Книга Станционный строитель - Сергей Плотников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тоже не панацея, конечно, но, по крайней мере, убережет меня от совсем уж неприятных сюрпризов.
— Сделано, — сообщает Демьян.
Многочисленные окошки-таблицы милосердно сворачиваются и улетают в космическое небытие. Бр-р-р, терпеть не могу документы! Даже специально плачу банку, чтобы там считали и платили мои налоги за меня. Хотя, разумеется, сам все потом проверяю. Такие вещи нельзя пускать на самотек.
Грустно смотрю на свой продолжающий медленно убывать счет. Нажимаю на расшифровку. Да, вот они, доходы от аренды, вот плата от докеров, вот пошлины транзитных рейсов… А вот расходы на поддержание хаба и модулей, зарплаты персоналу… Моя зарплата, кстати, равна нулю. Зря это они. Отчисляли бы хоть что-то, ну хотя бы чтобы я мог символически передать это станции и тем поднять свою репутацию.
Короче, нужно больше золота! А для этого, конечно же, нужно строить зиккурат… тьфу, новые модули, которые будут шинковать капусту. Как раз я собирался этим заняться, когда капризный кальмар меня отвлек.
Причем надо торопиться: еще немного, и мой баланс просядет настолько, что даже на самый простой модуль не хватит!
Значит, разборки грибов и кальмаров откладываем, занимаемся пока расширением капитальных фондов.
— Демьян, где в окрестностях этой системы можно найти самое лучшее сырье для строительства станции?
— Таких мест три, — сообщает Демьян.
И выкидывает поверх всего три картинки с разными участками пространства. Один, кстати, совсем неподалеку: мой окольцованный газовый гигант угадывается на заднем плане.
Эти сектора пространства усеяны космическим мусором. Я вижу, как мимо «камеры» проплывает нечто, похожее на искореженную решетку радиатора от автомобиля. Потом камера меняет положение, и в фокус попадает, медленно вращаясь…
Да это же кусок модуля с выходящим из него обрубком связующего коридора! Теперь я их ни с чем не перепутаю.
— Демьян, что это? — спрашиваю я, уже догадываясь об ответе.
— Предыдущие попытки построить станцию «Узел», — сообщает искин.
— Дай угадаю… погибли в результате военной агрессии?
— Одна — да, одна — в результате саботажа, еще одна — по неизвестным причинам, — методично поправляет меня искин.
Отличный лор, что сказать.
Деньги — 482 000 кредитов
Характеристики капитана:
Репутация — 441
Харизма — 5
Дипломатичность — 2
Предприимчивость — 4
Ну что же, поработаем космическим мусорщиком. А что? Благородное начинание, между прочим. Космический мусор на орбите Земли еще в прошлом веке начал становиться серьезной помехой для запуска космических аппаратов. Видел я даже мультик один, где герои сбором такого мусора и занимались… в перерывах между корпоративными разборками и убеганием от космических террористов.
Впрочем, изначально я ничего такого не ожидал. Мне казалось, что достаточно, как в начале игры, натравить паучков-фабрикаторов на нужный участок пространства и сказать им «фас» — а дальше они сами прекрасно все сомномномят.
Не тут-то было. Оказалось, что после начала игры такая халява уже не прокатывает, и поиском стройматериалов нужно заниматься лично игроку. Такая особая миниигра, где ты управляешь робокатером с сачком (серьезно, сачком!) и хватаешь куски камней. Чем удачнее поймал, тем больше очков выбиваешь. В конце эти очки обмениваются на очки репутации, правда, по совершенно грабительскому курсу — сто к одному.
Забавно, конечно: гонять по коридорам на самокате, значит, не капитанское дело, а вот самолично собирать мусор — достойное и благородное занятие? Хотя, по-моему, в реале это был бы плохой менеджмент.
Но, как ни странно, процесс мне понравился. Своеобразная разгрузка для мозгов. Сидишь себе, жмешь кнопочки, медитируешь, как в старинных игрушках. Опять же, сделано было реалистично: прежде чем поймать какой-нибудь осколок, нужно было уровнять свою скорость с его, примериться, и только потом жать — а то улетит.
У меня дважды выломало сачок обломками со слишком большими скоростями, пока я приноровился. К счастью, здесь реалистичность тоже давала сбой, и сачки после десяти секунд штрафного ожидания появлялись заново, как ни в чем не бывало. Мол, «роботы провели ремонт и замену штатного оборудования».
В середине этой мини-игры меня и застает зов реальности: Белкин опять дергает проводок от виртуального шлема.
Ну, пора так пора.
Из космической ночи, расцвеченной стараниями заботливых дизайнеров сиреневыми и зелеными светящимися туманностями, я выпадаю в серый февральский вторник и привычные заботы бренного тела. Чай с пельменями для себя, а для Белкина… что там по расписанию на холодильнике?.. Влажный корм. Да, знаю, все ветеринары по-разному советуют: кто-то, что, мол, если сидит на сушке, то пусть сидит на сушке, кто-то — что кормить только натурой. Но я доверяю своему, привычному врачу, из клиники на углу. А он советует два раза в неделю влажный, остальное — сухой.
Этот-то врач мне Белкина и всучил в свое время, когда я приходил усыплять Друга. А я, идиот, еще и отбивался: мол, не хочу сфинкса, и вообще после Друга никого не хочу, идите в пень, Александр Васильевич!
Не отбился, и очень этому рад. Если бы не Белкин, тогда крохотный комочек с сильнейшей простудой и потянутой лапкой, черта с два я бы пережил ту осень. Хреновая она у меня выдалась, прямо скажем.
Можно сказать, я и в тестеры пошел из-за Белкина — нужно было выплачивать кредит за лечение Друга, а новому котенку тоже и лекарства, и корм подавай. Сисадминской зарплаты не хватало… Но это уже отдельная и не слишком интересная история.
Пока пью чай, наглаживая довольно урчащего Белкина, размышляю об игре. Впечатление у меня от первых нескольких часов игрового процесса очень богатые. Во-первых, сложность и реалистичность зашкаливают. Не представляю, что за контора ее спонсировала. Нет, рано или поздно расходы они окупят — причем скорее рано, чем поздно. Потому что, несмотря на задротство, несмотря на отдельные фишки, которые не всякому игроку придутся по душе, игра просто прорывная. Для виртуальных шлемов сейчас много тайтлов выходят, но в первый раз вижу такой, чтобы всерьез затягивал.
Не Лукьяненовская «глубина», конечно — все равно картинку с реальностью не перепутаешь, несмотря на все старания художников — но эмоции вызывает вполне реальные.
Вспоминаю свои первые мысли: мол, судя по участию этого самого НИИ когнитивного и бихевиористского мозгосношательства, речь идет о какой-то тестовой системе. Может быть, оно и так, конечно, но тогда тестируют не меньше чем на управленца из президентского аппарата, причем это только предварительный этап отбора. Уж больно много ресурсов в игру вложено, и при этом она все равно остается лишь игрой — в реальной обстановке игрок, даже демонстрирующий хороший результаты, неизбежно будет действовать по-другому. То есть затрат до кучи, а выхлопа — чутка.