Книга Пузя вступает в игру - Мстислава Черная
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Работать одной рукой неудобно, но «собиратель», подскочивший аж до двух, слегка компенсировал отсутствие конечности. Рана, кстати, затянулась кожей, кисть миллиметр за миллиметром отрастала, короче, гангрена мне не грозит.
Оставалось найти несколько последних растений и лунник, когда холмик вновь задрожал, и на поверхность вылезли новый роки-трупоед в компании матёрого роки-трупоеда. Обе твари уставились на меня. Ну да, уж если меня плащ не защитил, то нынешняя маскировка +4 точно не поможет.
Понимая, что воевать с тварями я не буду ни при каком раскладе, я приготовилась прыгнуть в укрытие на дерево, но взгляд зацепился за мёртвого моба, и я передумала. Подобрав тушу, швырнула её в матёрого трупоеда, не попала само собой, но мобы бросились врассыпную, матёрый оскалился и зарычал, принюхался, внезапно успокоился и просеменил к дохлому собрату. Раздалось чавканье.
— Приятного аппетита, — пожелала я, возвращаясь к сбору трав.
Компания меня нервировала, но пока роки-трупоеды заняты обедом, их можно считать условно неопасными. Травка за травкой, косясь на трапезничающих мобов, я почти выполнила задание Ламель. Оставалось найти два последних растения, когда раздалось утробное рычание. Я резко обернулась. Матёрый роки-трупоед сыто рыгнул и улёгся около могилы, из которой недавно выбрался, второй моб выглядел менее довольным, видимо, ему досталось меньше еды, но агрессии тоже не проявлял. Что же, хоть какая-то удача.
Я закончила сбор растений из «кладбищенского» списка, и остался лунник. Если не найду, то теряю завтрак. В принципе, можно обойтись малиной, попытаться обменять на еду кольцо и когти и гарантированно пообедать, прополов чей-нибудь огород, так что искать буду без фанатизма. Я снова скакнула на дерево, угнездилась на толстой ветке и открыла игровую Вики. Вообще-то, читать энциклопедию следовало заранее. Впредь буду умнее.
Лунник, картинка прилагалась, рос исключительно на кладбищах, расцветал глубокой ночью, если в небе светила луна. Не обнаружив подвоха, я вернулась в игру. Роки-трупоеды умиротворённо сопели, и я спрыгнула вниз. Мобы не отреагировали.
Я оглядела ближайшие холмики и двинулась дальше, осматривая могилу за могилой, не забывая при этом про травы из первого задания. Ламель сказала принести десять растений каждого вида, но не думаю, что она расстроится, если я перевыполню норму. Так почему бы не попробовать, тем более мне это будет стоить крохи усилий? Авось, перепадёт дополнительная плюшка. Обидно, что смешивать растения разных видов в одной ячейке нельзя.
Какой капризный цветок, однако. Сколько я ни всматривалась в растения, лунник так и не увидела, даже возросшее травоведение не помогло. Я переступила очередную могилу, земля под ногой провалилась, я ухнула по колено вниз. Раздался визг. «Роки-трупоед наносит вам 54 единицы урона». Больно, чёрт! Я взвилась как ужаленная, кое-как выбралась из норы твари и взлетела на берёзу.
Мобы, которым я кинула тушу самого первого роки-трупоеда, проснулись и прибежали на шум. Час от часу не легче. Теперь их трое, а один так вообще матёрый. Короче, ловить нечего. С основным заданием я закончила. Лунник, точнее завтрак, конечно, жалко, но… Я перепрыгнула с дерева на дерево и внизу увидела нужный мне цветок. Вот же!
Роки-трупоеды тотчас догнали и устроились под моей новой берёзой, поскуливая и царапая ствол. Я прыгнула дальше, и мобы вновь последовали за мной, ещё один перескок, и у меня родилась идея. Трупоеды не такие уж и быстрые. Если увести их от лунника подальше, восстановить бодрость и на пределе возможностей мчаться за цветком, должна выиграть полминуты, чтобы добыть цветок и вернуться в укрытие. Остаётся правильно рассчитать расстояние, скорость мобов, мою скорость и запас бодрости.
