Книга Ноль - Эд Нерский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Полазив по форумам и соцсетям, собирая всю информацию о паломничествах, я выяснил, что в финале пути игрок может пожертвовать богу не только деньги, но и, например, один или несколько навыков.
Получается, если я пожертвую Маре, скажем умение магии Разума, то кто-то другой, чтобы отменить мои усилия, должен будет сделать большую жертву. Ему придётся быть не «Гуру» а «Мыслителем» в этой магии.
Этот ход выглядит как надёжный: людей с такой магией немного, набирать значительный уровень долго и дорого. Вряд ли кто-нибудь пойдёт на столь существенные траты.
Однако есть и несколько г-хм, возможных подводных камней: что если ранг «Мыслитель» в другом умении тоже будет считаться? И более тревожный вариант: что если любой навык может быть пересчитан на деньги? М-да.
Но в целом жертва этим навыком выглядит неплохим вариантом защиты моей драгоценной кнопочки от посягательств других игроков.
В общем, будем считать, что план по Маре у меня есть.
Что дальше? Как пройти через лес, наполненный монстрами? Ничего другого, кроме как пробираться скрытно, в голову не приходит.
Итак, что у нас со «Скрытностью»? — Ага, 322. А что по опыту? — 240454 очка. Думаю, настала пора потратить 67800 опыта и поднять уровень этой крайне важной характеристики до «Магистра». Хорошо, что резерв опыта ещё есть и значительный!
— Получена грань к умению «Скрытность»: «Бессознательная незаметность». Враги не обращают внимания на ваше тело, если вы спите, находитесь без сознания, либо умерли.
— Получена грань к умению «Скрытность»: «Невозможно заблокировать».
Тьфу ты! Ничего полезного! Ладно, стоит обдумать, может как-нибудь да удастся это применить. Надеюсь, хоть поднявшийся уровень позволит успешнее прятаться.
А что с деньгами? Очень удачно я сходил на интервью к Гарику, а идея с пари сработала вообще замечательно — две тысячи монет всяко лучше, чем одна! Итак, у меня 2132 кредита.
Тратим тысячу на два улучшения веса на мою особую ячейку, чтобы получился тысячекратный коэффициент. Круто! Теперь я могу унести кристалл весом до пятидесяти тонн (пятьдесят, конечно, будет тяжеловато, но ничего, если такой попадётся — привыкнем).
Далее, покупаем новую пару простых ячеек — ещё минус восемьдесят кредитов. Апгрейдим одну из них до особой — минус четыреста. И ей тоже делаем улучшение по переносимому весу — ещё минус пятьсот.
Остаётся 152 монеты. М-да. Деньги были, и вот их снова нет! Но зато мой пространственный карман теперь состоит из тринадцати ячеек, семь из которых — особые (а две — ну очень особые).
Итого:
Одна особая — для монет;
Пара (особая и простая) занята «Последним доводом»;
Пара (особая и простая) ушла на магический прицел;
И ещё четыре пары (особая и простая) — свободны.
Вроде бы можно купить какие-то артефакты, но пока не знаю какие. Увеличившийся запас маны и появившаяся прана в сочетании с бонусом за высокий интеллект составляют довольно приличный запас, а артефакты вроде «амулета заклинателя», дающие прибавку в тысячу единиц стоят очень дорого.
Нет, пожалуй, куплю то плетение для артефакторики, на которое довольно давно засматриваюсь, и следующие траты буду делать только после того, как на них заработаю. Отыскав на аукционе нужный лот, я прочитал описание:
— Детектор здоровья. Плетение для создания артефактов. Работает, как выключатель, реагирующий на три уровня здоровья. Возможна настройка на конкретную ауру (индивидуальная привязка). Стартовая цена — 5 золотых. Текущая цена — 85 золотых. Стоп-цена — 100 золотых.
Добавив в копилку компоненту для будущего артефакта, который станет следить за моим здоровьем и при необходимости лечить, я вернулся к планам.
Итак, первая попытка выбраться отсюда будет разведывательной: попробую просто двигаться по лесу скрытно до тех пор, пока меня не сожрут. Ну а после, будем делать выводы из того, что получилось…
Как-то так.
Персонаж
Имя — Алекс
Полное имя (скрыто) — Алекс5928145222
Уровень — 0
Раса — человек
Класс — не выбран (доступно после десятого уровня)
Статус — игрок
Опыт — 172654/0 (не распределён)
Мана — 200
Прана — 800
Золото — 52 монет
Серебро — 22 монет
Медь — 21 монет
Договор — 01998−11–2078–235/1–23
Характеристики
Сила — 16
Восприятие — 7
Выносливость — 7
Харизма — 3
Интеллект — 10
Ловкость — 4
Удача — 10
Воля — 4
Концентрация — 4
Очков для распределения — 0
Перки
Дотошный
Злоупотребление законом
Пространственный карман — 13
Абсолютная собственность
Личное пространство
Проклятие неразвития
Умения
Деревообработка — 81
Геологоразведка — 6
Кулинария — 17
+манипуляция испорченными ингредиентами
Подводное плаванье — 10
Торговля — 719 (Мастер)
+двадцать лотов
+анонимный доступ к аукциону
Лёгкое стрелковое оружие — 607 (Мастер)
+магические ловушки
+траектория стрелы — активатор
+выстрел «пробой»
Рукопашный бой — 5
Ловушки — 351 (Подмастерье)
+магические ловушки
+зачарование предметов
Лёгкая броня — 5
Простые механизмы — 4
Сопротивление урону — 192 (Адепт)
+1% возвращается противнику
Сопротивление огню — 2
Предчувствие — 1027 (Магистр)
+контроль взгляда
+положение противников
+видение магии
+слабые места
+невозможно заблокировать
Слабые места — 507 (Мастер)
+учёт оружия в руках
+потенциальные слабые места
+магический удар
Только рефлексы — 403 (Подмастерье)
+Впасть в безумие проще, чем прийти в сознание
+Смерть не помощник
Сопротивление ментальному