Книга Бигуди для извилин. Возьми от мозга все! - Нурали Латыпов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
10. Кралина М.В. Логика. — Екатеринбург: У-Фактория, 2002.
11. Кэрролл Л. Логическая игра. — М.: Наука, 1991.
12. Лихтарников Л.М. Занимательные логические задачи. — СПб.: Лань, МИК, 1996.
13. Олехник С.Н. Нестеренко Ю.В. Потапов М.К. Старинные занимательные задачи, — М.: Главная ред. Физ. — Мат. лит., 1988. — 160 с.
14. Сергеев И.Н., Олехник С.Н., Гашков С.Б. Примени математику. — М.: Наука, 1989.
15. Синицына Е.И. Логические игры и загадки. — М.: ЮНВЕС, 2000.
16. Смаллиан Р.М. Принцесса или тигр? — М.: Мир, 1985.
17. Смаллиан Р.М. Алиса в Стране Смекалки. — М.: Мир, 1987.
18. Сухин И.Г. 800 новых логических и математических головоломок. — СПб.: Союз, 2001.
19. Тихомирова Л.Ф., Басов А.В. Развитие логического мышления детей. — Ярославль: Академия развития, 1996.
20. Чистяков В.Д. Сборник старинных задач по элементарной математике с историческими экскурсами и подробными решениями. Минск, изд-во Минобр БССР, 1962.
Рекомендуемая дополнительно литература:
1. Альтов Г.С. И тут появился изобретатель, — М.: Детская литература, 1984.
2. Альтшуллер Г.С. Найти идею. Введение в теорию решения изобретательских задач. — Петрозаводск: Скандинавия, 2003.
3. Альтшуллер Г.С. Алгоритм изобретения, — М.: Московский рабочий, 1973.
4. Альтшуллер Г.С. Творчество как точная наука, — М.: Советское радио, 1979.
5. Альтшуллер, Вёрткин, 1994 — Альтшуллер Г.С., Верткин И.М. Как стать гением: Жизненная стратегия творческой личности. — Мн.: Беларусь, 1994.
6. Альтшуллер Г.С. Селюцкий Б.С. Крылья для Икара, Петрозаводск: Карелия, 1980.
7. Боно Э. Серьёзное творческое мышление. Пер с англ. Д.Я. Онацкая. — Мн.: Попурри, 2005.
8. Вертгеймер М. Продуктивное мышление, — М.: Прогресс, 1987.
9. Гаврилов Д.А. Трюкач, Лицедей, Игрок. Образ Трикстера в евроазиатском фольклоре. — М.: Ганга, ИЦ «Слава!», 2009.
10. Гаврилов. Д.А. Трикстер. Лицедей в евроазиатском фольклоре. — М.: Социально-политическая мысль, 2006.
11. Губерман И.М. Чудеса и трагедии чёрного ящика. — М.: Детская литература, 1969.
12. Ёлкин С.В., Гаврилов Д.А. Инженерно-техническое творчество в нефтегазовой отрасли. Избранные лекции курса и сборник задач. — М.: Центр стратегической конъюнктуры, 2014.
13. Иванов И.С. Инвентология. Краткий авторский курс. — М.: Галлея-Принт, 2010.
14. Ивин А.А. Искусство правильно мыслить, — М.: Просвещение, 1986.
15. Ивич А. Приключения изобретений, — М.: Дет. лит., 1990.
16. Кедров Б.М. О творчестве в науке и технике, — М.: Молодая гвардия, 1987.
17. Кудрявцев А.В. Методы интуитивного поиска технических решений (методы анализа проблем и поиска решений в технике). — М.: Речной транспорт, 1991
18. Кэрролл Льюис. История с узелками. Перевод с английского Ю.А. Данилова. Под редакцией Я.А. Смородинского. — М.: Мир. Редакция научно-популярной и научно-фантастической литературы, 1973.
19. Микалко Майкл. Тренинг интеллекта. — СПб.: Питер, 2001.
20. Практический интеллект (под ред. Р.Дж. Стернберга). — СПб.: Питер, 2002.
21. Петров В. М. Основы теории решения изобретательских задач. Учебное пособие. Издание 2-ое. Тель-Авив, 2002.
