Книга Живой металл - Шэтэл-Соркен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Час за часом проходила обработка металлов, приведение их астральных тел в подобающее состояние и поддержание в таком состоянии. В этом ещё одна сложность артефакторики. Нужно не только привести в нужное состояние материал, но и поддерживать его в таком состоянии до тех пор, пока всё остальное не будет приведено в должное состояние. И это сложно сделать, возможно уделять внимание пяти-шести материалам, но чем больше объектов слежения, тем сложнее. Мне с этим проще. Намного проще. Моё биополе не вредит заготовке артефакта, но позволяет поддерживать металлы в нужном состоянии долгое время. Только потому я и решился сразу на создание посоха с использованием сразу же более двух десятков ингредиентов и далеко не все из них металлы.
Когда был приведён в нужное состояние каждый заготовленный металл, которые станут основой артефакта, я начал менять их форму, если металл нужно было удерживать не в расплавленном виде, или же переливал расплавленный, а то и вовсе кипящий металл в нужную форму, смешивая металлы вместе и внимательно следя за происходящим через ноосферу. Когда призрачные тела стали ассимилироваться, я начал подавать ману. Это не тот случай, когда мана портит работу. При использовании заклинаний или вообще каких-либо форм маны, после этого остаётся осадок в окружающем пространстве. Вот этот осадок является неприятным явлением любой творимой магии. Любые заклинания, практически любые действия маны вызывают эти осадки, за исключением простого движения, передачи и поглощения маны. И именно это и используется при ковке артефактов. Никаких заклинаний, никакого усиления огня или чего-то подобного. Но в момент слияния призрачных тел, артефактор просто передаёт свою ману с определённым намерением. Работа артефактора длится очень долго, и за это время он может внедрить в будущий артефакт многие невероятные свойства. Вообще, артефакты тем и ценны, что могут показывать такие эффекты, которые чрезвычайно сложно повторить, для большинства вообще невозможно. Всё дело в том, что артефактор вкладывает в свое изделие желание, намерение, а как артефакт это будет осуществлять, порой невозможно предсказать. Точнее невозможно, если ты сам этого не знаешь. Если ты не представляешь, как можно создать электрический разряд, то артефакт может это выполнить огромным количеством способов, но если ты знаешь, то это знание попадает вместе с намерением в артефакт и он работает именно по знакомому тебе принципу.
Однако, не только какие-то заклинания можно вкладывать в естество артефакта, но и иные свойства. И именно этим я занимался.
Чего я хочу от своего первого артефакта? Материалы, которые используются при его создании, характерны для артефактов-поглотителей и артефактов-хранителей. Часть, конечно, характерна и для накопителей, но, откровенно говоря, у меня проблем с накоплениями нет. Я и без артефакта могу накапливать огромные объёмы маны и помощь артефакта мне в этом не нужна. Впрочем, сам я ману тоже генерирую намного быстрее нормы, и никогда не жаловался на малую скорость магического восстановления, впрочем маны много не бывает, потому я подготовил возможность моего посоха удерживать, в пространственно-временной ловушке, души.
Вообще, в случае с поглотителями очень интересный эффект выходит. Душа, не имея тела, соответственно не имея одну из своих основ, имеет меньшую реальность и мана, генерируемая такой душой слишком слабореальна. Исключениями являются души, тела которых попали в поглотитель вместе с телом, то есть полуэнергитические существа, а так же более реальные души. К примеру, моя душа, без тела, будет иметь примерно такую же степень реальности, что и у обычных магов. С демонами, которые имеют чисто физическое тело, ситуация аналогичная. Однако более сильным демонам на такое насрать, и их тела попадают в поглотитель вместе с душой.
Так как же решается такая проблема? Так уж получается, что душа, лишившись тела, ищет ему замену и попав в поглотитель привязывается к нему, как к физическому телу, таким образом начиная поставлять достаточно реальную ману. А вот с существами, что попадают в поглотитель с телом, такого не происходит.
Однако, не смотря на такое свойство моего будущего артефакта, основной его задачей будет являться именно хранение. И вот тут мой эликсир играет важнейшую роль, усиливая и увеличивая призрачное тело всех ингредиентов и, соответственно, конечного артефакта. А от размера и силы призрачного тела артефакта зависит то, сколько сможет вмещать заготовок артефакт и сколь масштабны они будут. Именно это свойство я и стараюсь максимально улучшить в своей заготовке. С заклинаниями у меня проблем нет, однако такой артефакт позволяет в том числе вмещать в себе заранее заготовленные ритуалы. И вот это свойство мне очень нравится. К тому же можно использовать призрачные тела заточённых в поглотителе душ для аналогичных целей.
Часть 32
— Ты чего такой нервный? — спросил меня Зур, шагая рядом со мной по улицам города.
— Да так… сам-то не лучше, ведь. Чего оглядываешься постоянно? — в ответ спросил я, сжимая в руке свой посох.
— Нда… чувствую, ещё немного и маги начнут уходить из столицы, не желая находиться в таком напряжённом месте постоянно. За последние месяцы всё стало значительно хуже…
— И не говори… — больше ничего не говоря, я повернул на очередном перекрёстке и мы молча продолжили идти дальше.
— Слушай, Безымянный, а куда мы идём? — спросил Зур.
— Да так… спустя более чем год захотелось проверить кое-что. Прям навязчивая мысль в голове появилась и ничего не могу с собой поделать… но я тебя не заставляю, можешь вернуться, если нет желания бродить туда-сюда по городу.
Проходя мимо домов и расступающихся перед нами людей, я чувствовал с каждой секундой, как это чувство, ощущение проблем, росло всё быстрее и это заставляло меня волноваться всё сильнее и сильнее. За очередным поворотом мы вышли к переулку, в который я незамедлительно нырнул, выходя из потока людей.
Пройдя немного вперёд, повернул в сторону, исчезая из поля зрения людей за углом, после этого новый поворот, и я оказываюсь на не большом пустыре между домами.