Книга Седьмой мир - Павел Игоревич Хохлов
Читать книгу Седьмой мир - Павел Игоревич Хохлов полностью.
Шрифт:
-
+
Интервал:
-
+
Закладка:
Сделать
Перейти на страницу:
руках чью-то голову, облизывая губы своим длинным языком. На голове в неестественном движении шевелились волосы. Нет, это были змеи. — Нужно бежать. — Асма достала свиток и прочитала заклинание. Их группа оказалась вдалеке от города, на бескрайних лугах. Лишь сейчас Асма смогла спокойно вздохнуть. — Что это была за тварь? — В ужасе спросила Лия. — Это Грага. — Сев на землю произнесла Асма. — Её истинное обличие. Это маленькая девочка с самого начала была исчадьем ада — горгоной. Исчадья ада, во времена игры, были мощными прислужниками, которые питались энергией хозяина и от этого повышали свои уровни, у них нет лимита, поэтому они вполне могут достигнуть того же уровня, что и их призыватель. Но, чем выше их уровень, тем больше энергии или маны требуется на их поддержание. С учётом огромных характеристик Рейна, он вполне может поддерживать её в нашем мире за счёт собственной маны. Но, так как он много путешествовал, он оставил подпитку на энергетические кристаллы. С исчезновением Рейна Грага получила полный доступ к энергетическим кристаллам Рейна. А их запасы огромны. Боюсь, что потеря короля — меньшая из бед, упавших на Гидрон. Рейн стал причиной рождения настоящего монстра. — Тогда почему мы не уничтожили её? — Спросила Алая. — Слишком поздно. Её уровень уже выше 500. — Покачала головой Асма. — Откуда тебе это известно? — Спросила Ми. — Откуда ты вообще всё это знаешь? Ты же потеряла память. — Сомневаюсь, что Рейн верил в это. — Пожала плечами Асма. — Хоть я больше и не являюсь администратором. Но у меня остались некоторые возможности, недоступные простым жителям этого мира. А так же, у меня есть огромный запас знаний. — И что же нам теперь делать? — Разведя руки в стороны, спросила Алая. — Защищать её. — Асма указала на четвёртую девушку, молчаливо стоящую в стороне. — Она не так обычна, как кажется. Правда, ведь, игрок? Глоссарий Основные характеристики: Сила. — Отвечает за нанесение прямого урона физическим оружием. Имеет больше влияния на дробящее оружие (молоты, булавы) и меньше на режущее (мечи, кинжалы). Влияет на вес, который способен поднять владелец Силы. После «Падения оков» влияние силы на переносимый вес многократно возросло. Ловкость — Влияет на скорость передвижения и скорость движения. Увеличивает шанс уклониться от атаки или заклинания (кроме самонаводящихся заклинаний и заклинаний по площади). Влияет на урон режущим оружием. Влияет на навыки воровского типа. Огромное влияние на урон кинжалов. После «Падения оков» ловкость начала влиять на восприятие окружающего пространства. Выносливость — Основной показатель здоровья и скорости его восстановления. После «Падения оков» влияет на усталость и естественные потребности разумных рас (такие как сон, еда). Стойкость — Показатель, снижающий урон причиняемый другими игроками. После «Падения оков» стал бесполезен. Интеллект. — Влияет на количество маны и мощность заклинаний. Чем выше показатель интеллекта, тем сильнее будет заклинание, даже если ранг заклинания будет низким. После «Падения оков» показатель интеллекта начал влиять на скорость мышления и непосредственно на умственные способности разумных рас (в том числе и игроков). Сила воли. — Показатель, отвечающий за сопротивление заклинаниям и эффектам, влияющим на разум. После «Падения оков» характеристика так же имеет влияние на защиту от естественного страха. Дух — Влияет на скорость восстановления маны и снижает расход маны на заклинания, требующие поддержания. (Например, поддержание вызванного существа или поддержание барьеров). Ауры. Аура могущества 1/2/3/4/5 — Увеличивает базовые характеристики пользователя и членов его группы на 10 %/20 %/30 %/40 %/50 %. Для окружающих складывается впечатление, что перед ними стоит непревзойдённое существо. Эффект зависит от уровня ауры и разницы между характеристиками. Если разница между характеристиками слишком велика, то цель захочет преклонить колени. Аура превосходства 1/2/3/4/5. — Уменьшает показатели цели на 1 %/2 %/3 %/4 %/5 % от разницы между характеристиками пользователя и цели. Но не более 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % максимальных характеристик цели. Для окружающих возникает ощущение первобытного инстинкта самосохранения. Они хотят сбежать. Если разница между характеристиками слишком велика, то цель может сойти с ума. Аура подавления 1/2/3/4/5 Уменьшает характеристики противников, на 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % от базовых характеристик пользователя, но не более 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % от максимальных характеристик цели. Для окружающих складывается впечатление, что из них высосали жизненную силу. Если разница между характеристиками слишком велика, то у цели может разорваться сердце. Армагеддон — внеуровневая магия, способная вызвать невероятную катастрофу, что может уничтожить мир. Необходимо произносить заклинание в течение 72 часов. Постоянно расходует ману пользователя в огромном количестве. Как только заклинание активируется, весь мир будет оповещён о нём и месте нахождения заклинателя. Во времена игры не находилось глупца, что пытался запустить заклинание. Игроки и неигровые персонажи после «падения оков» находятся не в равных положениях. Персонажи «Седьмого мира» живут по законам реальной жизни, на которую наложены правила игры. А вот игроки живут в одно время и по законам игры и по законам реальной жизни. Например, для излечения конечности у жителя мира требуется сильный лекарь, в то время как игрок восстановит конечность через 72 часа. Поэтому некоторые правила применимые к обычным жителям не применимы к игрокам.
Перейти на страницу:
Книги схожие с книгой «Седьмой мир - Павел Игоревич Хохлов» от автора - Павел Игоревич Хохлов:
Комментарии и отзывы (0) к книге "Седьмой мир - Павел Игоревич Хохлов"