создалось ощущение, что их мощь и опасность вырастает вдвое. И скачок был приличный, по ощущениям, такой же, как между убийством врага первого уровня и второго.
Возможно, этот разрыв был даже больше. Хотя почему возможно? Глаз истины действительно показывал их значительное усиление, хоть врагов одного вида с таким уровнем нам не попадалось, но даже по аналогии всё было понятно. На двадцатом уровне включается какой-то скрытый множитель. Мне захотелось, как можно быстрее получить двадцатый уровень и проверить, получу ли я аналогичное усилие? К счастью, с каждым убитым монстром и хищником этот момент был всё ближе.
Ещё я заметил одну особенность, логова, где появлялись твари двадцатого уровня и больше, словно захватывали вокруг себя кусок земли и вокруг них других мест, где бы появлялись и обитали монстры более низких уровней не появлялись.
В обычных компьютерных играх, с ростом уровня противники получали ощутимую прибавку к здоровью, а их атаки наносили больше урона. Здесь, местная система работала по другому. С достижением двадцатого уровня, помимо улучшения здоровья и силы атаки монстры и звери получали новые способности. И это стало очень болезненным и неприятным сюрпризом. Пару раз, мы чуть не вляпались, спасибо Глазу истины, что в последний момент перед атакой, показал, что у обычных монстров появился навык быстро сокращать дистанцию, общее увеличение скорости или даже дальнобойные атаки. — Дерьмо. Прогулка по лесу становилась для нас с каждым пройденным метром всё более опасной и рискованной. Да что говорить, появились новые типы монстров, что имели прочную шкуру и даже чешую с панцирем. Так что выпущенные по ним стрелы из лука, для них, был что слону дробина.
В общем, двадцатый уровень монстров и хищников стал для меня той ещё занозой в заднице. Я уже успел десяток раз пожалеть, что пожадничал и не купил себе лук по уровню, хорошо хоть стрелы додумался купить нормальные, — 19-го. Но по правде говоря, это спасало меня слабо.
Но хуже всего было сражаться с монстрами имеющими дальнобойные атаки. На нас с Зарой, из засады, напала одна такая тварь. Ящирица-скорпион, который мог из хвоста метать костяные шипы. Мы чудом от неё скрылись, если бы не Стремительный, не знаю, как бы мы выкручивались. Зона уверенного поражения у нас с этой тварью примерно совпадала. Хорошо хоть шипы оказались не ядовитыми, но раны всё равно жгло огнем и приятного было мало. Хорошо, что Зара Целитель и смогла подлатать раны, а так бы ходил, чесался и страдал от проклятого зуда.
Наконец, спустя четыре дня бесконечных сражений я смог получить долгожданный, двадцатый уровень! Вот только, в отличие от монстров и хищников, ультимативной прибавки к силе и здоровью мне не досталось.
— Проклятье! Как же достали эти «Метатели». Я угрюмо вытаскивал очередной костяной шип, что попал мне в задницу, когда мы вновь угодили в засаду этой скрытной твари.
Ещё и Бонусный навык, что достался мне от класса был просто отвратительный! И меня даже не радовало, что в этот раз, Система предложила на выбор два варианта:
Первый навык назывался: — «Коготь хищника». Он при активации удваивал стандартный показатель урона по противнику, а потом уходил в откат. Этот навык подходил для следующих типов оружия: кинжал, топор, короткий меч и копьё. Правда не знаю, как оно оказалось в этом списке оружия для сражения на ближней дистанции. Радовало то, что каждый удар имел 40% шанс наложить на противника эффект кровотечения. А если удар получался «Критическим», то эффект кровотечения удваивался. Длительность кровотечения — 30 секунд. Время отката: 2 минуты
Второй навык: — Кровопускание. При активации навыка цель атаки получала удар с эффектом кровотечения длительностью 30 секунд. Этот навык подходил для следующих типов оружия: кинжал, топор, короткий меч и копьё. Время откаты: 1 минута
На самом деле, — это был выбор без выбора. Я был счастлив получить навыки улучшающие стрельбу из Лука или Скорость передвижения. Да что там, мне на днях снились взрывные стрелы, но это пока только мечты. Реальность подкинула ту ещё каку. Дарёному коню, в зубы конечно не смотрят, но я пока плохо понимал, как вписывать в стратегию сражения этот навык. В конце концов, выбрал — «Коготь хищника». Если дело дойдет до битвы в рукопашную или на близкой дистанции, то двойной урон выглядит более привлекательно.
Но была в этом всё и хорошая новость. После того, как я выбрал навык «Коготь хищника». У меня автоматически открылись тренируемые навыки владения оружием: топорами, короткими мечами и копьями. Хм…
Теперь, после продолжительных тренировок я смогу разнообразить свой арсенал дополнительным оружием, что будет сносно