22. Саламатов Ю.П. Как стать изобретателем. 50 часов творчества. Книга для учителя. — М: Просвещение, 1996.
23. Чуковский, 1970 — Чуковский К.И. От двух до пяти. — Л.: Детская литература, 1970. — Издание 21-е, исправленное и дополненное.
Латыпов Нурали Нурисламович. Родился в 1954 году в г. Маргилан Ферганской области, закончил биологический и физический факультеты Ростовского государственного университета, аспирантуру кафедры философии Московского Государственного Университета им. М.В. Ломоносова, кандидат философских наук. Диссертация на тему «Закономерности математизации науки».
Известен большинству граждан бывшего СССР как успешный игрок команды Знатоков телевикторины «Что? Где? Когда?» (1980-х гг.), обладатель первой в истории Клуба Знатоков «Хрустальной Совы». Автор креативной графики, иллюстратор (лауреат международных конкурсов).
Работал политическим обозревателем при ЦК ВЛКСМ, объездил многие горячие точки в качестве военного корреспондента. Входил в Инновационный Совет при премьер-министре России И. Силаеве, работал советником по межрегиональным проблемам вице-премьера Правительства РФ С. Шахрая, советником по вопросам инновационной политики — Мэра Москвы Ю. Лужкова. Автор и ведущий познавательного цикла телепередач «Мнения Знатоков» (ТВ-Столица, совместно с А. Вассерманом) (2008–2010). Авт. свид. на изобрет. в области проведения интерактивных конкурсов для удалённых пользователей. В группе Советников-экспертов ООО «ЛУКОЙЛ-Инжиниринг» (с февраля 2011).
Избранные книги:
Латыпов Н.Н., Бейлин В.А., Верешков Г.М. Вакуум, элементарные частицы и Вселенная: В поисках физических и философских концепций XXI в. — М: Изд-во МГУ, 2001. — 232 с.
Латыпов Н.Н. Основы интеллектуального тренинга. Минута на размышление — СПб: Питер, 2005. — 336 с.
Латыпов Н.Н. Философия в этюдах. — М: Московские учебники и картолитография, 2007. — 120 с.
Латыпов Н.Н. Зазеркалье. — М: Московские учебники и картолитография, 2010. — 156 с.
Латыпов Н.Н. Путеводитель по извилинам. Тренинг интеллекта. — М: Вече, 2010. — 408 с.
Вассерман А.А., Латыпов Н.Н. Самые интересные факты, люди и казусы всемирной истории, отобранные знатоками. — М.: Астрель: Полиграфиздат, 2012. — 384 с.
Вассерман А.А., Латыпов Н.Н. Реакция Вассермана и Латыпова на мифы, легенды и другие шутки истории. — М.: Астрель: Полиграфиздат, 2012. — 352 с.
Латыпов Н.Н., Вассерман А.А. Острая стратегическая недостаточность. Страна на ПереПутье. — М.: Астрель: Полиграфиздат, 2012. — 448 с.
Латыпов Н.Н., Ёлкин С.В., Гаврилов Д.А. Инженерная эвристика. — М.: Астрель, 2012. — 320 с.
Латыпов Н.Н., Ёлкин С.В., Гаврилов Д.А. Самоучитель игры на извилинах. — М.: АСТ, 2012. — 320 с.
Вассерман А.А., Латыпов Н.Н. Монологи эпохи. Факты и факты. — М.: АСТ, 2013. — 352 с.
Латыпов Н.Н., Гаврилов Д.А., Ёлкин С.В. Турбулентное мышление. Зарядка для интеллекта. — М.: АСТ, 2013. — 352 с.
1 Мыслитель опирается правым локтем на левое колено.
2 Учитывая название игры («Колумбово яйцо») и подсказку (яйца — трёхмерные материальные объекты неправильной шарообразной формы), легко понять: первый игрок для победы должен поместить яйцо «точно в центр». Этого можно добиться, например, осторожно надколов скорлупу — как это, по легенде, сделал Колумб, чтобы установить яйцо вертикально. После этого можно отвечать противнику симметричными ходами. При этой стратегии всегда будет возможность поставить ещё одно яйцо максимально близко к центральному: если противник нашёл для этого место — значит, для Вас осталось свободное место, симметричное найденному им.