— Цып-цып, — позвала я.
Роки-трупоеды начали терять ко мне интерес, и пришлось их подбадривать. Мобы послушно собрались под деревом, на котором я восстанавливала бодрость, и притихли. Первый этап плана выполнен. Наверное, можно было бы пойти иным путём: увести мобов от лунника, затем уйти от погони и кружным путём добраться до цветка, но это слишком долго, роки-трупоеды вполне могут вернуться к свежим могилкам, и придётся начинать сначала.
Зелёная полоска достигла максимума, я мысленно прикинула маршрут и сорвалась с места. Треть я прошла поверху, прыгая с берёзы на берёзу, затем спрыгнула вниз и скачками, избегая могил, чтоб не провалиться, помчалась к луннику.
К счастью, цветок никуда не делся. Затормозив, принялась его откапывать. Действовать одной рукой было жутко неудобно, твари сопели совсем рядом. Спину обожгло болью. «Матёрый роки-трупоед нанёс вам 76 единиц урона». Второй удар я не переживу. Цветок в моей руке, забросила в сумку уже в прыжке, и наступила темнота.
«Вы получили 42 единицы урона. Вас убил Матёрый роки-трупоед. У вас нет личной точки возрождения, вы будете воскрешены в ближайшем святилище Дардука Многомудрого». Я с ужасом сглотнула. Если сейчас я попадусь жрецу…
Тьма рассеялась.
Я шарахнулась в сторону и только потом огляделась. Алтарный камень лежал на деревянном помосте, по периметру стояли столбы, и на них крепилась крыша. Святилище напоминало заготовку под беседку. Ночь посветлела, но рассвет ещё не наступил. Ни неписей, ни игроков в поле зрения не было, и я рискнула открыть интерфейс.
«Ваша текущая локация деревня Берёзовка, Лапольское королевство». А мне какая деревня нужна? В логах подсказки не нашла, потом догадалась открыть квестовый журнал. Берёзовка и нужна, одной проблемой меньше. В каком-то смысле даже удачно, что меня убили, не пришлось бежать на своих четырёх. Быстро сориентировавшись на местности, я поковыляла к дому знахарки и села у порога. Скорее всего Ламель спит, и будить её незачем. Хоть и непись, но неизвестно как отреагирует на моё появление в неурочное время, к тому же я не тороплюсь.
Поход на кладбище оказался весьма поучительным. Во-первых, я поняла, что, если хочу выкарабкаться, то нужно браться за квесты с хорошей наградой, а не за всякую трудоёмкую мелочь. Это и так было понятно, просто кладбищенское приключение оказалось весьма показательным. Во-вторых, мой перс сейчас абсолютно бесполезный и ни на что не годный, фею нужно развивать. В-третьих, хвататься за всё подряд глупость, нужно разработать стратегию развития. Я нырнула в игровую Википедию.
Очевидно, что чем больше направлений развития, чем больше распыляешься, тем меньше успех в каждом направлении. Затачивать фею подо что-то одно? Чем уже специализация, тем меньше пространства для манёвра. Нужно каким-то чудом соблюсти баланс.
Я попыталась зайти с другого конца. Самая моя главная слабость — это принадлежность к тёмным. Я должна научиться защищаться, а значит, беру боевое направление.
Едем дальше. Феи дважды перерождаются и при этом теряют большую часть умений, связанных с телом. На сотом уровне у меня пропадут «прыгун», «ловец», «древолаз». Получается, что прокачивать навыки стрельбы из лука или боя на мечах — пустая трата времени. Уже одного этого достаточно, чтобы сделать акцент на магии. А уж если добавить сюда, что все расовые бонусы фей направлены как раз на работу с заклинаниями…