Книга Власть силы. В 2 томах. Том 2 - Виталий Зыков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ритуал Воспламенения — простенький магический ри туал, позволяющий даже при достаточно серьезном проти водействии вызвать детонацию пороховых смесей. В свое время сделал невозможным развитие огнестрельного ору жия на Торне.
Ритуал Обретения Силы — сложный ритуал на стыке магий Крови и Мсжрсальности с обязательными жертво приношениями ипомирян. Предназначен для усиления Да ра магов. Проводился Рошагом ка Гуур" о"дсми.
Ритуал Познания — ритуал, предназначенный для счи тывания "памяти" места. Относится к тираничным разде лам некромантии.
Сгусток Тьмы — аналог пульсара, однако построенный на основе жизненной силы погибших. Оружие некроман тов.
Сегментный Щит — развитие заклинания Щита, его го раздо более сложный вариант. Выглядит как пчелиные со ты, где каждая ячейка это блок астрального плетения с неновой в виде символа Истинного алфавита. Разработка К" ирсаиа Кайфата.
Секира Богов — заклинание из раздела магии Света, вы глядящее как бьющий из желто — золотых облаков столб све та. Длительного действия, поэтому позволяет продавливать любые Щиты, особенно Щиты Тьмы. Примененное вместе с Цепью Боли становится весьма эффективным еще и про тив Щитов на базе Древней магии. В Эпоху Войн применя лось большинством Великих магов, однако после установ ления мира считалось забытым.
Сеть Гномов — заклинание, набрасывающее на цель энергетическую сеть (цвет линий — желтый). Способна убить любых магов, кроме Мастеров (правда, мархуза лишь обездвижила). К" ирсан Кайфат самостоятельно создал свой собственный аналог.
Сигнальная нитг — простейшее охранное заклинание из Древней магии. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сиг нал. Применяется К" ирсаном Кайфатом.
Скакун Ночи — заклинание, вселяющее сущность Без1 дны в уже мертвое тело. В итоге получается весьма специ фическое создание, которое может как возить своего созда теля вместо лошади, так и помогать в бою.
Смертельная печать — заклинание, разработанное К" ир саном для обеспечения верности первого набора своих бой цов (бандитов). Позволяет в любой момент перехватить контроль над действиями человека с печатью и даже по же ланию лишить его жизни. Кайфат способен одновременно контролировать лишь несколько десятков бойцов.
Смерч — заклинание на основе стихии Воздуха, порож дающее мощнейший смерч. Имеет самонаведение на цель. Возможны темные вариации.
Снежок — заклинание на стыке классической и Древней магий. Изобретено магами Сардуора, исправлено К ирса ном. Сначала создает изумрудную пирамидку, а затем трансформирует ее в ослепительно — белый шар (дальше по аналогии с пульсаром). Довольно мощное.
Создание Спутника — ритуал, позволяющий некроман ту призвать себе на службу дух погибшего воина. Чем силь нее был воин при жизни, тем могущественнее будет Спут ник.
Спокойствие Толстосума — группа заклинаний различ ных Стихий, применяемая для защиты имущества (в том числе кошельков) от воров.
Стена Воздуха — защитное заклинание, создающее из энергии Воздуха мощный барьер.
Стена Шипов — вариант обычного силового кокона с простейшими поражающими элементами в виде шипов. Разработка К" ирсана (впрочем, в классической магии име ются похожие заклинания).
Стрела Огня — очень быстрое боевое заклинание из ар сенала адептов Огня.
Стрела Тьмы — аналог Стрелы Огня в исполнении тем ных магов.
Стрела Эльронда — гораздо более "продвинутый" вари ант Огненной стрелы.
Танец Зеленого Льда — заклинание Древней магии, ата кующее цель множеством мелких кристаллов. В некоторых случаях может применяться как ослепляющие чары (на пример, именно с этой целью К" ирсан Кайфат использовал их в первом своем поединке с драконами).
Тассова дорожка — заклинание, создающее в воздухе нечто вроде тропинки из света. Вполне подходящая для то го, чтобы маг мог быстро подняться по ней, например, на высоту в десятка два или три саженей.
Темное Пламя — бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превра щается в настоящую трясину.
Темные Пути — название некой темной изнанки реаль ности, доступной для порождений Мрака, и одновременно заклинания, открывающего туда проход. Используется для быстрого перемещения, некий аналог Водных пли Лесных Путей.
Темный Искатель — заклинание для поиска проклятых мест. Из арсеналов некромантов Тлантоса.
Темный Призыв — заклинание, призывающее из иных планов бытия темных тварей, в том числе и порождений Бездны.
Терновый Венец — в обычной модификации служит астральным щитом. Со стороны выглядит как густо пере плетенные заросли колючек, непреодолимые для многих
обитателей Астрала. Возможно использование и качестве ловчих чар (в таком варианте применялось К" ирсаном).
Трансформа сути ритуал, разработанный К" ирсаном Кайфатом, позволяющий в определенных рамках изменить тело и приобрести дополнительные способности. После его проведения человек становится физически более крепким, быстрым, выносливым, у него улучшается скорость реак ции. В ауре же появляются новые структуры, позволяющие создавать какое‑нибудь одно заклинание (например, мол нию). После проведения ритуала полностью теряется спо собность самостоятельно колдовать, однако приобретенные навыки поддаются последующей тренировке.
Тропа Сна — заклинание из раздела магии Астрала. По зволяет вторгнуться в сон цели и атаковать ее разум. Нали чие Истинного имени серьезно повышает устойчивость к подобному типу нападений.
Увеличение силы — комплексное кратковременное уве личение параметров организма (может быть как способно стью, так и заклинанием).
Удар Света — мощный энергетический удар, особенно эффективный против порождений Тьмы (впрочем, против созданий Света он тоже работает).
Укол плетением — особым образом сконфигурирован ное заклинание, воздействующее на ауру цели. В случае от сутствия противодействия заканчивается ее гибелью. Раз работка К'ирсана Кайфата.
Формулы подчинения — сложные чары для подчине ния — порабощения животных (а в некоторых случаях и лю ден).
Ханьский огонь — алхимическая зажигательная смесь, не боящаяся воды.
Хищная лоза — более слабый вариант Хищных лиан, традиционно используемый адептами Земли.
Хищные лианы — заклинание эльфийских магов, вызы вающее быстрый рост обычных лиан с их перерождением в примитивных големов. Цель, оказавшаяся под воздействи ем чар, быстро теряет подвижность и получает поврежде ния ядом.
Хрустальная Тюрьма — заклинание, заключающее цель в огромный кусок зеленого хрусталя. Цель при этом полно-
стью отрекается o r реальности. Применялось нарроком Ми- ношсм н поединке с Ловчим Бездны.
Цепь Боли — заклинание, созданное еще в Эпоху Войн. После активации создает нечто похожее на молнию, но об ладающее способностью после попадания в некоторые Щи ты бить болью создавшего их мага.