Книга Пешка в чужой игре - Дмитрий Гришанин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— У меня же, вроде, есть еще один Дар Стикса?
— Ишь ты. Наблюдательный.
— А почему его мне не предлагают активировать?
— Владеющий скрытым — это особый внутренний Дар избранному Игроку. Он завязывается не на какой-то характеристике, а в целом на Игроке. Активировать его ты сможешь только по достижении десятого уровня развития. И самостоятельно сделать это ты не сможешь. Для активации внутреннего Дара тебе понадобится помощь Игрока с Даром Знахарь.
— Мля!
— Еще вопросы?
— Спасибо, братуш. Инфой по самые гланды полон. А как на счет пивка? Может, по-братски угостишь?
— Ну ты наглец!
— Да ладно. Ты ж крутой. Че те стоит одну маленькую бутылочку сообразить?.. Эй, братуш. Ну хоть полбутылочки… Да фиг с ней с бутылкой, дай хоть глоток…
Увы, ответом мне была равнодушная тишина вонючего тумана.
Когда на нем проступили знакомые строки длинного воскресного уведомления, я окончательно убедился, что разговор с насмешником закончен.
!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!
!Возрождение второе, нейтральное, без штрафов. На кластере: ХХХ-ХХ-ХХ. В регионе Континента: ХХХХХ Юго-Восточный!
Игрок Рихтовщик
Статус: Нейтральный
Уровень: 5
Опыт:248/320
Показатели:
Интеллект — 5
Атака — 22(+8)
Защита — 9(+3)
Ловкость — 6(+25 %)
Дух Стикса — 17(+3)
Характеристики:
Знания — 121 очков / бонус к Интеллекту: 1
Картография — 100 очков / бонус к Интеллекту: 1
Наблюдательность — 100 очка / бонус к Интеллекту: 1
Удача — 210 очков / бонус к Интеллекту: 2
Физическая сила — 200 очка / бонус к Атаке: 2
Рукопашный бой — 1000 очков / бонус к Атаке: 10
Фехтование — 100 очка / бонус к Атаке: 1
Меткость — 100 очко / бонус к Атаке: 1
Физическая броня — 118 очко / бонус к Защите: 1
Выносливость — 200 очков / бонус к Защите: 1
Регенерация — 100 очка / бонус к Защите: 1
Скрытность — 100 очков / бонус к Защите: 1
Скорость — 100 очков / бонус к Ловкости: 1
Реакция — 100 очков / бонус к Ловкости: 1
Гибкость — 100 очко / бонус к Ловкости: 1
Интуиция — 200 очков / бонус к Ловкости: 2
Сила Стикса — 100 очков / бонус к Духу Стикса: 1
Броня Стикса — 114 очков / бонус к Духу Стикса: 1
Медитация — 1000 очков / бонус к Духу Стикса: 10
Познание скрытого — 200 очков / бонус к Духу Стикса: 2
Свободного распределения характеристик — 755 очков
Шкалы:
Здоровья — 510/510
Удовольствия — 5/5
Спорового баланса — 22/22
Жажды и сытости — 9/9
Бодрости — 6/6
Духа Стикса — 17/17
Дары Стикса
Владеющий скрытым. Описание дара:????. Период действия дара:????. Откат дара:????.
Сокрушитель преград. Дар 1-ой ступени. Постоянный бонус: Атака +2 к показателю Игрока. Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки. Период действия дара: 10 секунд. Откат дара: 2 часа. Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса.
Легче пуха. Дар 1-ой ступени. Постоянный бонус: Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание дара: Делает тело Игрока невесомым. Период действия дара: 1,5 секунды. Откат дара: 1 час. Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25 % к показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм — 223 очка / бонус к Защите: +1
Владение Шпорой — 41 очко / бонус к Атаке: 0
Ораторское искусство — 11 очков / бонус к Интеллекту: 0
Кулачный бой — 36 очко / бонус к Атаке: 0
Легкая атлетика — 16 очко / бонус к Ловкости: 0
Тяжелая атлетика — 1 очко / бонус к Защите: 0
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры — 1 шт.
Задание на игру: Одержать победу в турнире.
!!!Осталось воскрешений 98! Удачной игры!
Все повторилось в точности, как в предыдущий раз. Стоило дочитать, резко подул сквозняк, и туман стал быстро рассеиваться.
Вместо яркого света просторного цеха реальность встретила меня на этот раз зловещим полумраком большой стальной клетки, с четырех концов подсвеченной чадящими факелами.
— Мля! Где это я? — прошептал себе под нос, растерянно озираясь.
И тут же получил ответ от пробудившейся в голове Шпоры:
— В жопе, Рихтовщик! Мы оба с тобой в глубокой жопе!
Глава 7, в которой меня пугают скорой смертью, но мне везет и умирают другие
Клетка представляла собой голую бетонную площадку десять на десять метров, с четырех сторон огороженную толстыми стальными прутьями, упирающимися на пятиметровой высоте в решетчатый потолок. В каждом углу имелось по двухметровой решетчатой двери. Через одну из которых, поскольку она оказалась аккурат у меня за спиной, вероятнее всего сюда попал и я.
Из-за подвешенных за факелами зеркальных щитов, весь их мерцающий свет отражался внутрь клетки. Пространство по другую сторону ограды скрывала непроницаемая тьма.
— Это Гробница — искусственный мелкий кластер, созданный высокоуровневым мастером Пространственных Искажений, — врубив свой любимый режим неумолкающего радио, мрачным голосом вещала наставница. — Гробницы создаются под реалити-шоу с мелкоуровневыми бедолагами, перехваченными с респа. Похищенных Игроков запирают в таких вот клетках и заставляют биться с зараженными тварями. Иммунные против зараженных — кто кого. Снимается серия кровавых поединков, и продается по стабам, для трансляции на местных кабельных каналах. Как ты понимаешь из названия, выход из угодившего в капкан Гробницы Игрока лишь один — вперед ногами. Но считается, что мелкоуровневые придурки, все одно, первые дни на Континенте заточены на суицид. А здесь какая-никакая прокачка в худо-бедно человеческих условиях. Так что Гробницы вполне себе процветают на просторах Континента.